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          掌趣科技2022年年報(bào)點(diǎn)評(píng):營(yíng)收連年下滑,加強(qiáng)研發(fā)謀轉(zhuǎn)型前途未卜

          2023-05-25 16:44:39來(lái)源:
          導(dǎo)讀 本文來(lái)源:時(shí)代商學(xué)院 作者:陸英健 來(lái)源 | 時(shí)代商學(xué)院作者 | 特約研究員陸英健編輯 | 鄭少娜2022年,掌趣科技(300315.SZ)營(yíng)收繼續(xù)...

          本文來(lái)源:時(shí)代商學(xué)院 作者:陸英健


          來(lái)源 | 時(shí)代商學(xué)院

          作者 | 特約研究員陸英健

          編輯 | 鄭少娜

          2022年,掌趣科技(300315.SZ)營(yíng)收繼續(xù)下滑,僅12.13億元,同比下降17.61%,這或與整體游戲市場(chǎng)收入下降、用戶(hù)規(guī)模減少相關(guān)。

          據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,降幅為10.33%,出現(xiàn)近年來(lái)首次負(fù)增長(zhǎng)。

          此外,2022年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.億人,同比下降0.33%,用戶(hù)規(guī)模也出現(xiàn)了2014年以來(lái)的首次下降,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模正式進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

          面對(duì)游戲市場(chǎng)的存量時(shí)代,掌趣科技的營(yíng)收已出現(xiàn)下滑,其未來(lái)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)在哪里?與同行相比,該公司突破困境有多少勝算?

          【概述】

          營(yíng)收兩年下滑,加大研發(fā)力度促企業(yè)轉(zhuǎn)型。2021年和2022年,掌趣科技的營(yíng)收分別同比下降17.72%和17.61%,從盈利方面看,2021年因計(jì)提了大額商譽(yù)減值,掌趣科技虧損了12.45億元,但2022年該公司扭虧為盈,降本增效顯著。2022年,掌趣科技升級(jí)優(yōu)化研發(fā)人員結(jié)構(gòu),力圖通過(guò)產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新來(lái)促進(jìn)企業(yè)轉(zhuǎn)型。

          “低風(fēng)險(xiǎn)、低報(bào)酬”的財(cái)務(wù)政策下缺乏盈利能力。近三年來(lái),雖然掌趣科技的財(cái)務(wù)管理能力穩(wěn)健、產(chǎn)品盈利能力也較強(qiáng),但企業(yè)的能力不足,回款能力惡化,因而資產(chǎn)收益率仍有待提升。

          出色的行業(yè)引領(lǐng)者。從財(cái)務(wù)管理能力、產(chǎn)品盈利能力方面看,掌趣科技與巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)均是行業(yè)的佼佼者,但不足的是,兩者的資產(chǎn)管理效率均有待提升。相比之下,巨人網(wǎng)絡(luò)在回款能力、存貨管理方面的表現(xiàn)更優(yōu)于掌趣科技。

          目錄

          一、營(yíng)收兩年連降,加大研發(fā)力度促企業(yè)轉(zhuǎn)型

          1.1游戲用戶(hù)八年來(lái)首降,2022年市場(chǎng)收入下降10.33%

          1.2注重降本增效,加大研發(fā)促企業(yè)轉(zhuǎn)型

          二、“低風(fēng)險(xiǎn)、低報(bào)酬”的財(cái)務(wù)政策下缺乏盈利能力

          2.1償債能力:財(cái)務(wù)管理穩(wěn)健,舉債經(jīng)營(yíng)能力不足

          2.2營(yíng)運(yùn)能力:資產(chǎn)周轉(zhuǎn)速率下降,運(yùn)營(yíng)能力有待提升

          2.3盈利能力:產(chǎn)品盈利能力提升,但資產(chǎn)收益率較低

          三、掌趣科技PK巨人網(wǎng)絡(luò):出色的行業(yè)引領(lǐng)者

          3.1償債能力:償債能力表現(xiàn)均大幅優(yōu)于同行

          3.2營(yíng)運(yùn)能力:管理效率均有待提高,巨人網(wǎng)絡(luò)回款能力更強(qiáng)

          3.3盈利能力:獲利能力均遠(yuǎn)超同行,巨人網(wǎng)絡(luò)盈利更加可觀

          四、結(jié)論:需提升營(yíng)運(yùn)效率,加強(qiáng)財(cái)務(wù)杠桿收益

          1、營(yíng)收兩年連降,加大研發(fā)力度促企業(yè)轉(zhuǎn)型

          1.1游戲用戶(hù)八年來(lái)首降,2022年市場(chǎng)收入下降10.33%

          2022年,中國(guó)游戲行業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降,整體規(guī)??s減,至此宣告進(jìn)入存量時(shí)代。


