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          都快要4202年了,8G運行內存的手機還夠用嗎?

          2023-12-20 17:36:03來源:
          導讀 關注手機更新?lián)Q代的差友,應該都能注意到一個明顯的趨勢。這兩年, 8GB 運行內存的手機正在逐漸從兩千元以上的市場消失。前些天發(fā)布的 K...

          關注手機更新?lián)Q代的差友,應該都能注意到一個明顯的趨勢。

          這兩年, 8GB 運行內存的手機正在逐漸從兩千元以上的市場消失。

          前些天發(fā)布的 K70E ,或許就是這個過程 “ 結束的開始 ” :

          原本 8+128 賣 1999 ,是廠商用來卡價位的設計,現(xiàn)在,也給紅米拿 12+256 給填平了。。。

          這看起來似乎是個好消息,但仔細一想,好像也不是那么妙。

          畢竟, “ 大家都用 12GB 內存了,那我們的軟件就照著 12GB 去吃吧 ” 。

          這么多年了,安卓 APP 什么尿性大家懂的都懂。。。

          APP 內存是用了個爽,但那些用著丐中丐旗艦,以及只有 8GB 內存的千元機用戶怎么辦?

          在這個 12GB 普及的年代,他們還有好果汁恰嗎?

          為此,我們專門拿 8GB 、 12GB 和 16GB 內存的紅米 Note 13 Pro/Pro+ 關掉 “ 融合內存 ” ( 虛擬內存 )做了一個測試。

          首先說明一下,目前大家所說的內存不足,并不像的安卓早期那樣,可能連一個 APP 都沒法流暢運行。

          怎么說也有 8GB 了,不少人的辦公電腦也只有這個水平,正常運行一個應用肯定是沒問題的。

          目前的 “ 手機內存不足 ” ,主要體現(xiàn)在殺后臺上。

          因此,我們的測試方案是這樣的:

          我們從應用市場上選取比較流行的 16 款 App 與 4 款游戲,進行三輪后臺駐留測試。

          第一輪只打開 16 個 App ,然后檢查后臺駐留情況。

          這項測試可以看出內存能不能把所有常用應用吃下,用來減少應用 “ 冷啟動 ” 的時間。

          第二輪則是在第一輪 16 個應用的基礎上,額外加上四款游戲,上上強度。

          最后一輪則是最貼近真實使用的測試,我們會把 16 個 App 的每一個都點進二級菜單用一用,最后觀察整體的后臺駐留情況。

          測試結果。。。只能說不出所料吧。

          第一輪測試,小內存手機就已經(jīng)顯露出了頹勢。

          8GB 的手機的 16 款 APP 中,有 6 款應用 ( 快手、京東、淘寶、今日頭條、作業(yè)幫 ) 被殺了后臺。

          其中在第二次打開京東 APP 時,應用還出現(xiàn)了閃退的情況。

          而 12 和 16GB 內存的機型,一個應用都沒殺。

          第一輪測試三個內存版本對比(暗下去的軟件為被殺后臺)

          第二輪測試加了游戲, 8GB 內存的手機更是完蛋。

          16 款 App 中有 10 款被殺后臺, 4 款游戲也只有王者榮耀和和平精英得以保留。

          我們猜測,這可能這兩款騰訊出品的游戲更加熱門,MIUI 里安排了專門的調度策略優(yōu)先保證它們不被殺死。

          而 12 GB 的手機表現(xiàn)的就比較游刃有余了。

          雖然后半段在高德地圖和今日頭條里出現(xiàn)了掉幀的情況,但 16 個 App 里,只有兩款( 美團、嗶哩嗶哩 )被殺了。

          12GB的手機第二輪高德地圖和今日頭條里出現(xiàn)了掉幀

          16GB 版本那就更穩(wěn)了,只有美團受傷的世界達成了。

          第二輪測試三個內存版本對比(暗下去的軟件為被殺后臺)

