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          隨著Tera即將推出 一個(gè)實(shí)用的演示展示了它已經(jīng)走了多遠(yuǎn)

          2019-09-19 09:40:28來源:
          導(dǎo)讀推文,狀態(tài)更新,圖釘,簽到:它們對您來說似乎微不足道,但它們對社交網(wǎng)絡(luò)公司來說是有價(jià)值的內(nèi)容。大型多人在線游戲不容易演示。他們很復(fù)

          推文,狀態(tài)更新,圖釘,簽到:它們對您來說似乎微不足道,但它們對社交網(wǎng)絡(luò)公司來說是有價(jià)值的內(nèi)容。大型多人在線游戲不容易演示。他們很復(fù)雜。用戶界面經(jīng)?;靵y,很多事情正在發(fā)生,控件通常需要進(jìn)行一些調(diào)整。但En Masse娛樂公司和Bluehole Studio仍然盡力傳達(dá)本周末在PAX East展會上播放他們的奇幻MMORPG Tera的感受。

          該游戲已經(jīng)開展多年,其北美發(fā)射距離不到一個(gè)月。如果成功,標(biāo)題可能會使一些用戶遠(yuǎn)離魔獸世界或Rift等MMO。

          En Masse的高級制作人Brian Knox和技術(shù)制作人Sam Kim向媒體成員展示了Tera的最后階段,即Twilight Valley。曾經(jīng)是世界一個(gè)僻靜的角落,山谷已經(jīng)被游戲中的主要壞人Argons所腐蝕,他們將曾經(jīng)繁華的地區(qū)變成了他們邪惡實(shí)驗(yàn)的舞臺。

          我扮演了一個(gè)惡魔般的Castanic Sorcerer。作為小組的遠(yuǎn)程施法者,我的工作非常簡單:造成傷害并管理仇恨(怪物的侵略)。我的隊(duì)友和我快速完成了暮光之谷的“垃圾”怪物,直到我們遇到了該地區(qū)的老板,一個(gè)Dagonite十字軍,一個(gè)Argons實(shí)驗(yàn)的受害者。在這里,我可以看到En Masse的戰(zhàn)斗哲學(xué)在工作,因?yàn)槲乙恢痹噲D保持距離避免老板的特殊攻擊,同時(shí)投擲火焰和冰法術(shù)并觸發(fā)組合技能。壓倒?略。好玩嗎?絕對!

          Tera是一款旨在與大多數(shù)MMORPG的戰(zhàn)斗慣例保持距離的游戲。打自動攻擊和起床制作三明治的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了; 球員需要給他們的食指一個(gè)好的鍛煉才能成功。人們越來越重視球員的定位,計(jì)時(shí)和瞄準(zhǔn)。是的,瞄準(zhǔn)。攻擊和法術(shù)完全有可能錯(cuò)過,特別是當(dāng)戰(zhàn)斗需要不斷移動時(shí)。有些法術(shù)甚至要求你在射擊之前“畫”你的目標(biāo)。

          Tera的組合技能系統(tǒng)也讓您保持警覺。您不僅可以將自己的攻擊鏈接在一起以獲得懲罰性結(jié)果,還可以利用情境組合。例如,在一次戰(zhàn)斗中被撞倒后,屏幕中央出現(xiàn)一個(gè)提示,告訴我如果我足夠快地?fù)糁锌崭矜I我就可以報(bào)復(fù)。在比賽快節(jié)奏的比賽中,很容易錯(cuò)過這樣的機(jī)會。

          最近,我對我的玩家朋友感到遺憾的是,我已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)的大型多人在線角色扮演游戲,但是Tera已經(jīng)設(shè)法吸引了我的興趣。雖然它確實(shí)感覺有點(diǎn)容易,但它從未感到無聊。游戲世界看起來很漂亮,戰(zhàn)斗很有吸引力,En Masse承諾通過聲譽(yù)系統(tǒng),11個(gè)殘局地下城和隨機(jī)的世界入侵來獲得終極支持。雖然每月的訂閱費(fèi)可能會對某些人產(chǎn)生影響,但Tera有可能在2012年的激烈競爭中脫穎而出。

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