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          字節(jié)300億買了個(gè)寂寞之后,張一鳴終于懂游戲了

          2023-11-30 16:29:51來(lái)源:
          導(dǎo)讀 原標(biāo)題:字節(jié)300億買了個(gè)寂寞之后,張一鳴終于懂游戲了*本文原創(chuàng)發(fā)布于差評(píng)孵化的商業(yè)財(cái)經(jīng)類帳號(hào) “ 知危 ”“ 周五提案,周日 decide...

          原標(biāo)題:字節(jié)300億買了個(gè)寂寞之后,張一鳴終于懂游戲了

          *本文原創(chuàng)發(fā)布于差評(píng)孵化的商業(yè)財(cái)經(jīng)類帳號(hào) “ 知危 ”

          “ 周五提案,周日 decide( 決定 ),周一 last day?!?探索游戲業(yè)務(wù),字節(jié)跳動(dòng)花了 4 年,而這場(chǎng)歷史性的收縮,只花了 3 天。

          11 月 26 日,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)裁員、砍項(xiàng)目的消息在社交平臺(tái)不脛而走。次日,傳聞被官方親自證實(shí),字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮,對(duì)已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的前提下尋求剝離;對(duì)還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。

          這是一場(chǎng)極具字節(jié)風(fēng)格的收縮:來(lái)得猛,做得快,賠的多。有人在脈脈爆料稱,游戲裁員只給一天時(shí)間完成,賠償員工 N+1 之外,還會(huì)把年終獎(jiǎng)、股權(quán)等折現(xiàn)。

          業(yè)內(nèi)對(duì)此事保持了意料之中的冷靜。

          作為一家沒(méi)有游戲基因、以流量見(jiàn)長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,字節(jié)做游戲本就不被看好。經(jīng)過(guò) 4 年多的摸索,爆款少、且不具有長(zhǎng)期效應(yīng)、整體又不太賺錢,加之字節(jié)正在計(jì)劃 IPO 的傳言在市場(chǎng)上流傳,扔掉這個(gè)不值錢的業(yè)務(wù)似乎是必然之舉。

          舍棄自己不擅長(zhǎng)的東西,對(duì)字節(jié)本質(zhì)是件好事。

          “ 以前有人說(shuō)張一鳴不懂游戲,現(xiàn)在張一鳴絕對(duì)懂了,起碼是懂了游戲的經(jīng)濟(jì)賬該怎么算。”

          2019 年,字節(jié)跳動(dòng)正式確定朝夕光年為旗下游戲品牌名,隨后便開(kāi)始了高舉高打的游戲之路:砸錢,買國(guó)內(nèi)一流的游戲工作室,聘請(qǐng)來(lái)自知名游戲團(tuán)隊(duì)的制作人才。2021 年,又收購(gòu)沐瞳科技,在海外游戲圈也插上了自己的旗子。

          迅猛高效的業(yè)務(wù)風(fēng)格,這很字節(jié)。探索期,朝夕光年先后拿出過(guò)《 熱血籃球 》《 航海王:熱血航線 》《 花亦山心之月 》等中大型游戲作品,但市場(chǎng)表現(xiàn)很一般。

          直到 2023 年,字節(jié)才算真正有了爆款,7 月上線的《 晶核 》,8 月進(jìn)入中國(guó) iOS 手游收入榜前五,朝夕光年的收入相應(yīng)增長(zhǎng) 20.8% 。11 月上線的《 星球:重啟 》首周新增用戶即破千萬(wàn)。

          有過(guò)爆款,砸過(guò)真金白銀,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)走到今天,也不能武斷地說(shuō)是完全失敗了,但確實(shí)也好像走了彎路。

          最根本的原因,還是那句俗話:字節(jié)沒(méi)有游戲基因。資深游戲制作人里昂( 化名 )告訴知危編輯部,所謂的游戲基因是和核心團(tuán)隊(duì)緊密相關(guān)的?!?游戲是內(nèi)容產(chǎn)物,跟電影、音樂(lè)、很相似。

