IT之家 6 月 11 日消息,蘋果公司本周發(fā)布了其首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯 Vision Pro,售價(jià) 3499 美元。該設(shè)備擁有雙 4K 顯示屏、強(qiáng)大的筆記本芯片、先進(jìn)的眼部和手部追蹤技術(shù)等,但 The Vege 發(fā)文稱,Vision Pro 還有一個(gè)金錢買不到的優(yōu)勢:蘋果的開發(fā)者生態(tài)。
Vision Pro 最大的優(yōu)勢之一,可能就是 iPhone 和 iPad 的開發(fā)者能夠輕松地使用熟悉的工具和框架,將他們現(xiàn)有的應(yīng)用程序移植到該設(shè)備的操作系統(tǒng) visionOS 中。這與 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等競爭對(duì)手的頭顯形成了鮮明的對(duì)比,后者主要依賴于 Unity 或 OpenXR 等平臺(tái)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序和游戲。
雖然一些競爭對(duì)手,如 Meta Quest,擁有微軟 Office、Xbox 和 Netflix 等重要應(yīng)用程序,但除此之外的選擇非常有限。在 Meta Quest 推出的幾年時(shí)間里,Meta Quest 商店只發(fā)布了大約 400 款游戲和應(yīng)用程序,表明目前缺乏專為 VR 優(yōu)化的內(nèi)容。
與其他頭顯生態(tài)系統(tǒng)不同,蘋果承諾在 Vision Pro 上市的第一天就提供數(shù)十萬款應(yīng)用程序,這得益于該公司在其他平臺(tái)上打下的基礎(chǔ)。蘋果將自動(dòng)把 iPad 和 iPhone 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換為“一個(gè)可縮放的 2D 窗口”,適用于 Apple Vision Pro,除非開發(fā)者想要做一些其它改變,否則無需額外工作。
對(duì)于那些想要為頭顯創(chuàng)建新內(nèi)容的開發(fā)者來說,蘋果也讓那些已經(jīng)熟悉其生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者更容易為 visionOS 創(chuàng)建應(yīng)用程序?!皏isionOS 與帶有 ARKit(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具包)的 iPadOS 并沒有太大區(qū)別”,長期從事移動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的 Maximiliano Firtman 稱,“iOS 和 iPadOS 開發(fā)者將能夠使用他們熟悉的 UIKit 應(yīng)用程序、Unity 應(yīng)用程序或他們最近使用的 SwiftUI 應(yīng)用程序來開發(fā) visionOS 應(yīng)用。”
開發(fā)者可以使用 iOS 和 iPadOS 上已有的框架 ——SwiftUI、RealityKit、ARKit,來構(gòu)建適用于 Vision Pro 的沉浸式 AR 和 VR 體驗(yàn)。這些框架都已經(jīng)“擴(kuò)展到空間計(jì)算”,蘋果表示,讓開發(fā)者能夠?yàn)?visionOS 制作沉浸式應(yīng)用程序。他們還可以使用已有的工具來構(gòu)建應(yīng)用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及蘋果即將推出的 Reality Composer Pro,后者可以讓開發(fā)者能夠“預(yù)覽和準(zhǔn)備 3D 內(nèi)容”供 visionOS 應(yīng)用程序使用。
Firtman 補(bǔ)充說,即使 visionOS 軟件開發(fā)工具包尚未發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員仍然可以使用“WebXR 來開發(fā)身臨其境的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)...... 因?yàn)閯?chuàng)建應(yīng)用程序所需的大部分知識(shí)已經(jīng)存在。”
這意味著,除了蘋果的原生應(yīng)用程序外,我們很可能在 Vision Pro 上市時(shí)看到很多 iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序。對(duì)于躍躍欲試的開發(fā)者,蘋果鼓勵(lì)他們擴(kuò)展應(yīng)用程序的功能。一個(gè)簡單的端口就能在 Vision Pro 上將應(yīng)用程序顯示為“窗口”,從而在混合現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建一個(gè)浮動(dòng)版本。具有 3D 元素的應(yīng)用程序可能會(huì)將內(nèi)容呈現(xiàn)為“體積(Volume)”,以增加從各個(gè)角度可見的深度,更多身臨其境的應(yīng)用程序可以構(gòu)建一個(gè)占據(jù)用戶整個(gè)視野的“空間(Space)”。
“蘋果可能會(huì)優(yōu)先推薦那些使用了新的體積和空間應(yīng)用程序范式的應(yīng)用程序,”iOS 開發(fā)者和 The Tape Drive 主編 Steve Moser 稱,“我認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該盡快將他們現(xiàn)有的 iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序重新編譯為 visionOS 應(yīng)用,這樣他們就能在 visionOS AppStore 上線,并有機(jī)會(huì)被蘋果推薦?!?/p>
但這種方法在一個(gè)方面與蘋果的競爭對(duì)手相比顯得不足:游戲。IT之家注意到,蘋果表示當(dāng)該設(shè)備明年初上市時(shí),將擁有來自其 Arcade 服務(wù)的 100 多款游戲,但這些游戲中的大多數(shù)并不是專門為 VR 制作的。這還是很重要的,因?yàn)橛脩艨梢暂p松地拿出他們的 iPhone 或 iPad 來玩 Arcade 游戲,而不擁戴上頭顯。
缺乏優(yōu)秀 VR 游戲可能會(huì)讓 Vision Pro 陷入與 Mac 相同的境地 —— 一種主要用于生產(chǎn)力而不是游戲的設(shè)備。雖然蘋果正在試圖通過一種新的移植工具來吸引游戲開發(fā)者將他們的作品放到 macOS 上,但事實(shí)是,大多數(shù)開發(fā)者并沒有將 Mac 作為優(yōu)先考慮的平臺(tái),因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲玩家使用 Windows 系統(tǒng),我們?nèi)匀恍枰^察這些新移植過來的游戲到底表現(xiàn)如何。
盡管蘋果的頭顯可能不會(huì)立即擁有一些令人興奮的體驗(yàn),但這不太可能影響頭顯的成功。VR 游戲開發(fā)者兼 IrisVR 總監(jiān) Blair Renaud 表示:“他們似乎抓住了所有 Meta 在過去幾年里一直在摸索的要點(diǎn),即整體用戶體驗(yàn)。他們顯然并不關(guān)注當(dāng)前的 VR 生態(tài)系統(tǒng)和像我這樣的游戲開發(fā)者,但這可能最終是正確的選擇?!?/p>
強(qiáng)悍的硬件是 Vision Pro 想要取得成功的必備條件,但就像市面上的大多數(shù)設(shè)備一樣,應(yīng)用程序才能決定其最終是否成功。對(duì)蘋果來說好的方面是,在已經(jīng)建立的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建比從頭開始構(gòu)建更容易。