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          不到四千塊的Quest 3才是最適合普通人的VR玩具

          2023-11-23 17:02:00來源:
          導(dǎo)讀 在差不多 10 年前, VR 虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個很科幻的東西,而短短幾年時間, VR 就從科幻電影里的產(chǎn)物,變成了網(wǎng)上能買到的數(shù)碼產(chǎn)品。在...

          在差不多 10 年前, VR 虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個很科幻的東西,而短短幾年時間, VR 就從科幻電影里的產(chǎn)物,變成了網(wǎng)上能買到的數(shù)碼產(chǎn)品。

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          在 VR 設(shè)備的發(fā)展歷程中,有一開始做得不錯但是價(jià)格昂貴的 HTC ,也有國內(nèi) VR 一體機(jī)的扛把子 Pico ,還有目前市場占有率數(shù)一數(shù)二的 Meta 。

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          Meta 聽上去還是有點(diǎn)不習(xí)慣,在改名前它叫 Facebook 。。。

          Meta 收購 Quest 之后就相繼推出了數(shù)款 VR 設(shè)備,其中 Quest 2 由于功能已經(jīng)比較完善,價(jià)格合人民幣也來到了兩千多塊,是全世界很多人初體驗(yàn) VR 世界的首選。

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          比如托尼和辦公室的許多同事,我們這幫 VR 愛好者幾乎人手一個 Quest 2 。

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          但我們的目標(biāo)可不是元宇宙這么虛無縹緲的東西,我們買它單純就是想玩游戲。。。

          Quest 2 這方面表現(xiàn)還不錯,用起來挺流暢,可以靠本體運(yùn)行游戲,也可以串流 PC 來運(yùn)行 VR 大作。

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          但它也有許多明顯的缺點(diǎn),比如性能受限、畫面有點(diǎn)糊、手柄比較笨重等等。

          而在它發(fā)售三年之后, Quest 3 終于來了。

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          圖片先來個祖?zhèn)魇×鳎哼@是一臺全方位升級的

          VR設(shè)備,各方面都很成熟,已有的功能更進(jìn)一步,同時加入了一些嘗鮮的玩意兒。

          外觀方面, Quest 3 依舊是大家刻板印象中的 VR 設(shè)備的樣子,一個頭戴設(shè)備加倆手柄,但它們的外觀和配置都經(jīng)過了大幅優(yōu)化。

          首先是頭戴設(shè)備,它比上一代明顯要薄一些,佩戴會更加方便,重量是幾乎沒變的,托尼個人感覺佩戴舒適度比上一代好一點(diǎn)。

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          這是由于 Quest 3 采用了 Pancake 光學(xué)模組,同樣這么設(shè)計(jì)的國產(chǎn) VR 一體機(jī) Pico 4 也比上一代輕薄了許多。

          同時正面也多了三個黑色的條條,看上去更加賽博了。

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          不過這可不是亂加的,因?yàn)檫@里面又塞進(jìn)去了幾個鏡頭和傳感器,讓 Quest 3 有了更高的精準(zhǔn)度,并支持了 MR 混合現(xiàn)實(shí)功能。

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          這個具體怎么玩,咱們后面給大家展示。

          頭戴設(shè)備的整體設(shè)計(jì)托尼還是挺滿意的,沒有翻天覆地的變化,但也在意料之中。

          只可惜穿戴的方式,還是采用了三點(diǎn)式來讓設(shè)備跟頭部 “ 鎖死 ” 。。。

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          雖然在腦袋上面整一根綁帶可以讓設(shè)備非常牢固,但是只要一戴上去,你的發(fā)型就別想要了。。。

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          所以這一代 Quest 3 ,依然是對發(fā)型很不友好的一代。

          手柄的變化則要明顯得多,上一代手柄那個看著就很傻的圓環(huán)終于沒了。。。

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          除了消失的圓環(huán),手柄的握持手感也經(jīng)過了優(yōu)化,比上一代更加小巧,而且振動會更加細(xì)膩。

          外觀看上去很不錯對不對,符合很多人對 VR 設(shè)備的想象?