          游戲制作的核心團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是一群有能力,并且對(duì)于游戲這種載體渴望且追求的人,也就是說(shuō)只有游戲才能承載他們的創(chuàng)作欲和表達(dá)欲。這種內(nèi)部的涌動(dòng)會(huì)幫助一個(gè)團(tuán)隊(duì)更快地找到游戲的主要研發(fā)方向,然后有可能后續(xù)會(huì)有一些商業(yè)化團(tuán)隊(duì)接入來(lái)負(fù)責(zé)游戲的營(yíng)收?!?/p>

          騰訊、網(wǎng)易、米哈游,目前游戲業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)最受認(rèn)可的三家公司,他們的共同點(diǎn)就是在于,團(tuán)隊(duì)從零開(kāi)始組建,深耕內(nèi)容多年,一步步出作品,再走商業(yè)化。

          而字節(jié)從一開(kāi)始就選擇了完全不同的一條路,先砸錢,挑能掙錢的項(xiàng)目買過(guò)來(lái),這也就使得字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)一直是飄在半空中的。

          一般的游戲公司肯定是先穩(wěn)定團(tuán)隊(duì),做出一款成名作,再由這個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心成員繼續(xù)創(chuàng)作,擴(kuò)大規(guī)模。這樣雖然會(huì)慢一點(diǎn),但是在過(guò)程中也會(huì)獲得更多糾正方向的機(jī)會(huì)。顯然,字節(jié)圖快的同時(shí)就增加了他們?cè)跇I(yè)務(wù)方向上的風(fēng)險(xiǎn)。” 里昂表示。

          當(dāng)然,字節(jié)選擇這么做游戲,或許是有意為之。

          一方面,它有錢任性,當(dāng)年大力發(fā)展游戲業(yè)務(wù),正值字節(jié)現(xiàn)金流充足,公司高速發(fā)展的時(shí)期。據(jù)雪豹財(cái)經(jīng)社統(tǒng)計(jì),從 2019 年朝夕光年成立到 2022 年為止,字節(jié)在游戲領(lǐng)域至少出手投資 22 筆,涉及 19 家公司,投資金額約 300 億元,其中 8 起為 100% 的股權(quán)并購(gòu)。

          加起來(lái) 300 億左右的投入,這還不算上后期研發(fā)游戲的成本,只為搭起一個(gè)游戲夢(mèng)。

          另一方面,也不排除字節(jié)游戲本身是場(chǎng) “ 資本游戲 ”,只有更快速地調(diào)度更廣泛的資源,實(shí)現(xiàn)更大的規(guī)模,拓展更多的產(chǎn)業(yè),才更有可能得到資本市場(chǎng)青睞。

          “ 一場(chǎng)華麗的煙火秀。” 對(duì)于字節(jié)游戲這 4 年,里昂如此形容。

          方向錯(cuò)誤之外,字節(jié)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)組建上也存在問(wèn)題。

          某游戲公司發(fā)行王俊( 化名 )向知危編輯部表示,字節(jié)做游戲之初,業(yè)內(nèi)最大的質(zhì)疑就是來(lái)自字節(jié)游戲業(yè)務(wù)人員的配置。“ 朝夕光年負(fù)責(zé)人嚴(yán)授,以前在騰訊戰(zhàn)略合作部,后來(lái)在字節(jié)做投資,然后接手游戲業(yè)務(wù)。他本人并不是做研發(fā)或發(fā)行出身,在實(shí)際開(kāi)展和推進(jìn)業(yè)務(wù)上經(jīng)驗(yàn)并不多,他可能更多是從投資角度,出于對(duì)市場(chǎng)的理解來(lái)帶隊(duì)。” 王俊補(bǔ)充,像騰訊、網(wǎng)易,米哈游等游戲公司,一般高層的履歷肯定是要跟游戲業(yè)務(wù)直接相關(guān)的。