          最后,在更變態(tài)的第三輪測試流程中,內存不足的手機就只能開始使用 “ 魔法 ” 了。

          8GB 內存的手機有 12 款能夠保留原來的二級菜單頁面,但是其中有 7 款應用的 UI 明顯是 “ 凍住 ” 了。

          這些應用雖然還停留在二級頁面里,但點開的時候頁面會凍住,然后明顯的開始重新加載——相當于內存資源已經(jīng)被釋放了,但是系統(tǒng)保留了二級頁面的入口信息。

          這個測試對于 8GB 內存來說,大約確實有些離譜了。

          測到后半段的時候,托尼明顯感受到整個機子變卡頓,機身溫度也有所上升。

          但就在這么艱苦的情況下, MIUI 竟然還是留住了和平精英。。。

          游戲玩的人多,真是能讓廠家給你死保的。。。

          相比 8GB , 12GB 的版本則好很多, 16 款應用和 4 款游戲基本都能得到保留,不過其中有 7 款應用也是出現(xiàn)了閃白重新加載、 “ 假保留 ” 的情況。

          盡管我們在測試過程中,還是出現(xiàn)了兩次淘寶 APP 加載失敗的情況,導致整個測試流程不得不重新跑一遍。。。

          不過,到了 16GB 內存,基本上就完全能吃下了。

          20 個應游戲全都留存,只有 2 款應用( 夸克、京東 )的二級菜單重新加載了一下。

          第三輪測試三個內存版本對比(暗下去的為被殺后臺 or 二級菜單重新加載)

          看來 16GB 是目前大容量內存的一個界限, 24GB 內存如果沒有些花活,確實是不太值得的投資。

          這么測下來,大家應該也都看出來了,在多任務情況下, 8GB 內存好像確實不太行。

          但是,這個結果是我們關掉了默認開啟的 “ 融合內存 ” 之后測試的,為的是測試一下物理內存的駐留水平。

          那么,如果加上手機廠商默認的配置下 4GB 的 “ 融合內存 ” ,后臺駐留能力會不會提升到和 12GB 物理內存相似的水平呢?

          emmmm 。。。不能說沒用,只能說一點用也沒有。

          物理 8GB 的結果是 12 款 App 外加 1 款游戲存活,其中 7 款 App 被部分釋放。

          而在開啟融合內存默認 + 4GB 的情況下,有 11 款 App 存活, 2 款游戲存活,其中 8 款 App 的資源被部分釋放。。。

          這點 “ 提升 ” ,完全是測試隨機誤差吧。。。

          現(xiàn)在看來, 8GB 在多任務環(huán)境下,即使奇招盡出,也的確是不夠用了。

          就算不打游戲,它也就只能留住四五個正在使用的 APP 。

          不過,有人可能覺得這已經(jīng)夠了,更多的后臺駐留完全沒有意義,純純是耗電。

          但是,我們之所以會做這么困難的測試,其實也是發(fā)現(xiàn)真的有這么復雜的情況。

          一位還在上學的差友就反映了這樣一個場景:

          放學回家,掏出丐中丐的 8GB 手機,開網(wǎng)易云聽歌、在 QQ 群看布置的作業(yè)、用微信聯(lián)系朋友、拿百度和作業(yè)幫搜題、中間調用幾次相機、途中順便被跳進淘寶逛雙十一。。。

          然后音樂突然一下子就沒了,因為網(wǎng)易云給系統(tǒng)殺了。

          對于這些沒有一臺電腦來分擔任務的用戶來說,手機就是手機 + 電腦 + 電視 + 其他多媒體設備的總和。

          8GB 內存,那是真的完全不夠用。

          當然,如果你是一個長期坐在電腦面前,手機上連微信的后臺都要殺的 “ 內存潔癖 ” , 8GB 或許是綽綽有余。

          但還是聽托尼一句勸,只要還有預算,就別買 8GB 內存的手機了—— iPhone 例外。

          大多數(shù)廠商 8 到 12GB 的升級不算很貴,但后臺駐留能力卻能有顯著的提高—— iPhone 還是例外。

          編輯部以前有人也堅持買丐版, “ 不中消費主義的加錢計謀 ” 。

          但在用慣了完全不殺后臺的大內存手機,換回時不時就要等待應用 “ 冷啟動 ” ,甚至閃退的 8GB 。。。

          還是加點錢吧。

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