          根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,出現(xiàn)近年來(lái)首次負(fù)增長(zhǎng),具體情況如圖表1所示。

          此外,如圖表2所示,2022年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.億人,同比下降0.33%,用戶(hù)規(guī)模也出現(xiàn)了2014年以來(lái)的首次下降,游戲用戶(hù)規(guī)模正式進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。


          作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是移動(dòng)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)商,掌趣科技同樣難逃一劫,其經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)出現(xiàn)兩年連降。

          財(cái)報(bào)顯示,2021年,掌趣科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)收14.72億元,同比下降17.72%;2022年,掌趣科技營(yíng)收繼續(xù)下滑,僅12.13億元,同比下降17.6%。

          在盈利方面,2021年和2022年,掌趣科技實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)分別為-12.45億元和0.96億元。2021年度,掌趣科技部分被投公司業(yè)績(jī)下滑明顯,預(yù)測(cè)估值下降較大,計(jì)提了商譽(yù)減值準(zhǔn)備13.67億元,系導(dǎo)致該公司2021年度業(yè)績(jī)虧損的主要原因。

          2022年,掌趣科技的盈利扭虧為盈,或與該公司的一系列降本增效舉措有關(guān)。

          1.2注重降本增效,加大研發(fā)促企業(yè)轉(zhuǎn)型

          由于游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,掌趣科技在2021年著手調(diào)整組織架構(gòu)、整合團(tuán)隊(duì)、優(yōu)化成本,而到2022年,掌趣科技降本增效的成效顯著。

          如圖表3所示,2022年,掌趣科技的銷(xiāo)售費(fèi)用為3.16億元,同比減少11.25%;管理費(fèi)用為1.63億元,同比增長(zhǎng)19.13%,主要系升級(jí)優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)導(dǎo)致離職補(bǔ)償金增加所致;研發(fā)費(fèi)用為3.93億元,同比減少29.59%,主要系升級(jí)優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)所致。

          2022年,掌趣科技研發(fā)人員數(shù)量較上年同期減少較多,主要由于該公司進(jìn)一步優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)、整合團(tuán)隊(duì)架構(gòu)、優(yōu)化人才配置,以更好地集中力量研發(fā)重點(diǎn)產(chǎn)品,提升公司研發(fā)效益。

          不過(guò),這也導(dǎo)致掌趣科技的研發(fā)費(fèi)用較上年減少,或是該公司實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型的舉措之一。經(jīng)過(guò)優(yōu)化人才配置,該公司能夠更好地進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新。


          從研發(fā)投入看,如圖表4所示,2020—2022年,掌趣科技研發(fā)投入金額占營(yíng)業(yè)收入的比例分別為26.91%、37.89%、32.38%,盡管2022年的研發(fā)費(fèi)用率較2021年有所降低,但仍高于2020年的水平。


          在游戲更新加速的大環(huán)境下,游戲開(kāi)發(fā)商偏向于開(kāi)發(fā)一年內(nèi)的短期項(xiàng)目且手游的開(kāi)發(fā)數(shù)量提高了很多。掌趣科技開(kāi)發(fā)了多款爆款手游,在去年開(kāi)始關(guān)注并應(yīng)用AIGC(AI Generated Content,意指人工智能內(nèi)容生產(chǎn))新技術(shù)。

          依靠卓越的研發(fā)實(shí)力、多元化產(chǎn)品矩陣及精品游戲可持續(xù)交付優(yōu)勢(shì)、優(yōu)質(zhì)專(zhuān)業(yè)的人才優(yōu)勢(shì)、突出的國(guó)際化發(fā)行及協(xié)同能力優(yōu)勢(shì),掌趣科技發(fā)行了一系列的優(yōu)質(zhì)游戲,例如,《全民奇跡2》《一拳超人:最強(qiáng)之男》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《奇跡:覺(jué)醒》《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:紀(jì)元》等。2022年,掌趣科技的主要研發(fā)項(xiàng)目如圖表5所示。


          AIGC新技術(shù)除了降本增效之外,也有望為游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)更加豐富和智能的游戲體驗(yàn)。目前,掌趣科技正積極嘗試和探索將GPT(Generative Pre-trained Transformer,意指生成型預(yù)訓(xùn)練變換模型)等相關(guān)技術(shù)接入游戲產(chǎn)品,例如在游戲內(nèi)智能互動(dòng)、游戲智能運(yùn)營(yíng)等。

