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          冬至之后,騰訊、網(wǎng)易們還剩什么!

          2023-12-23 17:24:13來源:
          導讀 原標題:冬至之后,騰訊、網(wǎng)易們還剩什么! 希望…… 游戲行業(yè)監(jiān)管或將再次升級...

          原標題:冬至之后,騰訊、網(wǎng)易們還剩什么!

          希望……

          游戲行業(yè)監(jiān)管或將再次升級!

          12月22日,為加強游戲行業(yè)規(guī)范管理,推動高質量可持續(xù)發(fā)展,國家新聞出版署就《網(wǎng)絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱“《管理辦法》”)向社會公開征求意見,意見反饋

          截止時間為2024年1月22日。

          截至12月22日16點收盤,網(wǎng)易下挫24.60%,騰訊控股股跌超12.35%,嗶哩嗶哩跌超10%。

          港股游戲股中,包括中手游、心動公司、創(chuàng)夢天地等下挫超10%。

          A股網(wǎng)絡游戲板塊,午后也出現(xiàn)下挫。

          游戲行業(yè),帶上緊箍咒?

          《管理辦法》在游戲出版經(jīng)營單位的準入標準、版號審批制度、網(wǎng)絡游戲內容管理、未成年人保護,以及法律責任、保障與獎勵等方面作出了詳盡的規(guī)定。

          如為了更好地保護未成年人,《管理辦法》明確網(wǎng)絡游戲不得向未成年人提供隨機抽取服務、網(wǎng)絡游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況。

          對那些容易導致沉迷的、存在不適合未成年人使用內容的游戲,應禁止未成年人登錄。

          而應對游戲過度使用和高額消費等問題,《管理辦法》提出,網(wǎng)絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵。

          網(wǎng)絡游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網(wǎng)絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

          若征求意見通過,會對行業(yè)產生哪些影響?

          對此,從22日中午12時至晚23時,國內數(shù)十家媒體和書樂進行了一番交流。

          以下綜合自書樂對中國新聞周刊、證券日報、中國經(jīng)營報、每日經(jīng)濟新聞、21世紀經(jīng)濟報道、經(jīng)濟觀察報、華夏時報、澎湃新聞、東方衛(wèi)視、九派財經(jīng)、時代財經(jīng)、銀柿財經(jīng)、鈦媒體、財經(jīng)網(wǎng)等媒體的相關采訪內容。

          書樂以為:

          資本市場過于緊張,游戲產業(yè)成驚弓之鳥,但等待和希望依然是最大的智慧。

          剩下的不止是希望,也是機遇。

          避免非理性消費,堵住游戲行業(yè)里可能存在的極大社會爭議點,本質上是鼓勵游戲廠商通過創(chuàng)新玩法體驗來黏住用戶,而不是用營銷手段去套路用戶。

          同時,還能避免由過度游戲而引發(fā)相關的社會問題。

          如非理性的消費,即網(wǎng)民俗稱的氪金,特別是虛擬道具的天價交易和私下交易帶來的各種。

          而整體進行高消費限制,還能堵住未成年人借用成年人信息,在沉迷游戲過程中,出現(xiàn)巨額消費的現(xiàn)象。

          限制高消費,影響多大?

          至于對每日登錄獎勵之類進行限制,看似會降低游戲日活,但大家都是回到同一起跑線。

          如果玩法體驗足夠好,又何必通過一些獎勵性手段來“強迫”用戶打卡。

          真正的“網(wǎng)紅點”,玩家自己會日活,且時間更長。

          一些主流的精品游戲不會有此問題,主要是一些山寨、換皮游戲,例如泛濫的傳奇類游戲,靠套路來吸引用戶、消費,影響會比較大。

          某種意義上,如果實行,玩家會向真正的好游戲上聚集,也是一種宏觀調控指揮棒,目標依然是游戲精品化。

          此外,對于議論較大的強制對戰(zhàn),22日天下午游戲圈內不少人都在聊這個話題,都表示對定義不是特別理解,需要有關部門進一步解釋來說明。

          限高一旦實行,確實會對基本上是免費游戲、道具付費模式的國內游戲公司在營收上帶來一定影響。

          尤其是市占率較大的頭部公司如騰訊、網(wǎng)易,但這種影響不會太持久。

          對于用戶體量較大的游戲,可以通過游戲道具降價策略(本身沒成本)來讓更多免費用戶成為付費用戶,形成長尾。

          事實上,此前網(wǎng)易就已經(jīng)發(fā)出了價格戰(zhàn)的牌。

          如其此前在《逆水寒》手游上,就通過特價銷售6元的時裝皮膚,獲得了一億件的銷量,這就是一種解決策略,也恰好踩中了這次要求的指向。

          游戲行業(yè)的春天,在明天!

          此外,版號審批也有了制度性的規(guī)范,意味著在對游戲行業(yè)“槽點”進行管理的同時,游戲“百花齊放”的格局應該會很快出現(xiàn)。

          中國游戲產業(yè),將大踏步告別過去“三分研發(fā)、七分運營”的舊模式,而進入比拼創(chuàng)意和技術的游戲新賽道上。

          同時,打造精品游戲是目前對游戲產業(yè)最大的導向。

          此前版號審批趨嚴和此次征求意見,都表達了這種導向。

          國產游戲無論是在國內存量市場競爭,還是在海外拓展市場,都需要通過精品游戲,用創(chuàng)新玩法去參與全球競爭。

          路徑則是通過手游這個國內起步相對較早、國外市場相對空白的產品,快速拓展和穩(wěn)固海外市場,獲得更大增量。

          此前,原神的成功,其實就是中國游戲廠商通過將掌機游戲體驗代入到手游之中,成功在海外玩家中形成全新游戲體驗沖擊,而成為全球頂流游戲的范例。

          而當下,更多國產游戲,都在沿著這條路前進,并開始探索主機、手機、PC端乃至云游戲上多端數(shù)據(jù)互通,獲得更大增量市場的可能,這將是游戲技術質的飛躍。

          作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

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