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          12月15號,我的親友游戲群肯定要被《元夢之星》刷屏

          2023-12-12 17:54:03來源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:12月15號,我的親友游戲群肯定要被《元夢之星》刷屏我已經(jīng)可以提前想象到,在這個周五(12月15日),我那名為“老鐵們玩點啥”以及...

          原標(biāo)題:12月15號,我的親友游戲群肯定要被《元夢之星》刷屏

          我已經(jīng)可以提前想象到,在這個周五(12月15日),我那名為“老鐵們玩點啥”以及“歡聚一堂”的親朋好友微信群,會迎來怎樣的熱鬧場景。

          畢竟早在《元夢之星》“星動測試”期間,已經(jīng)就有朋友盯上了這款游戲。不少人和我打聽游戲的試玩體驗,這些天南海北的親友們,就等著12月15日游戲正式上線以后,能一起“歡樂且便捷”地參加到這場合家歡的線上Party,重溫我們之間埋藏內(nèi)心深處已久的深厚情誼。

          從參與首測、二測的體驗來講,《元夢之星》在玩法及品質(zhì)上確實有著很強(qiáng)的潛力。特別是元旦乃至春節(jié)假期已經(jīng)不遠(yuǎn),“合家歡”氛圍在暖冬之中愈發(fā)濃烈,人們從內(nèi)心里,也更加渴求那種“與他人建立情感聯(lián)結(jié)時,心底里感受到的愉悅與暖意”。

          當(dāng)然,對《元夢之星》游戲品質(zhì)的這股信心,除了其背后騰訊強(qiáng)大的研發(fā)投入支持,也來自游戲在“星動測試”期間進(jìn)行的眾多內(nèi)容更新。

          通過測試體驗,我看到了《元夢之星》對高品質(zhì)派對游戲的理解,以及他們想將合家歡派對游戲提升到一個新高度所下的決心。

          雖然已經(jīng)知道騰訊對《元夢之星》有著很高的重視程度。但游戲正式上線前,我其實并未期待《元夢之星》會在測試過程中持續(xù)釋放如此豐富的游戲內(nèi)容。

          特別是在不斷增加的經(jīng)典模式關(guān)卡地圖里,《元夢之星》展現(xiàn)出了他們在游戲樂趣以及營造“合家歡”氛圍上的精心設(shè)計。

          即便是如今派對游戲中相對經(jīng)典的多人闖關(guān)玩法,《元夢之星》也緊摳細(xì)節(jié),全力營造出符合國人“全家歡”氛圍的“歡快且低門檻”的游戲環(huán)境。

          拿游戲地圖“積木工廠”舉例,“障礙賽跑”的游戲規(guī)則簡單易懂,當(dāng)身邊的競爭對手們行動起來,玩家?guī)缀醣灸馨愕鼐椭酪獡屜认蚪K點沖擊。而跳躍與前撲的可愛動作也完全符合人們下意識的行為邏輯。

          積木不斷變幻的場地環(huán)境,讓這場熱鬧的賽跑過程充滿著搞笑意外。歡快酣暢地跌爬滾打之后,結(jié)果似乎都已經(jīng)不再重要,只剩下參與派對游戲時的愉悅心情。

          除此以外,“積木工廠”還精心打造出了“回憶感”滿滿的場地細(xì)節(jié)。色彩鮮艷的積木令人神清氣爽。而“積木”玩具本身更是跨越時代,同時鏈接了幾代人的記憶,使得不同玩家們即便有著年齡差異,卻依然都能在游戲的“合家歡”氛圍上深感共情。

          針對國人的“合家歡”氛圍,《元夢之星》也細(xì)節(jié)滿滿地安排了不少“小設(shè)計”,譬如生存關(guān)卡“繡球滾滾”。除“拋繡球”這個傳統(tǒng)文化主題以外,放眼望去,場地環(huán)境中設(shè)置了玉兔、荷花、福字等眾多國風(fēng)元素,整體偏向中國紅的配色更是將歡慶氛圍拉滿,好像我們真的與親朋好友們正聚在一起。

          事實上,“繡球滾滾”的游戲規(guī)則簡單卻又,玩家需要在卷軸狀的滾筒上不停躲避疾速飛來的繡球,同時防止自己掉落到下方的池塘里。當(dāng)玩家們注意力相對集中在自身角色的情況下,《元夢之星》依然對環(huán)境細(xì)節(jié)進(jìn)行了細(xì)致刻畫,這既展現(xiàn)出游戲團(tuán)隊對營造“合家歡”氛圍的重視,也讓游戲在精致打磨后呈現(xiàn)出了更好的品質(zhì)。

          要將派對游戲的經(jīng)典多人闖關(guān)模式做出新意,營造出高品質(zhì)的“合家歡”氛圍,少不了“死摳細(xì)節(jié)”的決心以及“不斷更新游戲玩法”的恒心。

          回顧《元夢之星》“星動測試”的歷程,游戲內(nèi)容拓展覆蓋得十分全面。更新不光帶來了歡樂有趣的道具“釣魚竿”,還測試了“錦標(biāo)賽”線上賽事模塊。這些都是游戲力求豐富經(jīng)典多人闖關(guān)游戲內(nèi)容,在派對玩法縱深上進(jìn)行探索的體現(xiàn)。

