日韩免费在线观看成人,骚碰成人免费视频,电影院 摸 湿 嗯…啊h

    1. <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>

        <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>
        1. 您的位置:首頁>科技 >內(nèi)容

          CS迎來了全面升級,但有玩家說它是狗屎游戲

          2023-10-16 17:44:27來源:
          導讀 一些非 CS 玩家可能不太清楚,你小時候在學校電腦上玩的那個 CS 系列游戲,隔了二十多年,終于從大家熟知的 1.6 ,更新到了 CS 2 ...

          一些非 CS 玩家可能不太清楚,你小時候在學校電腦上玩的那個 CS 系列游戲,隔了二十多年,終于從大家熟知的 1.6 ,更新到了 CS 2 版本。

          這次 CS 2 ,是基于 CS :GO 原有內(nèi)容進行的大型更新,繼承了 CS :GO 原有的地圖和玩家賬號中的飾品。

          當初 CS 2 放出風聲的時候,游戲飾品( 相當于王者榮耀里的英雄皮膚,不帶屬性 )價格像是坐了火箭。

          之后雖然整體價格有所回落,但有些飾品漲上去就沒掉下過。小發(fā)去年在 STEAM 社區(qū), 40 塊錢賣掉的久經(jīng)沙場磨損的沙漠之鷹飾品大佬龍,現(xiàn)在已經(jīng)漲到 150 了。。。

          飾品價格上漲不是沒有原因,畢竟來了個版本大更新,基本上把 CS :GO 來了個里里外外的大升級,你把它當新游戲,也不是不可以。

          有些地圖直接來了個大整改,只保留了大致地形結(jié)構(gòu),建筑什么的全變了。

          一些沒有大改的地圖,也使用了全新的起源 2 引擎,升級了地圖的材質(zhì)、光照和反射。一眼看過去,環(huán)境都變好了很多, PM2.5 顯著減少。

          槍械、刀具、噴漆、人物等游戲核心要素,同樣得益于新引擎的優(yōu)秀表現(xiàn),在地圖里質(zhì)感更加鮮明,色彩更加艷麗。

          俗稱吹風機的 MAC-10 沖鋒槍皮膚 “ 銀質(zhì) ” ,原價兩塊,卻能表現(xiàn)出 20 塊錢的水平。這飾品價格不漲才奇怪。

          原先那個橢圓形的煙霧彈,現(xiàn)在變得更加真實。

          它可以根據(jù)環(huán)境填充空間,和真煙霧一樣不漏過每一條縫隙。

          同時除了滅火,煙霧彈也有了新能力。

          當你向煙霧丟手雷,或者射擊的時候,都可以讓一定范圍內(nèi)彌漫的煙霧暫時消失,打?qū)Ψ絺€出其不意。

          除了上述的一些內(nèi)容,還有一些不那么容易被發(fā)現(xiàn)的更新,比如說環(huán)境音效更精準了,游戲 UI 也進行了優(yōu)化。。。

          這里就不多提更新內(nèi)容了,反正也是免費游戲,大家還是自己下個客戶端感受一下吧。

          有人可能就要說了, CS 2 做的這么好,那它一定有很多好評吧。

          然而10 月 6 日, CS 知名職業(yè)選手 s1mple 破防了,他在推特上表示現(xiàn)在這就是個狗屎游戲( 原話是 game ),別玩了,等更新吧。

          不但職業(yè)玩家評價一般,普通玩家體驗也不算好。CS 2已經(jīng)成了V社有史評分最差的游戲了。

          大家除了要面對游戲 bug 外,很多東西都不熟悉了。

          槍械手感這個看起來很玄學的東西變了不少。音效、外觀的變化,讓人感覺槍除了名字沒變,其他簡直換了個靈魂。

          曾經(jīng)那個一把沙鷹殺穿沙漠二的自己,已經(jīng)從槍神變成了夕陽紅人體描邊。

          地圖更新這個看起來是新游戲福利的變化,也不得不讓玩家們重新開始找投擲道具的瞄點。

          找不同

          這就和考駕照一樣,考場上的一株野花、一塊磚頭,都是考生們駕駛時的參照物。你在考前把考場來個大翻新,看看考生們想揍你不。

          如果說地圖也可以慢慢熟悉、射擊手感可以慢慢適應(yīng),那么最讓人沒法接受的,就是 CS 2 更新帶來的 subtick ( 動態(tài) tick )問題。

