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          被2.3億人白嫖了5年的軟件,為啥只能做你的舔狗?

          2024-04-15 11:57:22來源:
          導(dǎo)讀 家人們,這周Epic免費(fèi)游戲《幽靈行者》領(lǐng)了嗎?當(dāng)年的賽博朋克風(fēng)跑酷游戲,現(xiàn)在居然免費(fèi)送了,沒領(lǐng)的趕緊領(lǐng)一下。從 Epic 白嫖了這么多年...

          家人們,這周Epic免費(fèi)游戲《幽靈行者》領(lǐng)了嗎?

          當(dāng)年的賽博朋克風(fēng)跑酷游戲,現(xiàn)在居然免費(fèi)送了,沒領(lǐng)的趕緊領(lǐng)一下。

          從 Epic 白嫖了這么多年的游戲,小發(fā)現(xiàn)在越發(fā)感覺到,Epic 屬實(shí)是一個大善人游戲平臺。

          為什么這么說呢,不僅是這周送的游戲給力,它前段時間做的事,也讓我感覺很像是掀游戲行業(yè)桌子,只為了更多人吃飽飯。

          不久前,Epic突然宣布,要在iOS和安卓開移動游戲商店了。

          開個應(yīng)用商店不牛逼,牛逼的是它的撒錢行為。

          在這個 Epic 移動游戲商店上,免費(fèi)游戲開發(fā)者分發(fā)游戲,不用給 Epic 付任何費(fèi)用。用Epic系統(tǒng)支付,前六個月不抽成,之后Epic抽 12% 。

          最厲害的還屬最后一條,開發(fā)商可以使用自己喜歡的支付方式,對于新支付方式Epic不收任何費(fèi)用。

          如果你看不出這幾條到底多良心,不妨看看友商。

          別的不說,2020 年左右,因?yàn)楸惶嗳丝棺h,iOS 和安卓應(yīng)用商店的抽成才從 30% 降到了 15% ,而且還有個大前提——收入超過100萬美元,還是抽 30% !

          有些朋友可能不知道,Epic 不只是在移動端抽成上讓利。

          去年,它宣布了一項(xiàng)新計劃。

          如果游戲在發(fā)布后的前六個月在 Epic Games Store 上獨(dú)占,那它將在這六個月獲得 100% 的收入分成。

          六個月結(jié)束后,恢復(fù)到標(biāo)準(zhǔn)的廠商 88% 、 Epic 12% 的分成。

          作為對比,它的同行 Steam 還在搞一千萬美元以下收益三七分,國內(nèi)騰訊的 WeGame ,玩的是一千萬人民幣以上收益三七分,此外蘋果的 App Store 以及谷歌商店則是看情況抽 15% 到 30% 。

          打游戲的基本都知道,除了發(fā)布 DLC 、獲獎等情況之外,游戲銷量基本就靠剛發(fā)布的那一陣子往上沖了。

          最賺錢的一段時間,給 100% 的分成,別說廠商了,我看了都想喊聲活菩薩。

          哪怕是六個月后廠商的 88% 分成,也高的離譜。

          被同行這么一襯托, Epic 幾乎成了活菩薩,高低得給它磕一個。

          在鈔能力攻勢之下, 2022 年的 Epic 已經(jīng)有了超過 2.3 億的 PC 用戶,并且限時獨(dú)占過《荒野大鏢客 2 》、師父、僵尸世界大戰(zhàn)等游戲。

          除了對廠商好,Epic 還對玩家好的離譜。

          畢竟,像它這樣每周雷打不動送游戲,一送就是好幾年的平臺,我是沒見過。

          這只是我這個普通玩家的感嘆,Epic可一毛錢都沒給我。

          但我依舊愿意吹捧它,因?yàn)樗_實(shí)給不少人打開了正版單機(jī)游戲的大門。

          那么問題來了,對玩家好對廠商好的 Epic ,它到底憑本事賺了多少錢呢?