          顧林( 化名 )在知名游戲團(tuán)隊(duì)工作過(guò),親身經(jīng)歷字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上的激進(jìn)期,他告訴知危編輯部,當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)高薪神話還沒(méi)破碎,雖然大家都對(duì)字節(jié)做游戲這事持保留態(tài)度,但對(duì)比其他用愛(ài)發(fā)電、苦熬多年的游戲工作室,字節(jié)的高薪?jīng)]幾個(gè)人抵擋得了。天下熙熙,皆為利來(lái);天下攘攘,皆為利往。

          問(wèn)題也在后續(xù)凸顯出來(lái),字節(jié)的人員流動(dòng)極大,這完全有悖于需要深耕內(nèi)容、穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)的游戲業(yè)務(wù)邏輯。

          從事后諸葛的角度來(lái)看,字節(jié)切入游戲行業(yè)未必是好的選擇,但如果回到 4 年前,正值字節(jié)手握大量現(xiàn)金,也正值游戲行業(yè)如日中天,個(gè)人命運(yùn)和集體命運(yùn)都必然讓字節(jié)做出當(dāng)時(shí)的決定。

          而今時(shí)不同往日,字節(jié)沒(méi)能靠游戲賺到什么錢,游戲圈也正在經(jīng)歷 “ 至暗時(shí)刻 ”,現(xiàn)在結(jié)束,仍是必然。更何況,字節(jié)游戲搖搖欲墜,因?yàn)樗鼜囊婚_(kāi)始就是空中樓閣。

          有接近字節(jié)跳動(dòng)的人士透露,字節(jié)游戲收縮的決策由嚴(yán)授和字節(jié)跳動(dòng) CEO 梁汝波反復(fù)討論很久才決定。梁汝波認(rèn)為,過(guò)去幾年字節(jié)游戲追求 “ 大而全 ”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目中去。

          大而全,這對(duì)于本就是從上而下建立、而非從下而上打牢地基的字節(jié)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)隱患。這也使得字節(jié)游戲的發(fā)展期,雷聲大,雨點(diǎn)小。

          中重度游戲,字節(jié)有《 晶核 》《 星球:重啟 》兩個(gè)代表作,此前《 航海王:熱血航線 》《 鏢人 》《 火影忍者:巔峰對(duì)決 》《 花亦山心之月 》等等也刷過(guò)一波存在感。輕休閑游戲,字節(jié)有 Ohayoo 平臺(tái)。

          海外方面,收購(gòu)沐瞳后,去年在海外發(fā)行的《 Marvel Snap 》也是被字節(jié)買斷了發(fā)行權(quán)。但奇怪的是,字節(jié)在任何一條賽道里,都是反響平平,沒(méi)做聚焦,也沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定的業(yè)務(wù)基本盤(pán)。字節(jié)游戲的戰(zhàn)略風(fēng)格,說(shuō)好聽(tīng)的是大而全,說(shuō)不好聽(tīng)的就是什么都想要,又什么都沒(méi)做深。

          米哈游在二次元,卡通渲染風(fēng)格這方面幾乎沒(méi)有對(duì)手,網(wǎng)易在 MMO 這個(gè)品類上有足夠多的積累和長(zhǎng)期探索,所以才有《 逆水寒 》這樣的作品。

          他們的打法很明顯,圍繞一個(gè)擅長(zhǎng)的點(diǎn)持續(xù)地推。像米哈游推《 崩壞:星穹鐵道 》《 絕區(qū)零 》,都是在《 原神 》成功的基礎(chǔ)上去做拓展,他們不會(huì)完全開(kāi)辟一個(gè)自己不熟悉的領(lǐng)域和賽道。” 王俊表示。

          再看字節(jié),王俊認(rèn)為,《 晶核 》《 星球:重啟 》已經(jīng)是品質(zhì)很高的獨(dú)立手游了,但它們還是孤立的案例,沒(méi)辦法和其他的資源聯(lián)動(dòng)起來(lái),所以出了爆款也沒(méi)后勁。

