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北京時間6月1日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/9626.HK)發(fā)布了2023年一季度業(yè)績。選在六一兒童節(jié)公布成績單,多少有點(diǎn)貼合B站“Z世代”的標(biāo)簽。
雖然B站的差異化定位是市場普遍認(rèn)可的,但落實到如何經(jīng)營賺錢上,總是老大難。一季報讀下來,沒有什么驚喜,卻帶來了更多的擔(dān)憂——獲客旺季的Q1,用戶規(guī)模再次環(huán)比流失。在市場預(yù)期并不高的情況下,收入沒有beat,減虧雖然超預(yù)期,但是靠省出來的。結(jié)合其他互聯(lián)網(wǎng)同行財報后的市場反應(yīng),這種降本增效的故事已經(jīng)激不起多少波瀾。
盈利問題雖是B站的頭等大事,但這種流量增長都停滯下的降本增效,并非市場所愿。公司宣稱二季度開始,代理游戲、自研游戲會陸續(xù)上線,短期上B站或許能靠游戲pipeline周期和去年的低基數(shù),游戲收入、廣告收入加速恢復(fù)增長。但Up主斷更下的內(nèi)容供給、用戶流失、內(nèi)部管理混亂的問題,對中長期的經(jīng)營傷害更大,亟待重視和解決。
核心要點(diǎn)
1、旺季卻難獲客?:上季度B站月活是首次下滑,已經(jīng)引起海豚君的警覺,雖然可以勉為其難的歸結(jié)于淡季的原因,但一季度作為獲客旺季,B站用戶反而繼續(xù)環(huán)比下滑,這就很難說的過去了。
對于僅3億+用戶規(guī)模的B站來說,線下復(fù)蘇同樣不能用于搪塞用戶流失的理由,同為年輕用戶扎堆的小紅書,用戶增長并沒有受到太大影響。
因此,海豚君認(rèn)為更多的因素應(yīng)該歸結(jié)于內(nèi)容上,尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供給受影響,是導(dǎo)致用戶流失的關(guān)鍵。
2、收入平庸無奇:一季度收入整體上復(fù)合預(yù)期,但與同行對比后更顯平庸。游戲收入仍然是因為上線的新游太少同比下滑16.7%,廣告收入因為去年低基數(shù)(StoryMode22年下半年才正式商業(yè)化)恢復(fù)至同比22%的增長,直播和大會員同比只有5%的增長,電商收入則繼續(xù)下滑,與自己主動收縮有關(guān)。
二季度有多款代理游戲(《崩壞:星穹鐵道》、《賽馬娘》)和自研游戲《依露希爾:星曉》、《斯露德》上線,因此相比寡淡的去年,下季度開始游戲收入會給到整體業(yè)績一個明顯的支撐。
此外,就是廣告收入,同樣是因為低基數(shù)的原因,去年二季度不僅有疫情影響,并且StoryMode也還未商業(yè)化,因此同樣會有一個增速擴(kuò)張的趨勢。
3、利潤超預(yù)期,兩刀砍掉1/3的支出:一季度同比去年,收入持平,但經(jīng)營虧損13億比去年少了1/3。少虧損的6億主要源于兩個方面的支出收縮,一刀3億砍在成本(收入分成、帶寬)上,再一刀3億砍在營銷費(fèi)用上。Q1毛利率同比提升6pct至21.8%,營銷費(fèi)率下降至17.4%,回到2019年的水平。
4、盤盤現(xiàn)金流:截至一季度末,B站賬上現(xiàn)金+存款+投資共計194億元,環(huán)比去年底基本持平。短期上一年內(nèi)到期的有息債務(wù)69億,以及長期債務(wù)60億。
相比于上季度海豚君重點(diǎn)討論的B站可轉(zhuǎn)債問題,雖然Q1仍然面臨高額可轉(zhuǎn)債要求提前強(qiáng)制贖回的情況,但由于經(jīng)營虧損少了不少,因此現(xiàn)金壓力有所緩解。
不過還是那句話,融資風(fēng)險能否完全消除,還得走一步看一步。在宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)低迷的當(dāng)下,商業(yè)化進(jìn)程能否如B站指引的那樣增長,尤其是下半年沒有基數(shù)效應(yīng)之后的增速,以及自研游戲的研發(fā)進(jìn)展、上線后運(yùn)營流水的持續(xù)性,都是存在會對現(xiàn)金流產(chǎn)生壓力的波動因素。
主要觀點(diǎn)
減虧了,盈利拐點(diǎn)近了,但B站還是那個B站,核心問題至少在一季報上沒有看到好轉(zhuǎn),反而有更多的隱患。
StoryMode的滲透率提升,帶來的商業(yè)化增量暫時還很有限。
