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          元宇宙虧損高達(dá)8000億 扎克伯格“期待”蘋果Vision Pro

          2024-01-30 16:17:18來(lái)源:
          導(dǎo)讀 扎克伯格希望Vision Pro帶動(dòng)頭顯市場(chǎng)鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時(shí)間1月29日,在科技行業(yè),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不總是敵人?,F(xiàn)在,臉書母公司Meta就很歡迎蘋...

          扎克伯格希望Vision Pro帶動(dòng)頭顯市場(chǎng)

          扎克伯格希望Vision Pro帶動(dòng)頭顯市場(chǎng)

          鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時(shí)間1月29日,在科技行業(yè),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不總是敵人?,F(xiàn)在,臉書母公司Meta就很歡迎蘋果公司推出他們的首款頭顯Vision Pro,希望借助蘋果這波熱潮重振該公司已投入500億美元的元宇宙業(yè)務(wù)。目前為止,消費(fèi)者對(duì)于Meta的元宇宙計(jì)劃并不買賬。

          2021年,Meta CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)大張旗鼓地押注元宇宙,并更改了公司名稱以彰顯其決心。然而,三年后,Meta負(fù)責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室部門的收入占公司總收入的比例還不到1%。Meta不滿足小眾市場(chǎng)定位,一直努力擴(kuò)大其Quest頭顯的使用范圍。投資顧問公司FBB Capital Partners預(yù)計(jì),從現(xiàn)在到2030年,Meta現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室部門將累計(jì)虧損1150億美元(約合8161億元人民幣)。

          據(jù)了解Meta想法的知情人士透露,蘋果Vision Pro即將于本周五在美國(guó)上市,Meta高管們對(duì)于這款競(jìng)品的到來(lái)持樂觀態(tài)度,認(rèn)為蘋果進(jìn)入頭顯市場(chǎng)將證明扎克伯格押注元宇宙是正確決定,并能夠吸引更多消費(fèi)者關(guān)注頭顯。

          頭顯領(lǐng)域的安卓

          知情人士稱,Meta員工認(rèn)為,Quest及其軟件生態(tài)系統(tǒng)將成為頭顯領(lǐng)域的蘋果主要替代品,相當(dāng)于谷歌安卓系統(tǒng)在智能手機(jī)領(lǐng)域扮演的角色。

          蘋果進(jìn)軍頭顯領(lǐng)域標(biāo)志著該公司與Meta開辟了一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。過去幾年,這兩家公司在多個(gè)領(lǐng)域發(fā)生沖突,從iPhone消費(fèi)者隱私問題,到最近在歐洲的應(yīng)用下載問題。

          Vision Pro將于本周五上市

          Vision Pro將于本周五上市

          Meta高管和業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將集中在軟件開發(fā)者身上,后者能夠開發(fā)出吸引更多用戶的應(yīng)用,將發(fā)揮巨大作用。

          “Meta將不得不提高他們的競(jìng)爭(zhēng)力,確保他們開發(fā)的頭顯仍然吸引核心開發(fā)者。Vision Pro可能會(huì)成為蘋果的下一個(gè)牛頓(掌上電腦,失敗了),也可能是下一個(gè)iPhone?!蓖顿Y公司Bokeh Capital Partners首席投資官金·福瑞斯特(Kim Forrest)表示。

          知情人士表示,不管Vision Pro成功與否,它已經(jīng)影響了Meta的想法。現(xiàn)在,Meta越來(lái)越關(guān)注混合現(xiàn)實(shí),該技術(shù)允許用戶看到疊加在現(xiàn)實(shí)世界上的虛擬圖像。此前,Meta更多地談?wù)撛钪?,這是一個(gè)想象人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)(VR)中工作和娛樂的模糊概念。

          此外,一些開發(fā)者正在簡(jiǎn)化他們的應(yīng)用,偏向蘋果的設(shè)計(jì),也就是允許佩戴者使用他們的眼睛和手指來(lái)控制或操縱他們看到的東西。相比之下,Meta的Quest頭顯主要依賴于游戲或應(yīng)用的控制器,輔助使用手指手勢(shì)。

          低價(jià)優(yōu)勢(shì)

          2014年,Meta斥資20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR,首次涉足頭顯設(shè)備。Meta的財(cái)務(wù)文件顯示,包括此次收購(gòu)在內(nèi),該公司在其硬件部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室上至少花費(fèi)了500億美元。截至2022年10月,Quest頭顯的月活躍玩家數(shù)量為637萬(wàn)。

          Meta在去年10月發(fā)布了最新頭顯Quest 3。知名研究公司IDC預(yù)計(jì),Quest 3去年第四季度的出貨量為200萬(wàn)至270萬(wàn)部,較Quest 2有了明顯提升。Quest 2在2022年第四季度的出貨量為16萬(wàn)臺(tái)。Quest 3的售價(jià)為500美元,比蘋果定價(jià)為3500美元的Vision Pro要便宜得多。