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          在實(shí)際體驗(yàn)中, Quest 3 也對得起這樣的外觀,各方面體驗(yàn)都明顯好于上一代。

          其中使用感受變化最明顯的,就是由于多了幾顆攝像頭,所以你現(xiàn)在可以在佩戴 Quest 3 的時候更清楚地看見外面的情況了。

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          有的人可能會說這不多此一舉嗎?我都戴了 VR 為啥還要看清現(xiàn)實(shí)世界?

          此言差矣,如果你用過一段時間VR設(shè)備,就會知道這個功能有多重要了。。。

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          正是因?yàn)榕宕鞯臅r候看不見外面,但為了保證周圍環(huán)境安全,才需要一個不用摘下頭顯也能快速查看情況的功能。

          雖然 Quest 2 和 3 的切換方式相同,都只需要輕拍兩下頭顯右側(cè),但之前的 Quest 只能采集到十分模糊的黑白畫面,類似這樣:

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          怎么說呢,我用門鎖拍的照片都比這清楚。。。

          相比之下, Quest 3 可以算是史詩級升級了,不僅攝像頭清晰度有了大幅提升,而且是彩色的!

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          即使戴著VR,也能夠清楚地看見周圍的環(huán)境,周圍的人在做什么。

          雖然整體畫面還是有著濃濃的噪點(diǎn),有點(diǎn)膠片相機(jī)的畫質(zhì),但勉強(qiáng)用手機(jī)回個消息也不是不行。。。

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          這樣即使我們用著頭戴設(shè)備,也可以方便地和外界溝通交流,又便捷又安全。

          除了這一點(diǎn),還有一個更加重要的功能,就是 Quest 3 支持了混合現(xiàn)實(shí)畫面。

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          混合現(xiàn)實(shí) Mixed Reality 簡稱 MR ,簡單來講, MR 就是把虛擬的畫面融合進(jìn)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容中,讓二者互相打個配合。

          幾個月前果子那個售價(jià) 3499 美元的 Vision Pro ,同樣主打這個功能。

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          圖片 而 Quest 3 才 499 美元,只有它的零頭。

          話說回來,如果你不清楚 MR 的玩法,那么 Quest 3 自帶的游戲《 初次相遇 》就是一個很好的 MR 教程。

          初次游玩需要掃描周圍的環(huán)境, Quest 3 的掃描速度還是挺快的,這有點(diǎn)出乎我的意料。

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          看樣子驍龍 XR2 Gen2 芯片的性能確實(shí)不錯,這波高通立大功嗷。

          之所以要掃描,是因?yàn)橛螒蛐枰鶕?jù)現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境來打配合,比如游戲中就會打破天花板,從天而降一個飛船形狀的東西。

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          而作為一款射擊游戲,如果你打到了墻壁,那么墻壁就會破碎掉,露出 “ 外面的世界 ” 。

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          這就是混合現(xiàn)實(shí)的大致玩法,這種虛實(shí)結(jié)合的畫面,有時候反而要比純虛擬畫面更有樂趣,更有身臨其境的感覺。

          說完了 MR 混合現(xiàn)實(shí),接下來我打算跟大家聊聊 Quest 3 的新型交互方式。

          前面提到了 Quest 3 的手柄,它的外觀更加小巧精致,振動細(xì)膩,指向精準(zhǔn),體驗(yàn)很不錯。

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          但這次,你可以不用手柄,直接用雙手就可以操作!

