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          像素的前世今生,越模糊越有趣?

          2023-05-05 16:48:08來源:
          導讀 像素藝術似乎是一種特殊的流行趨勢,它在復古風潮之間揮之不去,在追求高清的年代中屹立不倒。 在畫面變得越來越細膩精致的時代,人們...


          像素藝術似乎是一種特殊的流行趨勢,它在復古風潮之間揮之不去,在追求高清的年代中屹立不倒。

          在畫面變得越來越細膩精致的時代,人們對這股自帶模糊屬性的像素風的熱情絲毫沒有減退。


          從小霸王的超級瑪麗,到諾基亞的貪食蛇游戲,再到 LOEWE 2023 春夏女裝秀場上的服裝,帶著鋸齒狀的像素風橫跨記憶三十多載,并且依舊流行。今天的篇幅,我們對圖像放大再放大,細數(shù)「像素」的前世今生。

          時裝舞臺的像素爆發(fā)


          LOEWE 2023 春夏女裝秀場上的「像素風」服裝,不僅衛(wèi)衣、T恤、夾克、褲裝、牛仔裙打破了常見的外輪廓和結構,連經(jīng)典拼圖包也覆蓋上「鋸齒狀」邊緣,讓人耳目一新。而更細膩的是,設計總監(jiān) Jonathan Anderson 還為該系列設計了一套「像素風」包裝,別出心裁。



          如此特別的設計吸收不少名人秀了一波「人無我有」,像 A$AP Rocky、 Marc Jacobs 等名人迅速上身。



          LOEWE 這波操作攢足了話題,但是這并非 時尚舞臺上的首個像素風創(chuàng)意。

          早在 2011 年, 日本設計師 Kunihiko Morinaga 就從方形像素塊中汲取靈感,打造出 像素高跟鞋、夾克、毛衣和休閑褲上的像素化印花。





          之后,Moschino、 PUMA、K-Swiss、Uniqlo 也紛紛跳進這場二維藝術領域,從《模擬人生》、SEGA經(jīng)典游戲的像素風格汲取靈感,輸出波像素風格的時尚創(chuàng)意。


          Moschino × The Sims / 2019


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          PUMA × SEGA RS-0 / 2018


          Uniqlox《我的世界》/ 2020

          前衛(wèi)的設計輪廓,融入能夠喚起人們懷舊情感的像素風,時空的沖突感不僅帶來耳目一新的嘗鮮感,也拉近了品牌與觀眾的距離,那份深藏在記憶里的熟悉感自然浮現(xiàn)。

          那,到底什么是「像素」?


          顆粒的外觀,簡單、明快、清晰的視覺效果,強調圖像的輪廓和基本元素,像素風藝術無時無刻都在透露一種懷舊的感覺。那到底,這種感覺從何而來?

          如果人類的起源是火的話,賽博宇宙的起源就是像素。 像素的概念最早出現(xiàn)在 20 世紀 60 年代, 它是圖像的最小單位,假如圖像是生命的話,那么像素就是其中的一個個「細胞」。





          最早期的像素通常是黑白的, 隨著計算機技術的進步,像素的顏色數(shù)量和分辨率也逐漸增加。


          數(shù)值越來越大,數(shù)字圖像的質量和清晰度得到了大幅提高

          然而,像素風有今時今日的流行度,離不開像素游戲平臺的發(fā)展。

          1986 年,任天堂發(fā)行的第三代家用游戲機,也就是被后世喻為 一代神機的 Family Computer(簡稱紅白機) ,人氣從亞洲一路殺到北美。


          《魂斗羅》


          《赤色要塞》


          《坦克大戰(zhàn)》

          此時,像素游戲亦伴隨著紅白機一路高歌猛進,魂斗羅、赤色要塞、坦克大戰(zhàn)、松鼠大作戰(zhàn)等游戲風靡大街小巷。沒過多久,以 GameBoy (簡稱GB) 為首的一批掌上游戲機也橫空出世,讓玩家們可以隨時隨地玩著像素游戲,像素風也因此與童年記憶建立了深刻的聯(lián)系。


          經(jīng)典GameBoy游戲——口袋妖怪系列

          “像素畫分辨率低,為了彌補看不清的這一缺點,必須畫得簡單易懂一些?!?/strong>

          為了解決視頻游戲分辨率低的痛點,游戲制作者必須要用最簡潔的方式表達盡量多的內容,比如用 一些紅色像素暗示馬里奧的帽子,又或者用一兩個白色像素描繪出他的眼睛或雙手。

          盡管能發(fā)揮的空間有限,但第一批游戲制作者也給我們傳遞了出生動的游戲畫面。



          除此之外,早期的手機 Java 像素游戲也功不可沒。諾基亞的塞班系統(tǒng)(Symbian)的智能手機讓像素游戲在移動電話平臺大放異彩,也讓 Gameloft 等著名手游廠商在掌上游戲領域開拓了一片天地。

          從數(shù)字到藝術的邁進


          “即使沒有視頻游戲支撐,像素藝術也仍能夠脫穎而出。

          隨著技術的不斷向前邁進,這些失真的色塊理應被甩在時代后頭,但事實上,像素風格成功地跳出網(wǎng)絡的框架,成為現(xiàn)實世界的一部分。

          像素藝術觸及生活的不同領域,延伸至藝術海報、雜志封面、專輯封面、家居家裝、視頻廣告,甚至是像素化紋身.....被「鋸齒狀」附著的藝術品似乎有魔力一般,在流行文化中成為獨特的存在。





          Adam Lister 以像素為靈感創(chuàng)作的《致敬村上春樹》& BAPE 作品

          最著名的像素制作者群體當然是成立于 1997 年的 eBoy,也被稱為「像素教父」,由 Kai Vermehr、Steffen Sauerteig 和 Svend Smital 組成。eBoy 以其名為 Pixoramas 的復雜插圖而聞名,將城市和風景場景像素藝術化。迄今為止,他們已經(jīng)制作了東京、巴黎、紐約、里約熱內盧、柏林和倫敦等地的全景圖。




          在生活潮流方面,LEGO 的米奇版畫、NIKE 的電玩系列、Coca-Cola 的像素包裝等等的巧思.....也在不斷擴充像素家族的內涵,這些風格突出的設計為品牌營造出前衛(wèi)、潮流、大膽的形象,更吸引年輕人眼球。




          美麗在于簡單,色彩奇妙排列的像素風格絕對是賽博世界一個另類。

          它從電子世界變成現(xiàn)實世界的一種風格,像素點和顏色的簡單組合創(chuàng)造出了獨特的視覺效果和情感共鳴,這種簡約而富有表現(xiàn)力的藝術語言啟示人們重新思考美的本質和價值。



          Yuni Yoshida 用像素呈現(xiàn)食物的藝術作品

          像素風格的大流行,也反映了我們對于過去的懷舊和對于未來的想象,像素激活我們大腦內與之相關的記憶——小時候最愛的游戲角色或一首聽過的 8bit 風格配樂,打開一道時空通道,把我們卷入二維與三維次元交匯的異世界,這種情感也成為了像素風格影響力的重要來源。



          Johan Karlgren 的街頭像素作品

          另一方面,像素藝術也反映出我們對于科技和藝術的融合的追求。像素藝術并非一成不變,它在不斷地演變和更新,從而保持了新鮮感和吸引力。

          一種風格能擁有如此強大的影響力,絕不僅僅只因它的傳統(tǒng)美學和文化價值,也來自于它的不斷創(chuàng)新和變革,這使得像素風格成為了一種永恒的潮流元素。




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