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          游戲新規(guī)沖擊游戲股!胡錫進(jìn)最新發(fā)聲:游戲業(yè)不要慌,中國不可能打擊游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展【附游戲行業(yè)付費群體分析】

          2023-12-26 17:49:55來源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:游戲新規(guī)沖擊游戲股!胡錫進(jìn)最新發(fā)聲:游戲業(yè)不要慌,中國不可能打擊游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展【附游戲行業(yè)付費群體分析】(圖片來源:攝圖網(wǎng))...

          原標(biāo)題:游戲新規(guī)沖擊游戲股!胡錫進(jìn)最新發(fā)聲:游戲業(yè)不要慌,中國不可能打擊游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展【附游戲行業(yè)付費群體分析】

          (圖片來源:攝圖網(wǎng))

          12月22日,國家新聞出版署發(fā)布了一份關(guān)于游戲管理辦法的征求意見稿,引發(fā)了市場的不安情緒,導(dǎo)致多只游戲股暴跌。受到中國游戲新規(guī)意見稿的影響,游戲股在12月25日再度下挫,愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等公司連續(xù)兩日跌停,而機構(gòu)對于游戲股的走勢也出現(xiàn)了多空分歧。

          12月25日,中國著名評論員胡錫進(jìn)在微博上發(fā)布了一段視頻,稱游戲業(yè)不要慌。國家新聞出版署連續(xù)釋放支持國產(chǎn)網(wǎng)游健康發(fā)展的信號,有助于人們對于《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》征求意見稿的理解。他表示“新聞出版署強調(diào),將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上,對征求意見稿做進(jìn)一步修改完善。通常來說,既然是征求意見稿,就是可以提意見、可以溝通協(xié)商的,新聞出版署在印證這個原則。這一態(tài)度非常務(wù)實,有助于增加理解,提振信心?!?/p>

          網(wǎng)游是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中非常重要的一環(huán),中國不可能打擊、阻礙本國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而事實上,今天國產(chǎn)游戲版號如期而至,總共發(fā)放了105款游戲版號,首次單月數(shù)量破百。這表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然呈現(xiàn)出強勁的態(tài)勢。

          多家券商指出,此次管理辦法草案出臺的目的是監(jiān)管補位。東吳證券表示,游戲監(jiān)管辦法一直缺位,意見稿出臺意在補位監(jiān)管,落實未成年人保護(hù),促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。監(jiān)管對于促進(jìn)行業(yè)繁榮健康發(fā)展的引導(dǎo)思路并未發(fā)生變化,也看好版號高質(zhì)量常態(tài)化發(fā)放下行業(yè)的持續(xù)復(fù)蘇,維持行業(yè)“增持”評級。

          中信證券也認(rèn)為,草案的目標(biāo)是保障和促進(jìn)行業(yè)繁榮健康發(fā)展,并仍有進(jìn)一步修改完善的空間,建議理性看待其影響。

          ——移動游戲用戶規(guī)模爆發(fā)式增長

          移動游戲的高速增長主要得益于用戶規(guī)模的爆發(fā)式增長。自2014年以來,中國移動游戲用戶規(guī)模一直在增長,但受人口結(jié)構(gòu)和地區(qū)飽和度的影響,增速逐漸放緩。到2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%。

          ——游戲出海規(guī)模擴大,銷售收入增長

          近年來,中國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在海外的影響力和市場份額持續(xù)擴大,全球用戶規(guī)模不斷增加。游戲產(chǎn)品的海外市場已從主要覆蓋港澳臺地區(qū)和東南亞地區(qū)逐步拓展至全球范圍,包括美國、日本、韓國和歐洲等成熟市場,同時也積極開拓中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲的類型和題材也日益豐富。2021年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)到180.18億美元,同比增長16.59%,保持了增長勢頭。

          ——網(wǎng)絡(luò)付費的群體分析

          網(wǎng)絡(luò)付費的群體主要以年輕人為主,根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Z世代的網(wǎng)絡(luò)付費主要集中在產(chǎn)品APP會員和游戲平臺貨幣上。其中,女生對產(chǎn)品APP會員的付費意愿最強,達(dá)到了%;而男生更多地在游戲平臺貨幣上消費,占比達(dá)到了70%。

          根據(jù)德邦證券最新研報認(rèn)為,游戲行業(yè)在監(jiān)管政策指引下可能朝著“精品化、國際化”方向有序發(fā)展。具有突出內(nèi)容創(chuàng)新能力、能夠吸引用戶合理付費并在海外具備競爭優(yōu)勢的公司,未來的競爭優(yōu)勢可能更加突出。因此,建議積極把握游戲板塊調(diào)整后的機會。

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