          如果差友們看過一些科幻片,應(yīng)該或多或少都見過里面的角色,用雙手對著空中的虛擬屏幕指指點(diǎn)點(diǎn)的畫面。

          而當(dāng)你戴上 Quest 3 之后,這樣的操作也能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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          這套手勢操作上手非常簡單,點(diǎn)擊和滑動的操作跟平常玩手機(jī)其實(shí)差不多。

          你還可以像現(xiàn)實(shí)生活抓取東西那樣,用手指捏住邊緣,就可以直接拖拽頁面了。

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          要是你懶得伸手,也可以直接 “ 隔空取物 ” ,看準(zhǔn)位置之后,大拇指和食指輕輕碰一下就可以替代伸手點(diǎn)擊。

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          曾經(jīng)科幻片才會出現(xiàn)的場景,正在被科技逐漸改寫為現(xiàn)實(shí)。

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          結(jié)果巧了嗎這不是,果子的 Vision Pro 也有類似的功能。。。

          這套手勢操作的準(zhǔn)確率確實(shí)不錯,但很可惜的是,除了簡單的界面操作,大多數(shù)時候還是手柄效率更高。。。

          如果你想虛空打字的話,那么我可以很負(fù)責(zé)地告訴你,機(jī)械鍵盤的手感和效率可以爆殺這玩意兒。。。

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          打字對于手勢識別的準(zhǔn)確度和響應(yīng)速度要求都很高,但目前 Quest 3 還達(dá)不到這個程度。

          除非,你是個 “ 一指禪 ” 選手。。。

          Quest 3 的槽點(diǎn)還有很多,比如小扎還是忘不了元宇宙,非要在里面做一個很難用的 VR 開會軟件。。。

          以及相比之下,純虛擬畫面的進(jìn)步就沒有 MR 來得震撼了,雖然分辨率有所提升,但還沒有到那種徹底以假亂真的程度。

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          還有一個很多人要知道的事情,雖然 Quest 3 自帶中文界面,但它并沒有國行版本。

          圖片當(dāng)然,如果你本來就是一個沖浪,那么這種產(chǎn)品直接去亞馬遜無腦下單就可以了。

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          有一說一,很多海外發(fā)售的產(chǎn)品,托尼基本都是通過亞馬遜下單的。。。

          雖說買的都是洋玩意兒,但亞馬遜的購物過程,跟某東和并夕夕啥的基本沒區(qū)別,一鍵下單就完事兒了。

          圖片最近正好趕上黑五,相當(dāng)于是外國人的雙十一,

          有些產(chǎn)品的折扣可能比你想象的還要低,想海外購的差友們可以去亞馬遜一波打包回來。

          最后,如果你是一位 PC VR 玩家,它當(dāng)然也可以使用有線或者無線的方式進(jìn)行串流,把它當(dāng)做一個單純的 VR 頭顯設(shè)備。

          像《半衰期:艾莉克斯》《 Boneworks 》和《神力科莎》 VR 模式等游戲,都可以用 Quest 3 來進(jìn)行串流。

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          不過具體的游戲體驗(yàn),就要看你的電腦配置如何了。。。

          總得來講,它 499 美元的起售價(jià)和上一代相比確實(shí)高了不少,畢竟合人民幣都要三千多塊了。

          但 Quest 3 的綜合體驗(yàn),讓托尼覺得它是值這個價(jià)錢的。

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          更加精準(zhǔn)快速的響應(yīng)、 MR 混合現(xiàn)實(shí)的加入和手勢操作的加持,讓 Quest 3 成為了一款非常全能的消費(fèi)級VR頭顯設(shè)備。

          蘋果 Vision Pro 有的功能,我 Quest 3 都有,價(jià)格只有你的零頭。。。

          而且,我還不需要外掛電池。

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          當(dāng)然這是開玩笑的, Vision Pro 無論是顯示效果還是超強(qiáng)的算力,跟 Quest 系列都不是一條賽道的,人家的官方名稱叫做 “ 空間計(jì)算設(shè)備 ” 。

          但對于普通消費(fèi)者來說, Quest 3 才是那個讓更多人都買得起的玩具。

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          對于目前這類頭顯的定位來說,它仍然是一個比手機(jī)和電腦更加高級的玩具,也是讓我們一窺未來的入口。

          至于什么《 頭號玩家 》那樣的元宇宙,還有什么虛擬會議室,還是都靠邊吧,我們這群臭打游戲的,只想用VR一次玩?zhèn)€爽。

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