是運(yùn)營能力問題?還是用戶調(diào)性問題?對于公司外的投資者而言,是一個黑匣子,可能各個因素的影響都存在,但從結(jié)果來看,執(zhí)行效果太差,要么是人不行,要么就是一個天生難解的死結(jié)。
而公司為了更快的減虧,除了自身裁員優(yōu)化,也在磨刀向外。不惜減少給Up主的創(chuàng)作激勵成本以及專業(yè)內(nèi)容成本,進(jìn)而導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給受到影響,用戶流失。
但海豚君在此前文章中就提出過,B站的問題不在成本上,平均每個用戶的獲客和維系成本不及快手的一半。但如果只看單個用戶的直接變現(xiàn)和“獲客+維系”成本模型,快手實際上已經(jīng)在前兩年就走通了,但B站的流量變現(xiàn)收入?yún)s一直低于成本。
雖然同為視頻內(nèi)容,但不同于快手直接撒幣獲客,然后流量被短視頻黑洞的力量自然留存在平臺,B站真正的獲客支出實際上是分成與內(nèi)容成本(包括創(chuàng)作激勵),砍了這項支出,固然能夠在短期優(yōu)化盈利,但中長期視角上,對平臺的運(yùn)營影響較大。
結(jié)合近期傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的電商業(yè)務(wù)線內(nèi)部管理問題,還是上季度說的,上述問題的癥結(jié)都來自于團(tuán)隊在商業(yè)化上的戰(zhàn)略和執(zhí)行能力欠佳?;蛟S二季度以及下半年的業(yè)務(wù)順風(fēng)能夠減輕壓力,短期再給B站一次內(nèi)部調(diào)整的機(jī)會,但就看團(tuán)隊能否把握住了。
詳細(xì)解讀
一、警惕用戶增長停滯
在上季度,海豚君已經(jīng)對平臺流量產(chǎn)生了一些擔(dān)憂,但電話會中公司一再強(qiáng)調(diào),會做到保質(zhì)保量的增長,專注用戶質(zhì)量并不是放棄做用戶增長。
然而身處獲客期的Q1,用戶數(shù)再次環(huán)比流失1080萬人,這就讓人難以接受了。若說線下分流,但橫向?qū)Ρ韧校]有受到影響。
一季度B站整體月活(App、PC、電視等)3.15億人,同比增長只有7%。
1、用戶交互:專注用戶質(zhì)量后,粘性提升
體現(xiàn)用戶粘性的指標(biāo)DAU/MAU提升至29.7%,日均用戶時長為96分鐘。存量用戶活躍度提升,應(yīng)該是與Story Mode的滲透率提升不無關(guān)系。
2、用戶付費(fèi):沒內(nèi)容,不愿花錢了
一季度B站未披露付費(fèi)用戶數(shù),但從大會員數(shù)量環(huán)比減少以及拉垮的游戲業(yè)務(wù)來看,Q1的MPU應(yīng)該是慘慘兮兮。
一季度大會員數(shù)量2020萬,《三體》等熱度減退,后續(xù)沒爆款內(nèi)容跟上,環(huán)比減少120萬用戶。
3、生態(tài)平衡:激勵調(diào)整后,長尾Up主流失
年初的激勵規(guī)則調(diào)整,使得今年以來Up主的增長受到了不小的壓力。上季度Up主380萬不增加后,一季度B站干脆不報這個數(shù)了。與此同時,B站披露了日活躍Up主數(shù)量同比增長40%的數(shù)據(jù)。只有腰部以上的半專職/專職Up主,活躍度才會比較高,因此Up主DAU增長,說明更多的中小Up主離開了平臺。
背后可能隱含的經(jīng)營策略是——聚焦頭部優(yōu)質(zhì)Up主,通過減少創(chuàng)作激勵主動放棄長尾Up主,繼而來達(dá)到一個盈利模式的優(yōu)化。因為頭部優(yōu)質(zhì)Up主的收入來源,并不依靠平臺的創(chuàng)作激勵,而是來源于接的廣告、直播打賞、直播電商傭金分成。
但這種同樣會帶來問題——長尾Up主繼續(xù)加速出走、用戶流失、平臺對頭部優(yōu)質(zhì)Up主依賴更重甚至需要獨(dú)家協(xié)議綁定……等等。
另一面,用戶參與度淡季依舊保持高位,單用戶日均觀看視頻達(dá)到44個。數(shù)量的提升主要還依賴于Story Mode短視頻滲透率提高。
二、收入符合預(yù)期,但對比同行顯平庸
一季度B站實現(xiàn)凈營收51億元人民幣,同比持平,雖然基本符合市場預(yù)期,但和其他互聯(lián)網(wǎng)同行相比,本身規(guī)模和增速都太平庸了。
2023年全年的指引沒變,仍然在在240~260億之間。上季度海豚君就說了,對這個指引并不滿意。