          答案是, 0

          沒錯,過了這么多年,名聲如此響亮的 Epic ,一毛錢都沒撈著,甚至可能倒貼了不少。

          之前 Epic 與谷歌的反壟斷法案大戰(zhàn)中, Epic 拋出了一個大新聞,公司高層 Steve Allison 表示, Epic Games Store 在這幾年并沒有實(shí)現(xiàn)盈利,基本都是在賠本賺吆喝。

          別看它 22 年的年度報告里寫著消費(fèi)金額有十來億美元,但這些錢吃進(jìn)去多少,最后都得吐出來。

          本來都要裝進(jìn)腰包的錢,最后都得一毛不剩的拿出來。

          錢用在什么地方了,這個倒是不難猜。

          你不會以為 Epic 商店里那些供人白嫖的游戲,是游戲廠商自愿發(fā)給大伙的吧。

          除非游戲廠商也大發(fā)善心,非要讓免費(fèi) Epic 把自家游戲往你游戲庫里塞,不然的話, Epic 還是要把送出去游戲的分成付給游戲發(fā)行商。

          領(lǐng)的人越多, Epic 就掏的越多。

          另一個花錢的大頭,則是限時獨(dú)占。既然玩了這一招,不花點(diǎn)錢是不行的, Epic 為了吸引廠商,會提前支付限時獨(dú)占合同的費(fèi)用,即便這個游戲會虧本。

          舉個例子,外媒報道 Epic 為了獨(dú)占《 Control 》,為它的發(fā)行商 505 Games 支付了超過 1000 萬美元的預(yù)付款保證。這就需要《 Control 》至少能在 Epic 賣出大概 20 萬份,不然就虧本了。

          獨(dú)占確實(shí)是好事,能吸引一批新用戶注冊。但要是遇到我這種寧愿等一年也要在 Steam 上購買的人,敢問閣下如何應(yīng)對?

          所以 Epic 不虧本,那才有鬼了。

          再加上各類優(yōu)惠活動、優(yōu)惠券、給廠商的補(bǔ)貼。。?;ㄥX的地方處處都是,地主家里也沒有余糧了。

          畫面出處:B 站 @Epic 游戲商城

          更要老命的是, Epic 不但沒賺到錢,還沒創(chuàng)造出較大的優(yōu)勢。

          Epic 沒有對外公布市場份額的變化,但我們不妨通過一些公開數(shù)據(jù)來進(jìn)行判斷。

          也不知道是不是故意的, Epic 和 Steam 的年度回顧里很多數(shù)據(jù)統(tǒng)計類別都不太一樣。不過在 2021 年,雙方都統(tǒng)計了當(dāng)年的最高同時在線人數(shù), Epic 為 1320 萬人,而 Steam 為 2740 萬人。

          人氣看上去相差不大,但是銷售額可以說是天差地別了。

          在 Epic ,玩家購買游戲的花費(fèi)是 8 億 4000 萬美元,而 Steam 這邊,雖然沒有一個官方數(shù)據(jù),但外媒 VGInsights 進(jìn)行了統(tǒng)計, Steam 在 2021 年游戲市場達(dá)到了 66 億美元的規(guī)模。

          這還不包括游戲內(nèi)購,不然光是《 CS : GO 》、《 dota2 》兩款游戲就能創(chuàng)造出閃瞎眼的數(shù)據(jù)了。

          一眼看過去不難判斷,散財童子 Epic ,還是被 Steam 吊著錘。

          Epic 永遠(yuǎn)是那個追著玩家的舔狗,而 Steam 永遠(yuǎn)是玩家們的女神。

          舔狗 Epic 白送玩家游戲,玩家還要考慮會不會污染了自己的庫存,女神 Steam 稍微打個折,大家都會對著它打開錢包:shut up and take my money

          噫吁嚱,舔狗和女神之間,也不知道隔了多么遙遠(yuǎn)的距離。

          不過 Epic 似乎也沒有多么緊張,也不知道是手握 Epic40% 股份的騰訊給了它勇氣,還是說它只是在假裝毫不在意。

          反正在中文互聯(lián)網(wǎng)上, Epic 的形象充滿了愛與和平,看起來毫無斗爭的欲望。字里行間,還有股自嘲的風(fēng)味。

          有人在知乎提問 “ 玩選擇 Epic 而不是 Steam 的理由是什么 ” ,它表示自己在 Epic 上玩游戲的總時長加起來,都沒有在 Steam 打 dota 的十分之一多。Epic 只是給玩家提供一個額外的選擇。

          有人提問為什么玩不到盜版大型單機(jī)游戲,它振臂一呼 “ 全體目光向我看齊 ” !

