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          Fantasian基于我最喜歡的經(jīng)典最終幻想游戲

          2022-02-14 09:15:57來源:
          導(dǎo)讀2022年2月14日整理發(fā)布:我進(jìn)入幻想曲,以為這可能是我的絕唱。如果這將是我的最后一場(chǎng)比賽,那么它必須是我最喜歡的那種比賽。它需要是那

          2022年2月14日整理發(fā)布:我進(jìn)入幻想曲,以為這可能是我的絕唱。如果這將是我的最后一場(chǎng)比賽,那么它必須是我最喜歡的那種比賽。它需要是那種自然而然地從我身上冒出來的游戲。就在我思考這一切的時(shí)候,我有機(jī)會(huì)和一些和我一起工作的人一起重溫《最終幻想 VI 》。就在那時(shí)它擊中了我——這就是我一直在尋找的風(fēng)格。我沒有考慮市場(chǎng)上流行或流行的東西。我覺得我設(shè)法將我內(nèi)心自然存在的東西融入游戲中。我問自己,“這就是我內(nèi)心的東西嗎?這就是給我?guī)砜鞓返臇|西嗎?” 并在我所有的決定中使用它。我會(huì)說幻想曲是由從我內(nèi)心自然涌現(xiàn)出來的東西組成的。但當(dāng)然,那個(gè)“我”是由我所有的記憶和過去的經(jīng)歷組成的。所以從某種意義上說,到目前為止,我所看到和感受到的一切都對(duì)幻想曲產(chǎn)生了一定的影響。

          Fantasian現(xiàn)在只是其中之一

          Fantasian的第一部分是線性的和故事驅(qū)動(dòng)的,而第二部分則更多地基于任務(wù)并且允許大量的自由探索。由于焦點(diǎn)在游戲的中途或多或少會(huì)發(fā)生變化,因此我們決定將其分為兩部分發(fā)布,這將使焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移更自然地發(fā)揮出來。

          在 Apple Arcade 之前,Apple II 讓我進(jìn)入了游戲行業(yè)

          Apple II 是我進(jìn)入游戲行業(yè)的門戶。當(dāng)然,它有Wizardry和Ultima,但看到 CP/M 操作系統(tǒng)和 VisiCalc 等業(yè)務(wù)工具,它為現(xiàn)代電子表格軟件奠定了藍(lán)圖,我也感到一種文化沖擊。作為一名開發(fā)人員,我仍然認(rèn)為我的起源故事中令人震驚的第一印象部分。

          Fantasian非常適合觸摸屏

          [幻想曲] 中的立體模型有一種物理性和觸感,我認(rèn)為這會(huì)讓玩家感覺他們正在伸出手去觸摸它們——即使屏幕擋住了它們!當(dāng)然,每個(gè)人都有不同的感覺,但我認(rèn)為我們已經(jīng)在觸摸界面和游戲的外觀和感覺之間找到了很好的協(xié)同作用。

          我是模特狂熱者

          回到學(xué)校,我是一個(gè)模特狂熱者。我認(rèn)為這對(duì)花樣年有重大影響。在Fantasian之前,我制作了另一個(gè)名為Terra Wars的游戲,它也使用了立體模型。有一天,我拿著一個(gè)Terra Wars的立體模型,心想:“四處走走并在這上面冒險(xiǎn)會(huì)很有趣。” 這個(gè)想法導(dǎo)致在幻想曲中使用立體模型。我們?cè)诨孟肭锱牧舜蠹s兩三百張立體模型的照片,從各種角度捕捉它們。然后我們使用了一種工具——他們用無人機(jī)拍攝的鏡頭制作城市 3D 模型的工具——將立體模型渲染為 3D 數(shù)據(jù)。然后我們不得不拍攝另一組西洋鏡照片——這次是在一個(gè)光線充足的工作室。我們使用一種稱為“投影映射”的技術(shù)將這些工作室照片應(yīng)用于 3D 數(shù)據(jù)。結(jié)果是感覺比僅僅將紋理應(yīng)用到 3D 模型更真實(shí)的東西。就像您實(shí)際上是在那些西洋鏡照片上四處走動(dòng)。由于我們有 3D 數(shù)據(jù),我們可以使用它來讓立體模型與數(shù)字 3D 角色模型進(jìn)行交互。它還讓我們可以應(yīng)用各種后期效果。這是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,所以我們?yōu)槲覀兺瓿闪斯ぷ鳌?/p>

          我還得玩最終幻想VII 重制版

          我仍然與 [Yoshinori] Kitase、[Yasumi] Matsuno、[Hajime] Tabata 和其他一些人保持聯(lián)系。因?yàn)樗麄兪俏业睦贤?,所以追上來總是很有趣。Final Fantasy VII Remake是在我忙于開發(fā)Fantasian的時(shí)候出來的,所以我還沒有機(jī)會(huì)玩它。我期待在幻想曲第二部分推出后播放它。這意味著在那之前我必須拿到 PlayStation 5!

          我的辦公室在夏威夷

          在過去的二十年左右,我一直在和夏威夷之間奔波。在夏威夷時(shí),我依靠電子郵件和視頻通話來完成工作。就目前而言,并沒有太大的變化。[夏威夷]的海洋非常棒。作為一名沖浪者,我曾在海龜旁邊劃槳。我曾乘風(fēng)破浪,站在大海之上,在短暫的瞬間看到了我周圍的美景。這些經(jīng)歷無可替代。在天還黑的時(shí)候出海,看著日出倒映在玻璃海上——這很神奇。我的辦公室連接到屋頂,我開始我的工作日,走出去好好看看日出。如果它很漂亮,我會(huì)花一些時(shí)間給它拍照。當(dāng)我倒杯咖啡走到辦公桌前時(shí),的時(shí)間還不到半夜,所以我有機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)與那里的工作人員進(jìn)行簡短的交流。完成后,我開始自己的工作。夏威夷的下午 3 點(diǎn)左右,是上午 10 點(diǎn),所以那里的工作室開始工作,我參加了他們的會(huì)議。我一直忙到晚上 7 點(diǎn),然后停下來吃晚飯和一杯酒。這是我一天的亮點(diǎn)。

          我對(duì)制作不是游戲的東西感興趣

          我還沒有真正想過在幻想曲之后我會(huì)做什么。在Fantasian工作時(shí),我努力確保自己在做對(duì)我來說最自然的事情。我想我可能會(huì)對(duì)接下來發(fā)生的事情采取類似的方法。我喜歡新鮮事物。我對(duì) VR 和 AR 等新技術(shù)非常感興趣。如果我碰巧有一個(gè)好主意,我想嘗試制作一些不一定是游戲的有趣的東西。例如,您可以使用 AR 來可視化音樂或聲音。我想找個(gè)時(shí)間嘗試做類似的東西。

          我不知道是什么讓 RPG 如此永恒

          它確實(shí)打敗了我,但它是沉浸在游戲世界和故事中的最佳類型。我創(chuàng)造游戲的動(dòng)力來自于在此基礎(chǔ)上講述故事的愿望。

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