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          斗魚、虎牙第一財季營收、用戶雙降,游戲直播還是門好生意嗎?

          2023-05-20 16:07:58來源:
          導讀“我們現(xiàn)在面對著不斷變化的行業(yè)環(huán)境,更多元化的游戲消費需求,首要任務是重視長期的可持續(xù)發(fā)展,……在收入規(guī)模短期承壓的背景下,我們也...

          “我們現(xiàn)在面對著不斷變化的行業(yè)環(huán)境,更多元化的游戲消費需求,首要任務是重視長期的可持續(xù)發(fā)展,……在收入規(guī)模短期承壓的背景下,我們也更重視精細化的運營,控制成本費用,與此同時平臺長期盈利能力也能得到持續(xù)?!?月18日晚,在財報發(fā)布后,斗魚管理層在隨后的業(yè)績電話會中表示。


          5月18日盤后斗魚公布的Q1財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚Q1營收同比下降17.4%至14.83億元,凈利潤同比扭虧至1450萬元,2022年同期其凈虧損為8690萬元。本季度斗魚移動端MAU(月活躍用戶數(shù))為5020萬,付費用戶為450萬,同比分別減少了490萬和190萬。

          在此前5月16日,同為游戲直播頭部平臺的虎牙也公布了Q1財務報告,數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出一些相同的趨勢:營收規(guī)模下滑,凈利潤同比扭虧,付費用戶數(shù)同比減少。

          從2022年開始,在“復雜的宏觀環(huán)境影響”下,兩家游戲直播平臺都實行了降本增效的策略,到2023年一季度,成本優(yōu)化和效率提升仍是兩家公司此次報告期間提及的關鍵詞。與此同時,游戲直播平臺面臨著行業(yè)規(guī)模見頂、綜合視頻平臺的競爭問題。多重考驗下,平臺發(fā)展前景幾何?

          游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對第一財經(jīng)表示,虎牙、斗魚最大的競爭力,在于背后的游戲一哥騰訊和它旗下足夠有影響力的電競游戲,可以在主流電競賽事的授權上確保獨占優(yōu)勢,“但這僅僅是足以自保,在沒有有效的場景突破下,游戲直播的商業(yè)前景也只能止步于此?!?/p>

          增長見頂

          過去的2022年,斗魚總營收為71.08億元,與2021年同期的91.65億元相比下滑約22.44%;凈虧損9040萬元,上年同期為6.2億元,同比收窄。

          虎牙2022年總收入為92.21億元,與上年同期的113.51億元比下降18.77%;凈虧損為4.87億元,上年凈利潤為5.84億元。

          延續(xù)到2023年一季度,斗魚和虎牙雖然同比扭虧,但營收規(guī)模繼續(xù)下降。直播收入是游戲直播平臺的營收主要來源。在降本增效的大背景下,一季度斗魚的直播收入從2022年同期的17.27億元下降了20.7%至13.69億元。

          虎牙Q1總營收為19.49億元,同比下滑20.9%,其中直播收入為18.6億元,同比下滑13.56%。對于一季度直播收入的下滑,虎牙表示,主要原因是宏觀和監(jiān)管環(huán)境繼續(xù)對公司付費用戶的情緒產(chǎn)生不利影響,虎牙直播的付費用戶數(shù)量減少。

          收入承壓或許是短期,對平臺而言更為關鍵的是用戶數(shù)的下滑。2023年一季度斗魚平均移動端MAU為5020萬,而2022年、2021年同期分別為5510萬、5910萬;本季度付費用戶為450萬,過去兩年則分別為0萬、700萬。

          虎牙本季度的平均移動端MAU為8210萬,與2022年同期的8190萬相比略微增長,與上一季度的8550萬相比則有所下降;本季度虎牙的付費用戶數(shù)為520萬,與2022年、2021年同期的590萬相比減少了70萬。

          相比斗魚,虎牙的用戶數(shù)據(jù)還有增長,或與其賽事版權上的布局有關。在2022年,為控制內(nèi)容成本,斗魚在賽事版權購買上采取了保守的策略,同時犧牲了內(nèi)容豐富度。而2021年,虎牙以20億砸下了《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽五年直播權及三年點播權。

          就在2023年1月,基于版權影響力及用戶需求的綜合考慮,斗魚恢復了對英雄聯(lián)盟LPL、S賽等核心賽事版權的采買,一方面為充實核心電競內(nèi)容的儲備,另一方面斗魚表示,源于賽事版權價格回歸到合理水平。

          對于移動端MAU的下降,斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,斗魚為增強長期前景而采取的措施導致了暫時的下降,但有效加強了高質(zhì)量用戶群的穩(wěn)定性,并且鼓勵這類用戶重返平臺。

          在業(yè)績電話會上,斗魚財務副總裁曹昊認為,付費用戶數(shù)下降的主要原因是內(nèi)部對直播收入的持續(xù)運營調(diào)整,例如大幅減少虛擬禮物的低利潤促銷活動,這些調(diào)整減少了價格敏感型用戶的付費意愿,以及營銷支出減少導致用戶群減少,共同導致付費用戶數(shù)的減少,但核心付費用戶的付費行為仍然相對穩(wěn)定,這是斗魚穩(wěn)定發(fā)展的基礎。

          長期來看,游戲直播行業(yè)還面臨用戶規(guī)模見頂?shù)脑鲩L難題,以及來自抖音、快手、B站等綜合視頻平臺強有力的競爭。據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國游戲直播行業(yè)研究報告》預測,2022年游戲直播行業(yè)市場規(guī)模達到530億元,增長率為21.8%,較2021年同期下降4.9個百分點,市場規(guī)模增速趨緩。

