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          電子游戲參與保護(hù)地球,想走出質(zhì)疑

          2024-01-13 17:37:49來(lái)源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:電子游戲參與保護(hù)地球,想走出質(zhì)疑出品|虎嗅ESG組作者|王靜編輯|袁加息頭圖|視覺中國(guó)本文是#ESG進(jìn)步觀察#系列第066篇文章本次...

          原標(biāo)題:電子游戲參與保護(hù)地球,想走出質(zhì)疑

          出品|虎嗅ESG組

          作者|王靜

          編輯|袁加息

          頭圖|視覺中國(guó)

          本文是#ESG進(jìn)步觀察#系列第066篇文章

          本次觀察關(guān)鍵詞:氣候變化,游戲

          氣溫上升,極端氣候加劇,生態(tài)環(huán)境正受到嚴(yán)重影響,甚至有些變化將在千百年內(nèi)都無(wú)法逆轉(zhuǎn)。大眾知道這些現(xiàn)象在發(fā)生,盡管形勢(shì)嚴(yán)峻,專業(yè)人士卻很難將氣候變化有效地傳播給更廣泛的受眾,氣候威脅對(duì)大多數(shù)人而言依然是挺遙遠(yuǎn)的變化。

          在這樣的背景下,一些有關(guān)氣候環(huán)境內(nèi)容的文學(xué)影視作品誕生了,這些作品希望可以借媒介優(yōu)勢(shì)來(lái)分析科學(xué)、政策的內(nèi)涵,從而提升大眾對(duì)氣候變化的認(rèn)知。游戲作為目前最受歡迎的媒介之一也參與其中,以多元化形式去幫助大眾增強(qiáng)對(duì)氣候變化的關(guān)注,了解哪些行為是真正的生態(tài)友好。

          獨(dú)特的媒介優(yōu)勢(shì)

          在各種媒介中,電子游戲在這場(chǎng)注意力比拼中顯然有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。一些驚人的數(shù)字佐證了游戲行業(yè)的快速發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計(jì),電子游戲能觸達(dá)全球30多億人的屏幕,換句話說(shuō),世界上平均每三個(gè)人中便有一個(gè)人玩游戲。

          游戲不僅可以觸達(dá)不同年齡段的玩家,還會(huì)吸引許多玩家真正地參與進(jìn)去。玩家不只是玩游戲,還會(huì)在游戲中社交,或者是從中有所收獲。聯(lián)合國(guó)環(huán)境署負(fù)責(zé)青年、教育和宣傳事務(wù)負(fù)責(zé)人Sam Barratt曾說(shuō):“就注意力、覆蓋面和參與度而言,電子游戲可能是世界上最強(qiáng)大的媒體。”

          美國(guó)芝加哥大學(xué)媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)系主任賈戈達(dá)(Patrick Jagoda)教授近期向虎嗅系統(tǒng)地解釋了游戲呈現(xiàn)氣候變化的優(yōu)勢(shì):“不同媒介的平臺(tái)都是以他們獨(dú)特的工具回應(yīng)氣候變化,比如電影是呈現(xiàn)氣候變化挑戰(zhàn)的規(guī)模。電子游戲是用自己很獨(dú)特的方式,比如游戲的機(jī)制,游戲中有一些規(guī)則、目標(biāo)等。游戲通過(guò)讓玩家實(shí)現(xiàn)設(shè)定的目標(biāo),有動(dòng)力參與到應(yīng)對(duì)氣候變化方法的探索中。這也能驅(qū)使玩家系統(tǒng)性思考,比如在游戲里會(huì)設(shè)置非常大的系統(tǒng),比如整個(gè)環(huán)境或星球進(jìn)行建模,這與其他平臺(tái)是不一樣的?!?/p>

          賈戈達(dá)教授的研究領(lǐng)域繼承了芝加哥大學(xué)一貫的跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的研究傳統(tǒng)。他的研究領(lǐng)域包括新媒體、二十世紀(jì)和二十一世紀(jì)美國(guó)文學(xué)與文化。在這些領(lǐng)域中,他的教學(xué)和研究重點(diǎn)是數(shù)字游戲、電子文學(xué)、虛擬世界、電視、電影、和媒體理論。

          美國(guó)芝加哥大學(xué)媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)系主任賈戈達(dá)教授

          而從玩家視角來(lái)看,一位曾參與過(guò)氣候變化主題桌游的玩家,在社交軟件上記錄了自己的體驗(yàn),他覺得游戲能帶給玩家一種緊迫感,不斷思考。在游戲簡(jiǎn)介中特別提醒“玩家不需要先學(xué)習(xí)氣候變化的知識(shí)”,這恰好是對(duì)現(xiàn)實(shí)人類社會(huì)與自然關(guān)系的真實(shí)模擬,現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的各種氣象災(zāi)害很難準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。

          講出好故事不容易

          盡管電子游戲擁有諸多優(yōu)勢(shì),正如體驗(yàn)玩家所提到的,難以預(yù)測(cè)性和不可控性是氣候變化的核心,這也是目前設(shè)計(jì)氣候變化游戲的挑戰(zhàn)之一。波蘭獨(dú)立游戲工作室Vile Monarch的聯(lián)合創(chuàng)始人Kacper Kwiatkowski坦言:“很少有基于氣候變化的游戲,這是一個(gè)真正的問(wèn)題。”