對于二季度,公司的指引和市場預(yù)期都相對比較積極。尤其是這個季度繼續(xù)拉垮的游戲,二季度將迎來產(chǎn)品上線周期,除了有聯(lián)運(yùn)《崩鐵》、獨(dú)代《賽馬娘》的加持,自己也有1-2款自研游戲預(yù)計會在6月上線,市場預(yù)期能夠達(dá)到20%以上的增長。
市場有這樣的預(yù)期,除了考慮到宏觀環(huán)境的回暖外,還有就是寄希望B站的《三體》、《中國奇談》等內(nèi)容帶來更高的流量增長以及廣告贊助。以及聯(lián)運(yùn)熱門手游(米哈游《崩壞:星穹鐵道》)帶來的修復(fù)。
除了游戲外,就是寄希望于廣告的修復(fù)。除了對StoryMode的商業(yè)化有更高的期待外,也對游戲監(jiān)管常態(tài)化后,行業(yè)上的游戲推廣快速恢復(fù)增長,從而推動B站的商業(yè)化表現(xiàn)。
三、細(xì)分業(yè)務(wù)情況:二季度有短期回暖預(yù)期
1、廣告:有明顯修復(fù)
一季度B站廣告收入12.7億元,同比增長22%,環(huán)比上季度有明顯修復(fù)。不過由于B站上游戲娛樂類廣告偏多,去年一季度剛好是游戲買量行業(yè)性收縮影響開始顯現(xiàn)的時候,因此基數(shù)是不高的。因此這樣的修復(fù)幅度,也在市場預(yù)期之內(nèi)。
2、游戲:下季度預(yù)計開始“起飛”
一季度B站游戲收入11.32億元,同比下滑16.7%,還是源于供給不足——沒有“優(yōu)質(zhì)”新游。
相比于上季度的預(yù)期,當(dāng)下海豚君對B站的游戲收入會更樂觀一些。一方面米哈游的《崩壞:星穹鐵道》上線后反響不錯,B站作為聯(lián)運(yùn)方,也會跟著吃到紅利。另一方面,行業(yè)版號繼續(xù)常態(tài)化發(fā)放,B站的兩款自研游戲已在這兩個月拿到了版號,其中一款《依露希爾:星曉》4月就已經(jīng)上線海外地區(qū),目前反饋還可以。
3、直播與大會員:用戶流失和疫情影響,付費(fèi)增長失速
一季度直播增值收入21.6億元,同比增長只有5%。大會員用戶數(shù)基本沒有增長,因此僅有的5%增長仍然是靠直播收入推動。但因為平臺的整體用戶流失,以及可能一季度感染高峰,影響了主播活躍。但這種走下坡路的增速,還是難免會讓人想到斗魚、虎牙的下場。
大會員方面,主要依賴當(dāng)期的內(nèi)容排期。相比于其他長視頻,B站主要在二次元內(nèi)容上有優(yōu)勢。一季度表現(xiàn)不佳,付費(fèi)用戶數(shù)2020萬,環(huán)比減少120萬,《三體》熱度衰退后沒有熱門內(nèi)容能夠接棒。
4、電商及其他:后續(xù)估計還會繼續(xù)萎縮
B站的自營電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用戶,單品價格偏高,因此在拓寬品類之前,規(guī)模很難做大,并且在經(jīng)濟(jì)低迷用戶購買力受影響下,增長壓力也不小。
一季度電商收入只有5億,同比下滑15.5%。除了本身的需求下滑外,也與公司主動減少低毛利商品銷售有關(guān)。
這種本來就是小眾的用戶需求,很難向外做滲透,因此在公司這種主動選擇選品優(yōu)化的策略下,后續(xù)的規(guī)模就是繼續(xù)萎縮。
四、減虧超預(yù)期,兩“刀”砍掉1/3支出
B站成本+費(fèi)用的總支出項中,收入分享成本最高,占比1/3。其次內(nèi)容采購成本、服務(wù)器帶寬成本以及研發(fā)人員薪酬,占收入比重的下降需要變現(xiàn)端擴(kuò)大釋放來實現(xiàn)。
一季度在收入同比持平的情況,經(jīng)營虧損率同比下降了12pct,主要砍掉的是成本和營銷費(fèi)用。
(1)一季度營業(yè)成本同比下降6.6%,主要減少了服務(wù)器帶寬成本、收入分享成本以及人員支出等,整體毛利率環(huán)比提升了1.5pct,同比提升了近6pct,比市場預(yù)期略高一些。
(2)費(fèi)用端主要減少了營銷支出3億,和上季度一樣繼續(xù)同比下滑30%。而研發(fā)費(fèi)用在上季度裁員的補(bǔ)償支出+合并工作室的重組費(fèi)用等一次性費(fèi)用完結(jié)之后,增速也快速放緩至2%。
GAAP下經(jīng)營虧損13.8億,虧損率27%,Non-GAAP下經(jīng)營虧損情況為11億,虧損率22%,短期環(huán)比有明顯優(yōu)化,但如果仍然靠收縮換來的減虧,持續(xù)性有限,對于B站來說,利潤的釋放不在于“省錢”,而是去有效的“賺錢”。(作者:海豚君 海豚投研)