          可能其他射擊游戲的玩家不太關(guān)注這個東西,但它經(jīng)常出現(xiàn)在 CS 玩家的討論當中。

          想知道什么是 subtick ,就得先了解什么是 tick 。

          網(wǎng)游需要玩家電腦上的客戶端和游戲服務(wù)器通信。而 tick 則是客戶端每秒給服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)包的數(shù)量。tick 就是每秒發(fā) 個, 128tick 就是每秒發(fā) 128 個數(shù)據(jù)包。

          數(shù)據(jù)包多了自然有好處,那就是讓客戶端和服務(wù)器聯(lián)系更緊密。說人話,那就是你一梭子下去, tick 的時候,可能會感覺到有些明明打中人,但是沒傷害,因為命中的數(shù)據(jù)就沒傳出去。

          換句話說, 128tick ,那就意味著開槍的時候,更能讓玩家感覺到 “ 我打中就會造成傷害 ” 的感覺,不用再氣的砸鍵盤。

          除了影響射擊之外,跳躍、投擲等重要動作也會受到影響,游戲玩多了,就感覺官方服務(wù)器的 tick 和社區(qū)服務(wù)器的 128tick 之間簡直天壤之別。

          而 CS 2 搞得這個 subtick ( 動態(tài) tick ),類似于手機的自適應(yīng)刷新率, tick 也根據(jù)玩家的動作發(fā)生變化。不可否認這項改動確實比 CS :GO 先進不少,但還有另外一個問題,那就是沿用了 CS :GO tick 的舊服務(wù)器。

          也就是說,V 社技術(shù)很不錯,但硬件拉胯了。大概就相當于你有最新版本的 windows11 ,但它被安裝在了二十年前的奔騰 3 筆記本上。

          反正這么一手,就導致游戲出了很多問題,一些玩家沒看到人就殘血,或者躲進掩體還是被人打死。

          尤其 CS 這游戲玩家還很多,人一多,服務(wù)器也有點頂不住,問題出現(xiàn)的頻率也就越來越高了。這個看似給玩家謀福利的 subtick ,反而讓游戲體驗變差了。

          總之,你要是玩習慣了 CS :GO ,看起 CS 2 ,哪哪都是毛病。

          興許 V 社也想到玩家們不太滿意,于是他們來了招上屋抽梯。CS 2 的更新,不是新出一個游戲,而是直接把 CS :GO 給頂?shù)袅恕?/p>

          原先 CS :GO 的商店頁面、客戶端、服務(wù)器。。。所有的東西,都被 CS 2 給牛走了。只剩下玩家在 steam 評論區(qū)氣的跳腳。

          現(xiàn)在,一堆前朝遺老( 非貶義 )們,已經(jīng)開始想方設(shè)法復辟 CS :GO 往日輝煌了。

          有人親切教你如何通過更改游戲?qū)傩栽O(shè)置,來重新啟動 CS :GO 客戶端。

          可惜的是,因為服務(wù)器沒了,這種方法啟動的游戲不能聯(lián)機,只能欺負欺負電腦人了。

          還有人另辟蹊徑,教你玩 CS :GO 的社區(qū)服。

          社區(qū)服就相當于你在本地客戶端上進行游戲,但游戲是在非官方的社區(qū)服務(wù)器上進行的,所以逃過一劫,還能和網(wǎng)友進行對戰(zhàn)。

          繞過了服務(wù)器的限制,就能和之前一樣玩 CS :GO 了。

          現(xiàn)在的 CS 玩家們,要么在慢慢習慣 CS 2 ,要么就像上邊說的一樣,想方設(shè)法重返 CS :GO 時代。

          不過有些非 CS 玩家可能發(fā)現(xiàn)了,上邊提到的很多問題,除了惡性 bug 之外,玩家只要習慣和適應(yīng)了就好。

          很多玩過 CS 1.5 、 1.6 的人,倒也沒那么反感 CS 2 。

          可是為什么玩家不愿意像當年適應(yīng) CS :GO 一樣去適應(yīng)它呢?