          然后丟出一個鏈接,讓你上去領(lǐng)游戲。

          它活成了玩家的嘴替。

          在玩家對它那個落后的客戶端、抽風(fēng)的網(wǎng)絡(luò)以及小游戲級別的免費(fèi)游戲開噴之前,它已經(jīng)稱呼自己為孔 E 己,把自家數(shù)落了個遍。

          不得不說,真誠是永遠(yuǎn)的必殺技。

          想當(dāng)年, Epic 也曾因?yàn)榭蛻舳?、網(wǎng)絡(luò)、游戲獨(dú)占等各種問題被玩家噴的死去活來。

          然而數(shù)不盡的白嫖,以及任勞任怨的運(yùn)營人員,讓玩家們都感覺有點(diǎn)不好意思。

          比較明顯的轉(zhuǎn)變,可能是它綽號的變化。

          最開始它的名字叫做 Epic ,現(xiàn)在人們把它叫做 E 寶。Steam 是什么玩意,別來沾邊,我怕 E 寶誤會( 僅限送 3A 大作時 )。

          不過就算 Epic 給玩家的印象逐漸變好,它最多也是從玩家的舔狗,晉升成了備胎。

          不然 Epic 怎么可能還會虧錢,你說是吧。

          所以, Epic 到底有什么原罪,讓它留不住人?

          從游戲上說, Epic 和其他平臺沒什么區(qū)別,從網(wǎng)絡(luò)上說, Epic 甚至還有優(yōu)勢,不像隔壁 Steam 網(wǎng)頁半死不活,沒加速器都打不開。

          但是游戲數(shù)量上,那就差多了。

          2022 年, Epic 商城里共有 1548 款游戲,然而這一年, Steam 光是上線的新游戲就有 12939 款,你說這怎么打?

          而且 Steam 在 20 年前,也就是 2003 年就已經(jīng)出現(xiàn)了, Epic 直到 2018 年,才開始推出游戲商城,這十來年的差距,除非 V 社抽風(fēng),不然短時間內(nèi)根本追不上。

          最重要的是, Epic 是一個字面意義的游戲平臺,平臺是留不住人的,它給玩家提供只有消費(fèi)這個過程。

          買完游戲之后,玩家之后的任何行為基本和平臺沒有什么關(guān)聯(lián)了。

          而 Steam 不只是一個游戲平臺,還是一個社區(qū)。

          在這里玩家可以借助創(chuàng)意工坊下載一些玩家制作的 mod ,也可以在市場里以交易游戲道具。有耐心和強(qiáng)迫癥的玩家會逼著自己完成全成就,閑得的玩家會在評論區(qū)發(fā)個貓貓頭讓你摸摸。。。

          在 Steam 里,玩游戲的過程能給玩家?guī)硗耆煌母惺堋?/p>

          我至今難以忘記,當(dāng)年那位在評論區(qū)里,送給我 mirror 的反和諧補(bǔ)丁,并且告訴我安裝位置的老哥?;秀遍g,我以為自己是在逛百度貼吧。

          這種情況,我在 Epic 根本不可能遇到。

          我不知道誰在和我一起玩這款游戲,也不知道到底有多少人因?yàn)橛螒蛎赓M(fèi)入庫而大喊 “ 我是 SB” 。

          其他人可能也不會知道,社區(qū)一頭的玩家有一個蒂法的 mod ,而另一頭的你,正好需要。

          玩家之間互不關(guān)心,正如 Epic 不關(guān)心烏拉圭的人口有 345.7 萬,同時,僅澳大利亞就有 4700 萬只袋鼠。如果袋鼠決定入侵烏拉圭,那么每一個烏拉圭人要打 14 只袋鼠。

          它不知道,也不在乎,它只在乎它自己. JPG

          從 2018 到 2023 ,這么多年,也不知道 Epic 燒了多少錢,那些從虛幻引擎、堡壘之夜里賺到的 dollar ,連個響都沒聽到,就悄悄花光了。

          這不是最可怕的,最可怕的是,包括 Epic 在內(nèi),每個人都不知道燒錢的日子什么時候是個頭。

          現(xiàn)在的 Epic ,進(jìn)一步卻又撼動不了 Steam 的地位,退一步,那這么多年燒的錢就打了水漂。

          在這個尷尬的位置, Epic 尬住了。

          但這樣的 Epic ,作為一個玩家,你可以說它不對,但不能說它不好,至少 Steam 沒有送過你 10 美元的折扣券,也沒送過你各種 3A 大作。

          畢竟,游戲便宜點(diǎn),總歸是好事。

          撰文:張大東編輯:莽山烙鐵頭封面:煥妍

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