          2、“低風(fēng)險(xiǎn)、低報(bào)酬”的財(cái)務(wù)政策下缺乏盈利能力

          2.1償債能力:財(cái)務(wù)管理穩(wěn)健,舉債經(jīng)營(yíng)能力不足


          如圖表6所示,2020—2022年各期末,掌趣科技的償債能力充足,近三年其資產(chǎn)大部分來(lái)源于所有者投入及留存收益。其中,短期償債能力指標(biāo)流動(dòng)比率、速動(dòng)比率均大于1,說(shuō)明企業(yè)的短期償債能力很強(qiáng)。

          長(zhǎng)期償債能力中,12.20%的資產(chǎn)負(fù)債率表明掌趣科技的財(cái)務(wù)管理穩(wěn)健、資金狀況良好,并不需要依賴(lài)借債經(jīng)營(yíng)。同時(shí),掌趣科技擁有更多自由現(xiàn)金流量用于新的投資,比如擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模、開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品等。

          但是,低資產(chǎn)負(fù)債率也表明企業(yè)的舉債經(jīng)營(yíng)能力不足,未有效利用財(cái)務(wù)杠桿發(fā)揮資金優(yōu)勢(shì)。

          掌趣科技的產(chǎn)權(quán)比率和權(quán)益乘數(shù)近三年較穩(wěn)定,均在1.2以下,表明企業(yè)的長(zhǎng)期償債能力十分充足,其財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu)是“低風(fēng)險(xiǎn)、低報(bào)酬”類(lèi)型,但這也表明掌趣科技未能充分發(fā)揮負(fù)債帶來(lái)的財(cái)務(wù)杠桿收益。

          2.2營(yíng)運(yùn)能力:資產(chǎn)周轉(zhuǎn)速率下降,運(yùn)營(yíng)能力有待提升


          近三年,掌趣科技的存貨周轉(zhuǎn)率和應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率均持續(xù)下滑。其中,存貨周轉(zhuǎn)率的下降應(yīng)該主要源于市場(chǎng)需求的下降,掌趣科技可考慮調(diào)整存貨的銷(xiāo)售策略。

          應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率的下降或源于掌趣科技銷(xiāo)售客戶(hù)延期支付所致,這表明掌趣科技須重視存貨和應(yīng)收賬款的管理,改善內(nèi)部控制制度以提高管理水平。

          此外,近三年,掌趣科技的總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率連年下降,可能是由于該公司的營(yíng)收連年下降導(dǎo)致。隨著銷(xiāo)售收入的增加,這種情況在未來(lái)應(yīng)會(huì)有所好轉(zhuǎn),掌趣科技應(yīng)注意投入產(chǎn)出的效率以提高資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率。

          2.3盈利能力:產(chǎn)品盈利能力提升,但資產(chǎn)收益率較低


          近三年,掌趣科技的營(yíng)業(yè)毛利率比較高,說(shuō)明企業(yè)產(chǎn)品的盈利能力不錯(cuò)。可是,凈利率卻較低,說(shuō)明企業(yè)的期間費(fèi)用較高。游戲行業(yè)需要大量的研發(fā)投入和廣告宣傳支出,掌趣科技也不例外。

          2022年,掌趣科技的總資產(chǎn)收益率和凈資產(chǎn)收益率都不高,僅分別為1.91%和2.20%,說(shuō)明企業(yè)管理資產(chǎn)所產(chǎn)生的盈利能力較弱,對(duì)股東的回報(bào)能力并不強(qiáng)。

          2020—2022年,掌趣科技的凈資產(chǎn)收益率和凈利率整體在下滑,這應(yīng)該和公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型有關(guān)。由于進(jìn)入新的游戲賽道,前期的研發(fā)費(fèi)用和管理費(fèi)用均會(huì)升高導(dǎo)致收益率下降。

          3、掌趣科技PK巨人網(wǎng)絡(luò):出色的行業(yè)引領(lǐng)者

          由于巨人網(wǎng)絡(luò)和掌趣科技同屬網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),且兩者營(yíng)收規(guī)模相近,故本文選取巨人網(wǎng)絡(luò)作為參考對(duì)象。

          通過(guò)對(duì)比掌趣科技和巨人網(wǎng)絡(luò)的主要財(cái)務(wù)指標(biāo),揭示同業(yè)間的財(cái)務(wù)政策和運(yùn)營(yíng)效率的差異,供讀者參考。

          3.1償債能力:償債能力表現(xiàn)均大幅優(yōu)于同行


          如圖表9所示,2022年期末,在短期償債能力方面,巨人網(wǎng)絡(luò)各指標(biāo)數(shù)據(jù)大幅低于掌趣科技,但與同行相比,巨人網(wǎng)絡(luò)的短期償債能力也是充足的,可以及時(shí)償還欠款。兩家公司的短期償債能力都十分出色,超過(guò)了行業(yè)平均值。