          不知道有多少人還記得, CS :GO 是一個 2012 年上線的老游戲,比那個經(jīng)常被玩家調(diào)侃什么時候出 6 的 GTA5 ,還要早一年出現(xiàn)。

          非射擊游戲玩家對它的印象,大概也就是互相射擊、下包拆包、解救人質(zhì)、中路對狙以及 “ 怎么這么多人玩沙漠二這個圖 ” 。

          但親身經(jīng)歷了 CS :GO 時代的人,才對這個游戲有更深的了解。

          為了玩好這個游戲,玩家需要付出很大的精力去訓練學習。在 CS :GO 的創(chuàng)意工坊里,身法訓練、投擲物訓練、爆頭訓練、槍線訓練等一系列玩家自發(fā)制作的地圖,常年是訂閱熱門。

          可能玩家為了學會怎么從出生點往中路丟一顆煙霧彈,就要花上幾周學習,再花上幾周去實戰(zhàn)中鞏固,在學校里上課都沒這么認真。

          更何況, CS :GO 里又不是一張地圖,需要掌握的煙霧彈、燃燒瓶投擲點也不只是兩三個。

          同時 V 社時不時還喜歡更新一下地圖,之前沙漠二的匪方出生點多了一堵墻,引來全球玩家一頓噴。

          這種看似微小的變化,對于玩家來說,那就意味著需要重新探索戰(zhàn)術(shù),少說也得幾禮拜。

          不去跟著學,那就會被學會的人戲耍,把把游戲像坐牢。學會了,那就更能發(fā)揮優(yōu)勢碾壓對手,成就感爆棚。

          十多年了,大家都是這樣,一點點熟悉版本更新的小變化。當年那個網(wǎng)吧里鏖戰(zhàn)一整夜的戰(zhàn)神,也逐漸成了有小肚子的社畜。

          就這樣, CS 2 匆匆而來,最開始所有人心里都蕩漾著喜悅,但直到游戲上線,才發(fā)現(xiàn)自己這么多年學到的東西,作廢了半。面前的游戲熟悉又陌生,自己想要繼續(xù)玩,那就要付出精力訓練,重新走一遍這十一年的路。

          但自己已經(jīng)不是精力旺盛的年紀了,也抽不出那么多時間,沒日沒夜的泡在游戲里,只為了學會怎么旋轉(zhuǎn)跳上 mirage 地圖中路的 VIP 小房間。

          永遠有人正年輕,也有人終將老去。一些人被迫留在了上一個版本,心里掛念著那個清楚地圖每個角落的 CS :GO 。

          說到這里,小發(fā)突然理解了,為什么過了這么多年,還有人固執(zhí)的在玩紅色警戒 2 、在日復一日的砍傳奇。

          為什么用 war3 打 dota 的玩家,永遠在說 dota1 的優(yōu)秀, dota2 的無趣。

          看完這篇文章,也許大家知道有一批不愿更新版本的玩家,還在做著關(guān)于 CS :GO 的美夢。

          但又有多少人知道,在 CS :GO 鼎盛的這些年,依舊有大量的玩家守在 CS 1.6 里不出來,創(chuàng)建了無數(shù)個社區(qū)服務(wù)器,就連國外的老哥,都聽過這批中國玩家們的癡迷。

          現(xiàn)在的我們,和那批守在 CS 1.6 里的反恐精英們,又有什么區(qū)別呢。

          撰文:張大東編輯:莽山烙鐵頭封面:煥妍

          免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

          猜你喜歡

          最新文章