嗨呀大家吼!這里是IT之家,我是浪歌。
就在今天上午,AMD 正式發(fā)布了 FidelityFX Super Resolution 3(簡稱 FSR 3)智能采樣技術(shù),也就是玩家俗稱的超采樣技術(shù)。
而 FSR 3 最大的亮點(diǎn)是在于幀生成和全新的 Native AA 質(zhì)量模式。根據(jù) AMD 的表述,部分游戲的性能從 50 FPS 提高到 175 FPS,而且還能減少 60% 以上的延遲!
那么現(xiàn)在就讓浪歌跟你嘮一嘮,這次 AMD 又掏出啥黑科技了吧!
一·幀生成
這次的 AMD FSR 3 改進(jìn)了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技術(shù),并使用運(yùn)動(dòng)矢量等臨時(shí)游戲數(shù)據(jù),從而根據(jù)游戲生成“高質(zhì)量幀”,AMD 官方表示這個(gè)解決方案可以最多提高 FPS 幀率 2 倍。
AMD 表示即便在最高畫質(zhì)的 4K 分辨率下,在支持的游戲上也能實(shí)現(xiàn)高幀率。該幀生成技術(shù)兼容包括 Quality 和 Performance 在內(nèi)的 AMD FSR 現(xiàn)有的所有質(zhì)量模式,從而實(shí)現(xiàn)圖像質(zhì)量和性能的最佳組合。
二·原生抗鋸齒
Native AA(Native Anti-Aliasing,原生抗鋸齒)質(zhì)量模式,可以在不采樣(upscaling)的情況下,帶來高質(zhì)量的抗鋸齒和銳化,提高圖像質(zhì)量。
啟用該模式之后會(huì)影響部分性能,但是可以提高圖像質(zhì)量并提高幀速率。
三·性能
根據(jù) AMD 官方測試,在 Performance 設(shè)置并啟用幀生成功能下啟用 FSR 3 技術(shù),游戲幀率平均提高 3 倍,在某些情況下可以提高 4 倍。
在開啟幀生成和 Native AA 下,相比較禁用 FSR 3 的游戲相比,FPS 幀率可以提升接近 2 倍。
AMD FSR 3 還具有內(nèi)置的延遲減少技術(shù),可確保在使用幀生成技術(shù)時(shí)快速響應(yīng)游戲。根據(jù) AMD 測試,延遲實(shí)際上可以減少 60% 以上。
四·競品技術(shù)
實(shí)際上,不止有 AMD 在研究超分技術(shù),英偉達(dá),英特爾也有自家的超分技術(shù)。
英偉達(dá)自家的超分技術(shù)名為 DLSS,目前已經(jīng)更新到了第三代,也就是 DLSS 3。
和依賴上采算法的 FSR 不同,英偉達(dá) DLSS 3 是一項(xiàng)基于 AI 的渲染技術(shù),通過訓(xùn)練模型來推斷出游戲畫面中的細(xì)節(jié),并根據(jù)這些細(xì)節(jié)生成更高分辨率的圖像。DLSS 不僅可以提高游戲畫面的清晰度,還可以在不影響游戲性能的情況下提高游戲的幀率。
在過去的一年中,英偉達(dá)已經(jīng)將 DLSS 3.0 技術(shù)應(yīng)用于多款游戲中,如《賽博朋克 2077》、《死亡擱淺》、《戰(zhàn)地 2042》等。
另外,英特爾也有類似的技術(shù),名為 XeSS。
XeSS 以較低的分辨率渲染游戲,然后利用 AI 技術(shù)將圖像提升至更高的分辨率,其效果與原生渲染效果相近甚至更好,最終,XeSS 將高分辨率的畫面輸出到屏幕上。
英特爾的 XeSS 有四個(gè)預(yù)設(shè)模式可供玩家選擇,分別為超質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能,根據(jù) UL 基準(zhǔn)測試的結(jié)果,性能模式的幀率是原生畫質(zhì)的 2.5 倍,平衡模式的幀率是原生畫質(zhì)的 2.1 倍,質(zhì)量模式的幀率是原生畫質(zhì)的 1.8 倍,超質(zhì)量模式的幀率是原生畫質(zhì)的 1.5 倍。
和 FSR 一樣,英特爾 XeSS 也支持其他廠商的的顯卡。
五·性能對比
與封閉的英偉達(dá) DLSS 3 不同,FSR 3 技術(shù)完全開源,不僅支持 AMD 自家的 Radeon 顯卡,也能在英偉達(dá)、英特爾的顯卡上運(yùn)行。
根據(jù)外媒 wccftech 的測試數(shù)據(jù),某些游戲中 FSR 3 甚至比閉源的 DLSS 3 表現(xiàn)更勝一籌,更關(guān)鍵的是,測試用的還是英偉達(dá)自家的顯卡!
在同一款游戲中,RTX 4090 開啟 FSR 3 之后,不論游戲幀率還是游戲畫面都要好于 DLSS 3,這可真是尷尬他媽給尷尬開門 —— 尷尬到家了。
從測試結(jié)果來看,RTX 4090 在開啟 FSR 3 性能模式(插幀)后,幀率達(dá)到了 171FPS,提升幅度為 134%,DLSS 3 性能模式(插幀)下幀率為 158FPS,提升幅度 116%,F(xiàn)SR 3 稍稍占優(yōu)。
不過 DLSS 3 幀延遲與最低幀方面有明顯優(yōu)勢,其 1% 百分?jǐn)?shù) FPS 為 132 幀,延遲為 18.3ms,F(xiàn)SR 3 分別是 85 幀、21.8ms。
而在畫質(zhì)上,FSR 3 也能小勝 DLSS 3 一籌。
FSR 3 性能模式:
DLSS 3 性能模式:
二者對比,可以看到 FSR 3 的繩索細(xì)節(jié)更多,更清晰:
而 FSR 3 性能模式下,畫面質(zhì)量與原生畫面非常接近,畫質(zhì)損失遠(yuǎn)低于 DLSS 3。
不過稍微可惜的是,目前支持 FSR 3 的游戲還是比較少的。
FSR 3 首批支持的游戲只有兩款,分別為《魔咒之地》和《不朽者傳奇》。
不過 AMD 也表示,未來還會(huì)有越來越多的游戲支持 FSR 3,例如《賽博朋克 2077》和《黑神話:悟空》等,很快就有十多款游戲?qū)⑻峁┲С帧?/p>
浪歌也希望這種提升顯卡性能表現(xiàn)的技術(shù)能夠獲得更多游戲廠商的支持,畢竟“白嫖”的性能誰不愛呢。