          Quest 3售價(jià)更便宜

          Quest 3售價(jià)更便宜

          知情人士稱,多年來(lái),扎克伯格和Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)以及其他人一直表示,Meta至少得擁有一個(gè)強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這樣可以極大推動(dòng)頭顯市場(chǎng)發(fā)展。

          虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商Incisiv的CEO凱茜·克雷格(Cathy Craig)表示,在最近的一次活動(dòng)中,Meta的一名員工告訴她,蘋果進(jìn)入頭顯市場(chǎng)是件好事,因?yàn)闀?huì)有更多的人想要嘗試佩戴頭顯。

          “Meta認(rèn)為,人們會(huì)購(gòu)買他們的頭顯,因?yàn)樗麄兊母阋?。”她說(shuō)。

          VR與AR

          盡管Vision Pro的價(jià)格對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)可能有些“高不可攀”,但蘋果的技術(shù)受到了開發(fā)者的歡迎。

          Vision Pro使用了與iPhone和iPad類似的應(yīng)用開發(fā)工具,這使得任何具備蘋果設(shè)備應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者都更容易為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用。有了這樣一個(gè)便捷通道,再加上iPhone和iPad現(xiàn)有的大量開發(fā)者,蘋果或許可以輕松地吸引軟件開發(fā)者,甚至可能讓他們遠(yuǎn)離Meta。

          除了價(jià)格外,蘋果推廣頭顯的方式也不同于Meta。Meta的Quest Store頭顯商店主要由視頻游戲、健身和虛擬社交應(yīng)用組成。蘋果在推廣Vision Pro時(shí)則重點(diǎn)宣傳消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣的任務(wù)和應(yīng)用,比如瀏覽網(wǎng)頁(yè)、觀看體育比賽和電影,或者與親人進(jìn)行FaceTime通話。

          過去十年,Meta將大部分時(shí)間都花在了專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的頭顯上,這意味著當(dāng)用戶戴上Quest頭顯時(shí),他們與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,主要看到的是一個(gè)完全由計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境。蘋果Vision Pro在推出時(shí)將重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。Vision Pro用戶會(huì)看到應(yīng)用圖標(biāo)和視頻屏幕等虛擬形態(tài)覆蓋在他們周圍的現(xiàn)實(shí)生活之上。

          知情人士稱,Meta重新調(diào)整了硬件計(jì)劃,將Quest設(shè)備從完全專注于虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)向融入更多所謂的“穿透功能”,也就是為用戶提供周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的清晰圖像。

          2022年10月,Meta在推出Quest Pro時(shí)首次讓公眾明顯感覺到了這種轉(zhuǎn)變。去年秋天,Meta在推出Quest 3時(shí)再次強(qiáng)化了這一轉(zhuǎn)變。與之前的Quest設(shè)備相比,這兩款頭顯都具有更出色的穿透功能。Meta也將這種功能納入了營(yíng)銷中,該公司主要將Quest 3宣傳為一款“混合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備,允許用戶“改造你的家”。

          手勢(shì)還是控制器?

          一些軟件開發(fā)者正在設(shè)計(jì)他們的頭顯應(yīng)用,以減少對(duì)控制器的依賴。Vision Pro允許用戶通過眼睛看東西,用手指捏和的手勢(shì)來(lái)控制設(shè)備。而Meta的Quest頭顯主要使用帶有操縱桿、按鈕和觸發(fā)器的控制器,比如視頻游戲機(jī)的手柄。

          Naer希望盡量少用按鈕

          Naer希望盡量少用按鈕

          頭顯生產(chǎn)力應(yīng)用Naer的CEO桑德雷·科瓦姆(Sondre Kvam)說(shuō),他和他的聯(lián)合創(chuàng)始人正試圖在他們的應(yīng)用中盡可能減少必須使用的按鈕。如果他們最終決定將這款應(yīng)用推廣到Vision Pro或其他頭顯上,這樣做將更容易創(chuàng)造出一致的體驗(yàn)。

          科瓦姆表示,人類已經(jīng)進(jìn)化到用盡可能少的精力來(lái)完成任務(wù),他們不喜歡記住按鈕,這使得蘋果的捏和手勢(shì)成為了頭顯的一個(gè)很好解決方案?!拔覀兤鋵?shí)已經(jīng)在朝著這個(gè)方向前進(jìn)了,但Vision Pro顯然為這一想法提供了有力支持?!彼硎?。

          不過,并不是所有開發(fā)者都這么認(rèn)為。克雷格的公司開發(fā)了一款名為CleanSheet的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,幫助人們訓(xùn)練成為足球守門員。她說(shuō),她喜歡Quest的控制器,因?yàn)樗鼮橛脩籼峁┝撕芨叩倪\(yùn)動(dòng)精度。

          “當(dāng)你身上沒有控制器或傳感器操控這個(gè)游戲時(shí),效果可能還不夠好。”克雷格表示。但是她補(bǔ)充說(shuō),自己已經(jīng)迫不及待地想要買一個(gè)Vision Pro,開始測(cè)試它的體驗(yàn)。(作者/簫雨)

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