          “ 字節(jié)游戲和嗶哩嗶哩游戲很相似,都是遍地開(kāi)花的流派,同時(shí)進(jìn)行多個(gè)工作室,多條賽道,但基本沒(méi)有游戲之間的技術(shù)傳承和分享。這種流派的通病就在于,多個(gè)項(xiàng)目重復(fù),重復(fù)地造輪子。” 里昂表示,游戲行業(yè)也有流量型團(tuán)隊(duì)和非流量型團(tuán)隊(duì)的區(qū)別,不過(guò)按照一般的游戲制作規(guī)律,流量型團(tuán)隊(duì)做出的商業(yè)化游戲,或者叫買量游戲、換皮游戲,他們本質(zhì)也是通過(guò)一次次的試錯(cuò)來(lái)找到最后的一條路,“ 一些看起來(lái)就是短期內(nèi)的爆款小游戲,其實(shí)背后也有長(zhǎng)時(shí)間深耕的穩(wěn)定團(tuán)隊(duì),不是一蹴而就的?!?/p>

          字節(jié)游戲本身團(tuán)隊(duì)就是 “ 雇傭兵 ” 組成,不甚穩(wěn)定,后面又在戰(zhàn)略上遍地開(kāi)花,沒(méi)有一條主線讓這批人勁兒往一處使,高薪聘來(lái)的 “ 各路豪杰 ” 被消耗成了不知何去何從的 “ 散兵游勇 ”,才會(huì)讓字節(jié)游戲像是一盤(pán)散沙。

          不過(guò),沒(méi)人說(shuō)做游戲一定要做苦行僧,一定要玩內(nèi)容至上的原教旨主義。有錢,有流量,字節(jié)就是選擇利用自己的特殊優(yōu)勢(shì),賺一波錢,理論上講沒(méi)什么問(wèn)題。

          問(wèn)題在于,字節(jié)是矛盾的。字節(jié)既沒(méi)有依托游戲公司的一些研發(fā)優(yōu)勢(shì)、先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)繼續(xù)做拓展,也沒(méi)有圍繞著抖音生態(tài)本身的特點(diǎn)去做產(chǎn)品。字節(jié)游戲今天的結(jié)果,是大而全打法的次生災(zāi)害。

          王俊認(rèn)為,字節(jié)游戲和抖音生態(tài)并沒(méi)有產(chǎn)生很好的協(xié)同效應(yīng)。“抖音是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最重要的一個(gè)流量平臺(tái),游戲商會(huì)用來(lái)買量,尤其是一些輕度游戲,比如《 蛋仔派對(duì)》在抖音翻紅,是因?yàn)檫@種強(qiáng) UGC 屬性的游戲天生很適合抖音。

          里昂也表示,以前和字節(jié)的制作人聊過(guò)關(guān)于方向的問(wèn)題?!?strong>他們很堅(jiān)持走重度路線,因?yàn)橹囟扔螒虻亩贪逶谟诹舸娴?,而只要流量足夠大,就能解決這個(gè)問(wèn)題,所以適合字節(jié)。但我和他們的看法相反,因?yàn)樽止?jié)的生態(tài)里大多數(shù)人都是短視頻用戶,他們的時(shí)間和注意力都很碎片,他們不一定是我們一般理解的游戲玩家。重度游戲用戶的游玩節(jié)奏和消費(fèi)習(xí)慣不一定匹配抖音的用戶,所以字節(jié)的大流量和整體的娛樂(lè)基調(diào)可能更適合休閑娛樂(lè),等有了足夠的玩家基數(shù)以后,再轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)鏈接的用戶,把游戲品類做起來(lái)。”

          到底怎么選,字節(jié)已經(jīng)在過(guò)往實(shí)踐中給出了答案。從結(jié)果上看,字節(jié)游戲是孤立的,爆款也是孤立的,字節(jié)自己的生態(tài)特點(diǎn)并未給游戲業(yè)務(wù)添磚加瓦。