          值得一提的是,游戲直播行業(yè)還存在監(jiān)管和合規(guī)的問題。就在5月8日,網(wǎng)信中國發(fā)布消息,針對斗魚平臺存在的色情、低俗等嚴態(tài)問題,網(wǎng)信部門工作組進駐斗魚平臺。對此,斗魚回應稱,將積極配合檢查和指導,認真按照監(jiān)管要求深入開展內(nèi)容整改等工作。

          在2022年4月15日,廣電總局、中宣部還發(fā)布了《關于加強網(wǎng)絡視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知》,包括嚴禁網(wǎng)絡視聽平臺傳播違規(guī)游戲、禁止未成年人充值打賞、游戲直播節(jié)目上線、播出及版面設置應按直播節(jié)目相關要求報送廣電行政管理部門等。

          困于降本增效

          燒錢以求規(guī)模的擴張時代結束,從2022年開始,游戲直播就大談降本增效。

          斗魚在本季度的財報中表示,收入減少的主要原因是公司對直播業(yè)務的持續(xù)運營調(diào)整,以及對健康利潤的關注。在業(yè)績電話會上,斗魚管理層進一步表示,在過去一段時間減少了為拉高收入而進行的一些促銷活動,目的是改善平臺的付費生態(tài),讓用戶的付費更加健康,也優(yōu)化了成本和費用結構。

          在目前禮物打賞收入為主的情況下,斗魚管理層希望關注的是收入規(guī)模的穩(wěn)定性以及凈利率的改善。

          2023年Q1,延續(xù)2022年的費用下降趨勢,斗魚的銷售和營銷費用同比下降51%至9070萬元;研發(fā)支出同比下降37.8%至7230萬元,主要為人事相關費用的減少。在過去的2022年,斗魚在銷售和營銷費用、研發(fā)費用、一般和行政費用支出分別為6.4億元、3.83億元、2.88億元,同比分別減少32.84%、21.84%、23.40%。

          斗魚管理層表示,單純從市場推廣獲取用戶的投入回報率在逐漸降低,目前中國游戲用戶市場規(guī)模基本穩(wěn)定,面對存量市場和用戶需求變化,斗魚選擇內(nèi)容驅(qū)動的增長邏輯,通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和云廠商的一些合作,獲取一些新增用戶。

          虎牙公司管理層在電話會中表示,在運營優(yōu)化方面,第一季度,虎牙公司的版權賽事內(nèi)容成本同比和環(huán)比均顯著下降。虎牙還繼續(xù)降低了在主播相關和帶寬使用方面的成本。因而,該季度總收入雖然有所下降,但毛利率有效回升。

          本季度,虎牙的收入成本從2022年同期的21.31億元下降到16.93億元,研發(fā)費用同比下降22.3%至1.52億元,銷售和營銷費用下降37.1%至9120萬元。

          虎牙公司財務副總裁吳欣表示,未來,將力求保持現(xiàn)有的進展,并進一步推進成本優(yōu)化和效率提升,為公司的長期發(fā)展鞏固財務基礎。

          來到2023年,內(nèi)部降本增效的策略繼續(xù)施行下,又面臨行業(yè)增長見頂和其他平臺競爭的壓力,游戲直播平臺的考驗在于,營收和用戶數(shù)能否止住下滑趨勢,保證企業(yè)的長期成長?

          圍繞精品內(nèi)容、核心用戶,進行精細化運營是斗魚目前的策略。在電話會上,斗魚管理層預計,2023年的平均移動用戶數(shù)將保持與第一季度相同的水平,季度波動較小。此外,在用戶規(guī)模總體下降的情況下,將投入更多的運營資源,通過更多的互動產(chǎn)品和創(chuàng)新會員服務來保持核心用戶的支付意愿。

          陳少杰表示,在2023年第一季度,斗魚繼續(xù)執(zhí)行“以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺”的發(fā)展戰(zhàn)略?!氨炯径纫环矫嬲{(diào)整營銷策略減少推廣獲客,另一方面適當恢復部分核心版權賽事的采買,通過強化與游戲廠商的合作,打造更加互動的內(nèi)容社區(qū)平臺?!?/p>

          “在新收入模式的探索方面,我們也專注于平臺的游戲?qū)傩赃M行利于滿足游戲玩家需求的增值服務的探索?!倍肤~管理層舉例表示,根據(jù)平臺用戶的分類,針對性推出了主打陪伴型的平臺會員業(yè)務以及主打游戲消費的游戲會員服務,這些營收產(chǎn)品利于公司收入結構的改善,有繼續(xù)發(fā)展的潛力。

          但整體來看,相對收入和費用端的調(diào)整,內(nèi)容端的投入和運營效果的顯示,以及新模式的探索更需要時間和耐心。

          虎牙公司首席執(zhí)行官董榮杰則表示,隨著近期更多游戲獲批,虎牙計劃推進多元化的運營活動并深化與游戲廠商的合作,以抓住新游戲發(fā)行所帶來的機遇,從而進一步鞏固虎牙在游戲直播市場的地位,增強在游戲價值鏈中的影響力。

          游戲直播現(xiàn)階段的盈利仍然靠打賞和廣告,張書樂認為,在有限的盈利場景下,游戲直播行業(yè)的天花板自然清晰可見,如果能夠?qū)崿F(xiàn)突破,如在電競賽事的衍生鏈條上達成更多場景,則天花板將大幅度升高。

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