          在長(zhǎng)期償債能力方面,巨人網(wǎng)絡(luò)各項(xiàng)指標(biāo)的數(shù)值和掌趣科技類(lèi)似,表明兩家公司的財(cái)務(wù)政策相近,均是“低風(fēng)險(xiǎn)、低報(bào)酬”類(lèi)型。

          不過(guò),兩家公司的長(zhǎng)期償債能力指標(biāo)均低于行業(yè)平均值,說(shuō)明企業(yè)舉債經(jīng)營(yíng)能力都不足,未能有效利用負(fù)債帶來(lái)的財(cái)務(wù)杠桿收益。

          3.2營(yíng)運(yùn)能力:管理效率均有待提高,巨人網(wǎng)絡(luò)回款能力更強(qiáng)


          如圖表10所示,2022年,巨人網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率高于掌趣科技,其回款速度更快,對(duì)應(yīng)收賬款的管理效率更高。另外,巨人網(wǎng)絡(luò)未持有存貨,存貨周轉(zhuǎn)率為0,這說(shuō)明兩家公司的經(jīng)營(yíng)策略有區(qū)別,巨人網(wǎng)絡(luò)未通過(guò)持有實(shí)體商品的渠道獲利。

          掌趣科技的業(yè)務(wù)較巨人網(wǎng)絡(luò)多元,并未純粹依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)游戲獲利,因此具有一定的存貨。

          2022年,巨人網(wǎng)絡(luò)的固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率較低,表明巨人網(wǎng)絡(luò)未充分利用已有的固定資產(chǎn),可能存在固定資產(chǎn)閑置等情況。

          掌趣科技除固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率外,其余的營(yíng)運(yùn)能力指標(biāo)均未達(dá)到行業(yè)均值,這表明掌趣科技的營(yíng)運(yùn)能力不夠理想;巨人網(wǎng)絡(luò)的流動(dòng)資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率、固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率、總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率指標(biāo)也均未達(dá)到行業(yè)均值,說(shuō)明企業(yè)的營(yíng)運(yùn)能力較差,兩家公司都應(yīng)該提升自身的營(yíng)運(yùn)能力水平。

          3.3盈利能力:獲利能力均遠(yuǎn)超同行,巨人網(wǎng)絡(luò)盈利更加可觀


          如圖表11所示,2022年,掌趣科技的盈利能力不如巨人網(wǎng)絡(luò),各項(xiàng)指標(biāo)均低于巨人網(wǎng)絡(luò),這或許與掌趣科技正處于轉(zhuǎn)型期有關(guān),由于需要進(jìn)入新的游戲賽道,掌趣科技的研發(fā)費(fèi)用和人員變動(dòng)都會(huì)比較多,進(jìn)而影響了掌趣科技的獲利能力。

          反觀巨人網(wǎng)絡(luò),其盈利能力較強(qiáng),或因其業(yè)務(wù)模式成熟,開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)的市場(chǎng)份額較大,能夠帶來(lái)穩(wěn)定的利潤(rùn)和現(xiàn)金流。掌趣科技在游戲研發(fā)和市場(chǎng)占有率上均不如巨人網(wǎng)絡(luò),需要加大研發(fā)力度,提高市場(chǎng)信譽(yù)度。

          兩家公司的盈利能力指標(biāo)都遠(yuǎn)超同行業(yè)的平均值,在需要大量資金支持的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里,能保持盈利不虧損就超過(guò)大部分同行了。

          結(jié)論:需提升營(yíng)運(yùn)效率,加強(qiáng)財(cái)務(wù)杠桿收益

          通過(guò)對(duì)比分析掌趣科技及同行業(yè)公司巨人網(wǎng)絡(luò)的各項(xiàng)財(cái)務(wù)指標(biāo),發(fā)現(xiàn)掌趣科技的償債能力相當(dāng)出色,可是營(yíng)運(yùn)能力和盈利能力相對(duì)不足。

          掌趣科技可以通過(guò)制定更合理的信用政策和銷(xiāo)售方式減少應(yīng)收賬款,從而提高回款速度、減少欠款情況的發(fā)生;制定合理的存貨經(jīng)銷(xiāo)模式并及時(shí)了解市場(chǎng)對(duì)存貨需求的狀況,從而提高存貨的管理效率。

          掌趣科技還可以通過(guò)銀行融資、貸款等措施提高舉債經(jīng)營(yíng)能力,加大研發(fā)力度、開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。在確保原有游戲IP的基礎(chǔ)上,努力開(kāi)拓新的游戲IP,占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。

          【參考資料】

          1.《掌趣科技2020—2022年各期年報(bào)》

          2.《巨人網(wǎng)絡(luò)2022年年報(bào)》

          3.《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》.中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院

          (全文5179字)

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