Unity是一間著名的3D引擎開發(fā)公司,他們的Unity引擎廣泛用于游戲制作和3D創(chuàng)作等領(lǐng)域中,不少游戲都是基于它開發(fā)的,比如說米哈游的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,還有BattlestateGames的《逃離塔科夫》等。而根據(jù)PCGamer的報(bào)道,總共有600名員工在最近的第三輪裁員中離去,同時(shí)該公司也計(jì)劃著削減全球辦公室的數(shù)量,從58個(gè)減少至30個(gè)。
根據(jù)Unity的說法,這次裁員可以減少管理層人員、提高辦事效率,最終提升公司的盈利能力。此前的兩輪裁員分別發(fā)生在1月和去年的6月,有超過500人被裁。這次裁員的600人占了Unity總員工數(shù)的8%。
Unity編輯器界面
究其原因,這次裁員跟Unity的財(cái)報(bào)不無關(guān)系。雖然說在2022年第四季度里面,Unity的盈利為4.51億美元,比2021年同期增長43%,2022年全年盈利為13.9億美元,比起2021年增長25%。這看起來似乎不錯(cuò),但事實(shí)上Unity的增長速度還是放緩了。作為一家上市公司,投資者們必然是希望他們手中的股票更值錢的。
在過去數(shù)個(gè)月里面,包括微軟、谷歌和Meta在內(nèi)的大小公司都進(jìn)行了裁員,一些游戲公司也因?yàn)樨?cái)報(bào)問題而裁員以及取消了數(shù)個(gè)正在開發(fā)中的游戲項(xiàng)目。很顯然,Unity也不能避免這種情況的發(fā)生。