          在游戲行業(yè)格局趨于穩(wěn)定,后來(lái)者要打起十二分精神才能有飯吃的當(dāng)下,字節(jié)游戲泯然眾人,沒(méi)能拿出獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與騰訊、網(wǎng)易、米哈游一決高下。

          靠游戲掙錢顯然是個(gè)苦活,字節(jié)試過(guò)了,不咋樣,所以不做了。更何況,擺在字節(jié)面前的還有更省力氣,ROI 更高的路子。

          一位不具名的游戲宣發(fā)從業(yè)者向知危編輯部透露,抖音方面曾跟他們聊過(guò),他們的“ 小手柄 ” 現(xiàn)在很厲害,《 蛋仔派對(duì) 》能翻紅很大程度是靠這個(gè)。“ 小手柄 ” 是抖音平臺(tái)的游戲推廣窗口,主播可以用來(lái)推廣游戲,本質(zhì)上 “ 小手柄 ” 就是抖音自建的游戲分發(fā)渠道。

          此前據(jù)游戲價(jià)值論報(bào)道,一般的游戲,小手柄的抽成可能保持在 10% 左右,類和傳奇類現(xiàn)在可能達(dá)到 55% 左右的比例。這 55% 的收益當(dāng)中,其中抖音會(huì)把 20-25% 分給主播,抖音實(shí)際拿剩下的 30-35% 左右。

          如果把字節(jié)作為一家流量見(jiàn)長(zhǎng)的公司,而非游戲公司來(lái)看,字節(jié)游戲現(xiàn)在的撤退完全說(shuō)得通。畢竟,做游戲哪有賣流量賺錢?

          與其說(shuō)游戲業(yè)務(wù)被字節(jié)拋棄了,不如說(shuō)游戲業(yè)務(wù)是被流量拋棄了。從整體戰(zhàn)略上看,字節(jié)一如既往地知道自己有什么和要什么,有限的流量當(dāng)然要投到值得的地方去。

          “ 都說(shuō)張一鳴不懂游戲,現(xiàn)在張一鳴肯定懂游戲了,起碼是懂游戲的經(jīng)濟(jì)賬怎么算了。” 里昂說(shuō),畢竟流量是有價(jià)值的,不給競(jìng)品的唯一原因就是因?yàn)樽约易鰰?huì)更賺錢。“ 那如果給自家和給競(jìng)品之間的差距,大到不如給競(jìng)品的時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的快準(zhǔn)狠的風(fēng)格馬上就會(huì)發(fā)揮作用了。”

          同樣,跳脫出來(lái)看,字節(jié)或許也想清楚了一個(gè)道理:投給自家的其他業(yè)務(wù),也比投給游戲業(yè)務(wù)賺錢。

          對(duì)比騰訊,騰訊擁有的是基于社交網(wǎng)絡(luò)的流量,這種流量類型沒(méi)那么好變現(xiàn),這也是騰訊一直沒(méi)能做好廣告和微信內(nèi)部商業(yè)化的原因。

          但是,《 王者榮耀 》《 和平精英 》等等騰訊游戲都是基于社交做起來(lái)的,與騰訊的商業(yè)模型相吻合,也正好彌補(bǔ)了騰訊在商業(yè)化上的空缺。而抖音本質(zhì)上是內(nèi)容平臺(tái),廣告價(jià)值要高于騰訊的廣告價(jià)值,賣廣告是字節(jié)的強(qiáng)項(xiàng),沒(méi)理由不用。

          王俊分析,實(shí)際上《 晶核 》《 星球:重啟 》已經(jīng)是字節(jié)游戲的上限了,字節(jié)自研的底子不足以支撐他們做出《 王者榮耀 》《 夢(mèng)幻西游 》《 原神 》。

          所以,后續(xù)字節(jié)游戲就會(huì)陷入一個(gè)困境,需要很多流量支持,但變現(xiàn)效率并不高,沒(méi)辦法成長(zhǎng)為一個(gè)想象空間巨大的業(yè)務(wù)。“ 字節(jié)在做電商,做本地生活,其實(shí)就是從阿里、京東、拼多多、美團(tuán)這些公司里面手里去搶,這些業(yè)務(wù)的變現(xiàn)效率不一定比游戲低,那就沒(méi)有必要再把資源導(dǎo)到游戲里去賺錢。