          賈戈達(dá)教授告訴虎嗅,市面上這類游戲少的原因之一在于:“(游戲設(shè)計(jì)者)要講好氣候變化的故事是很難的。因?yàn)樘鞖夂蜌夂蚴莾蓚€(gè)不同的事情,天氣是下雨、下雪,我們能非常直觀地感受到。但是氣候變化不一樣,它發(fā)生在比較長(zhǎng)的框架里,很多時(shí)候,人的一生都走完了,氣候變化都沒(méi)發(fā)生,你也感受不到強(qiáng)烈的變化。這就是為什么氣候變化是一個(gè)非常復(fù)雜的體系和過(guò)程,很難把個(gè)人或企業(yè)的行為習(xí)慣與氣候變化的結(jié)果聯(lián)系在一起,因?yàn)槟銢](méi)有辦法很直觀的看到,每天的行為造成氣候變化結(jié)果的證據(jù)。講故事通常是關(guān)于一個(gè)人或一個(gè)主角,可能他的一生是比較短的,因此很難把個(gè)體人物的行為變化和氣候變化的結(jié)果聯(lián)系在一起,如果你要講那樣一個(gè)故事需要非常高的藝術(shù)水平。”

          游戲設(shè)計(jì)師Konstantinos Dimopoulos擁有城市規(guī)劃博士學(xué)位,在他看來(lái),要將氣候變化現(xiàn)實(shí)地融入城市建設(shè)者模擬游戲中,環(huán)境需要便不僅僅是一個(gè)背景。此外,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),氣候變化主題被認(rèn)為有些“平凡”。正如消費(fèi)者幾乎不可能單純?yōu)榭沙掷m(xù)概念買單,玩家也不太可能抱著拯救地球的想法去參與一種娛樂(lè)方式。

          電子游戲想變得有教育說(shuō)服力,在提供娛樂(lè)、社交功能之外還能夠去引導(dǎo)玩家意識(shí)到氣候威脅,需要更加主動(dòng)地與玩家互動(dòng)。它不太像影視、文本這類形式讓玩家去被動(dòng)體驗(yàn)。

          除了氣候變化本身的特質(zhì)一定程度影響了相關(guān)主題電子游戲的誕生,游戲本身的屬性也在影響相關(guān)游戲的出現(xiàn)。

          在賈戈達(dá)教授看來(lái),“游戲與、電影不同的地方,游戲講故事的時(shí)候不是線性的,也不是以因果講故事的,這種方式是不適合講氣候變化的故事。

          這反而是游戲的長(zhǎng)處所在,游戲講故事是非線性,多線程的,非因果的,比如在《同一個(gè)世界》的游戲,玩家在游戲里可以扮演地質(zhì)學(xué)家、生物學(xué)家、生態(tài)學(xué)家或歷史學(xué)家,無(wú)論玩家玩哪個(gè)角色,他的重點(diǎn)都是在非常復(fù)雜的系統(tǒng)中。

          我們現(xiàn)在看到跟氣候變化相關(guān)的游戲都是多線程的,我們沒(méi)有看到很多講故事氣候變化的游戲,但是已經(jīng)有很多的嘗試正在發(fā)生?!?/p>

          一個(gè)有意思的嘗試是育碧《極限國(guó)度》(Riders Republic),游戲中的紅杉國(guó)家公園燃起了一場(chǎng)虛擬大火,這里在現(xiàn)實(shí)生活中是世界上體積最大的樹“謝爾曼將軍樹”的所在地,樹齡至少有2200年,育碧旨在展示這類樹木災(zāi)害在現(xiàn)實(shí)中會(huì)造成的毀滅性影響。近年來(lái),世界上有19%的紅杉樹在山火中被燒毀。

          育碧并未提前告訴玩家們這場(chǎng)“大火”什么時(shí)候開始,火災(zāi)隨時(shí)都可能在游戲中發(fā)生。而玩家們平日里自由騎行的區(qū)域會(huì)突然被設(shè)為禁區(qū),自己在游戲中也會(huì)被帶上防毒面罩,需要和其他玩家合作減緩火勢(shì)蔓延。

          是否有效?

          毫無(wú)疑問(wèn),游戲設(shè)計(jì)者希望可以影響玩家對(duì)氣候變化的認(rèn)知。

          根據(jù)Games for Good創(chuàng)始人Deborah Mensah-Bonsu和聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)“為地球而玩”組織通過(guò)一系列手游收集的新數(shù)據(jù)顯示,初步答案是:可以。

          在389594名受訪者中,78.6%的人認(rèn)為游戲可以幫助他們了解環(huán)境,35.4%的人希望在他們的游戲中看到更多環(huán)境保護(hù)的內(nèi)容。近三分之二的受訪者表示,如果環(huán)保內(nèi)容能提升他們的游戲體驗(yàn)、支持公益事業(yè)或教會(huì)他們一些新知識(shí),他們會(huì)愿意為這些內(nèi)容付費(fèi)。

          Mensah-Bonsu指出,這項(xiàng)研究至少表明,應(yīng)對(duì)氣候危機(jī)并不會(huì)令玩家望而卻步,未來(lái)還需要更多嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)研究。畢竟首先觸達(dá)的是關(guān)心環(huán)境影響的玩家們。

          氣候變化電子游戲的好處正如Mensah-Bonsu的調(diào)研,他們可以讓許多人共同參與進(jìn)來(lái)或者是思考這個(gè)問(wèn)題。賈戈達(dá)教授運(yùn)用了一個(gè)更通俗的說(shuō)法——“游戲眾籌”,他坦言喜歡游戲文化的原因之一,這可以鼓勵(lì)大家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)工作,這種方式對(duì)解決氣候變化和全球經(jīng)濟(jì)不平等等大規(guī)模議題是非常有效的。

          “我們需要很多的人共同思考這些社會(huì)面臨的棘手的問(wèn)題,甚至專家都沒(méi)有想到如何解決這些問(wèn)題,但是在大眾中有這樣的智慧存在。游戲可以成為社會(huì)變化的引擎和驅(qū)動(dòng)力,但前提是人們需要非常負(fù)責(zé)任地應(yīng)用它?!?/p>

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