誕生于1989年的《俄羅斯方塊》,至今賣出了5億份,是全世界銷量最高的游戲。35年來,這款沒有劇情、人物,甚至被很多玩家以為連結(jié)局都沒有的作品經(jīng)久不衰,依然是不少青少年接觸游戲的啟蒙之作。
只是跟很多玩家的認(rèn)知不一樣,這款游戲其實是能夠通關(guān)的。
日前,美國俄克拉荷馬州的13歲的少年威利斯-吉布森,上傳了自己38分鐘打通《俄羅斯方塊》的視頻,立即引發(fā)了轟動。因為這款游戲雖然已經(jīng)有著35年歷史,過去還從未有人類達成過通關(guān)成就。
關(guān)于《俄羅斯方塊》的規(guī)則,在這里就不做太多贅述,畢竟大家都再熟悉不過了。而最初創(chuàng)造這款游戲的蘇聯(lián)程序員阿列克謝,其實也沒有真正為游戲設(shè)定通關(guān)規(guī)則。因為每闖過一關(guān),方塊下降的速度就會提升一個檔次。直到2011年以前,人類的極限也只是到第29關(guān)。
這里所說的通關(guān)《俄羅斯方塊》,本質(zhì)上其實是指游戲代碼長時間運營后,所導(dǎo)致的游戲崩潰。具體會在哪個關(guān)卡出現(xiàn)這種情況并沒有確切數(shù)字,但人們通常認(rèn)為會在155關(guān)之后。但倘若你能玩到255關(guān),那么就能實現(xiàn)一個循環(huán),《俄羅斯方塊》會重置難度從第1關(guān)開始。
2021年曾有一位程序員開發(fā)了一個《俄羅斯方塊》機器人,專門用來挑戰(zhàn)這款游戲的極限。當(dāng)時這個名為StackRabbit的AI程序,玩到237關(guān)時觸發(fā)了游戲崩潰。這項紀(jì)錄也是迄今為止,《俄羅斯方塊》通關(guān)數(shù)最多的紀(jì)錄。
威利斯-吉布森此次挑戰(zhàn)過程中,在157關(guān)觸發(fā)了游戲崩潰。當(dāng)畫面中不再掉落方塊時,這位年僅13歲的少年意識到自己成為了“世界第一”?;蛟S大家對此沒有直觀的概念,但只需知道普通玩家拼盡全力才能打到的第30關(guān),威利斯-吉布森只花了幾分鐘即可。
威利斯-吉布森這項紀(jì)錄,對整個《俄羅斯方塊》的游戲歷史上都有著特殊的意義。因為從無到有,他向大家證明了人類是能夠憑借操作來戰(zhàn)勝機械程序的。
就像20世紀(jì)的科學(xué)家曾斷言人類百米短跑不可能突破10秒以內(nèi),1968年奧運會上美國短跑運動員海因斯創(chuàng)造了9.95秒的奇跡紀(jì)錄,激勵了無數(shù)后來人。牙買加飛人博爾特在2009年的世錦賽上,已經(jīng)將這項紀(jì)錄刷新到了9.58秒。
157關(guān)不是人類挑戰(zhàn)《俄羅斯方塊》的極限,這甚至都不是威利斯-吉布森的極限。未來也相信在更多玩家的不斷挑戰(zhàn)過程中,這項紀(jì)錄能再度刷新。
那么大家當(dāng)初玩《俄羅斯方塊》,最多又挑戰(zhàn)到了第幾關(guān)呢?