          一如當(dāng)年字節(jié)游戲在如日中天的游戲行業(yè)借勢(shì)而起,字節(jié)現(xiàn)在又到了個(gè)人命運(yùn)和集體命運(yùn)共振的時(shí)刻,面對(duì)新的行業(yè)生態(tài),字節(jié)必須做出選擇。

          里昂解釋,差不多在《 原神 》上線之后,游戲行業(yè)從買量生態(tài)轉(zhuǎn)化為內(nèi)容生態(tài)了,行業(yè)更注重游戲本身。“ 以前可能幾千萬(wàn)就能立項(xiàng),現(xiàn)在一個(gè)大型游戲沒(méi)有幾個(gè)億基本上立不住,后續(xù)投入還會(huì)更多?!倍覈?guó)內(nèi)游戲還要走版號(hào),假如砸了很多錢,組了一個(gè)龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在版號(hào)上出問(wèn)題的話,運(yùn)營(yíng)成本就很難收回來(lái)。

          現(xiàn)在的消費(fèi)環(huán)境也使得玩家對(duì)于游戲的付費(fèi)意愿逐漸理性,在吸引玩家付費(fèi)方面,行業(yè)可能會(huì)更卷,這就也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)制作團(tuán)隊(duì)的水平提出了更高要求。

          目前,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)仍然存在,已上線項(xiàng)目保持運(yùn)營(yíng),這看起來(lái)并不是字節(jié)游戲的終點(diǎn)。里昂表示,如果字節(jié)就按照現(xiàn)在這樣,保留幾款手上的項(xiàng)目,那在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境,生存期不會(huì)太長(zhǎng)。因?yàn)橐话闶钟蔚纳芷诙虅t一年,長(zhǎng)則兩三年,極其罕見(jiàn)的好項(xiàng)目也就 3- 5 年。

          “ 一款游戲的研發(fā)可能就要花掉 3 年左右的時(shí)間,如果沒(méi)有后續(xù)投入,現(xiàn)在不立項(xiàng),那 3 年以后就斷檔了,技術(shù)也會(huì)慢慢落后?!?/p>

          在做游戲上,除了基因問(wèn)題之外,字節(jié)也少了點(diǎn)運(yùn)氣,所以字節(jié)需要尋找并搭上新的風(fēng)口。

          多位業(yè)內(nèi)人士向知危編輯部表示,字節(jié)游戲未來(lái)可能的方向分為兩部分:

          一個(gè)是純變現(xiàn)邏輯驅(qū)動(dòng),比如大力加碼 “ 小手柄 ”,面向外部的游戲廠商去做變現(xiàn)。或許字節(jié)自己目前保留的自研項(xiàng)目不會(huì)以研發(fā)為核心,更多的是為商業(yè)化服務(wù)。

          另一個(gè)是從內(nèi)容生態(tài)的角度去做。類似于《 蛋仔派對(duì) 》的模式,利用抖音生態(tài)和用戶的使用習(xí)慣,在 UGC 類型游戲上發(fā)力,更匹配字節(jié)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也幫抖音解決內(nèi)容填充的問(wèn)題。在這方面的想象空間會(huì)更大,也更容易幫字節(jié)在游戲上立住腳。尤其是在 AIGC 這波紅利到來(lái)之際,字節(jié)作為一個(gè)以技術(shù)和算法驅(qū)動(dòng)的公司,總要想辦法跟上。

          至此,一場(chǎng)字節(jié)風(fēng)格十足的收縮先告一段落,雖然之前的百億投入似乎買了個(gè)寂寞,但在游戲業(yè)務(wù)上,或許字節(jié)終于懂游戲了。

          撰文:粥粥

          編輯:大餅

          制圖:子曰、三狗

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