          只能說騰訊這次在保障游戲高品質(zhì)方面,確實表現(xiàn)出了滿滿的誠意。

          如果說“高品質(zhì)”與“低門檻”代表了《元夢之星》在經(jīng)典多人闖關(guān)模式的表現(xiàn),那游戲在二測內(nèi)容更新中新增的“突圍夢幻島”特色玩法以及“極限競速”模式上更新的新地圖,則讓玩家切實感受到了游戲背后天美工作室群多個研發(fā)團(tuán)隊的參與,映射出天美在過往游戲開發(fā)經(jīng)驗中積累下的過硬實力。

          像“突圍夢幻島”,雖然整體上還是經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則,但由于在地圖設(shè)計中融入了許多經(jīng)典闖關(guān)玩法的要素,使得玩家在游戲過程中更加集中在享受探索與玩耍的體驗。

          與經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競技游戲的地圖相比,“突圍夢幻島”看起來更像是個大型游樂園。用地圖上的“水上樂園”區(qū)域舉例,玩家在這里可以像玩“激流勇進(jìn)”一般,從巨大的水滑梯上俯沖而下,一滑到底。而在享受的同時,玩家同時又可以有效搜集滑道中的物資,幫助玩家在“競技”當(dāng)中走得更遠(yuǎn)。

          而這還只是“突圍夢幻島”地圖中的冰山一角,探索過程中,環(huán)境里許多新奇的互動都會令人眼前一亮。這進(jìn)一步降低了玩家被淘汰時的挫敗感,讓“吃雞”玩家與休閑玩家都能感受到特色玩法的樂趣。

          除此以外,“突圍夢幻島”在射擊玩法的內(nèi)容上也表現(xiàn)得十分成熟。作為“合家歡”派對游戲,《元夢之星》有著不輸射擊游戲的優(yōu)秀手感。這使得《元夢之星》真正展露出一種“包羅萬象”“融會貫通”的感覺。而這也體現(xiàn)出天美將自身研發(fā)長板結(jié)合進(jìn)“合家歡”特色玩法的優(yōu)勢與能力。

          同樣能驗證這一觀點的,是“極限競速”模式下幾張新地圖的更新。

          在測試過程中,“極限競速”模式順滑的操控體驗已經(jīng)收獲了玩家們的不少好評。二測更新給“極限競速”又新增了雪中賽道、熱帶雨林、星光樂園三張新地圖。其中每一條賽道,都匹配對應(yīng)的主題,設(shè)計了奇幻且充滿樂趣的賽道環(huán)境。

          譬如在雪中賽道,玩家可以在高山雪地里踩著滑雪板疾馳,從跳臺上高高躍起,在潔白的雪道上躲過強(qiáng)風(fēng)與雪球,直沖向山腳的終點。

          而在熱帶雨林,大家又變成踩著單車全力俯沖,人們紛紛避開滾落的豐碩熱帶果實,掠過令人瞠目結(jié)舌的巨大枝葉,在遺跡與布滿藤蔓的道路上,給人一種截然不同的體驗與觀感,展現(xiàn)出了極強(qiáng)的想象力與創(chuàng)造性。

          對于常玩游戲的玩家而言,可能對“突圍夢幻島”以及“極限競速”這樣的特色競技玩法已經(jīng)非常熟悉?!对獕糁恰穼⑦@些競技玩法與“合家歡”派對進(jìn)行融合,全力降低這些玩法的參與門檻,將游戲體驗從“競技”轉(zhuǎn)移到“樂趣”。或許這正提供給玩家們一個機(jī)會:帶我們那些不常玩競技游戲的親朋好友,一同感受自己曾體驗過的那些“競技”樂趣。

          與親朋好友們一同分享自己心底里那些美好的體驗,或許這也正是“合家歡”背后的一個主題。

          自《元夢之星》首曝、首測、二測、定檔,一路體驗觀察下來,騰訊在“如何將合家歡派對游戲提升到新高度”這個問題的思考上,已經(jīng)有了一個要去探索的答案。

          首先,《元夢之星》早早取得了《糖豆人:終極淘汰賽》以及“人類一敗涂地”的正版授權(quán)。游戲積極拓展內(nèi)外部IP合作,《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等聯(lián)動已經(jīng)表露出了《元夢之星》雄心勃勃的超常規(guī)布局。

          這種宏大目標(biāo)自然需要堅定的“長線運營決心”才能一步步走完。

          從目前騰訊在《元夢之星》內(nèi)容創(chuàng)新上不斷投入的情況來看,《元夢之星》背后的研發(fā)團(tuán)隊確有著旺盛的驅(qū)動力。令玩家們切實感到:《元夢之星》有成為定義“全民皆可參與”高品質(zhì)派對游戲的潛力。

          其次,我們通過“星動測試”看到,《元夢之星》已經(jīng)致力于不斷豐富并拓展“合家歡”派對游戲玩法的多樣性。他們有效結(jié)合了自身的研發(fā)長板,用豐富的研發(fā)經(jīng)驗與團(tuán)隊過硬的實力,為游戲內(nèi)容品質(zhì)添加了強(qiáng)有力的保障。

          最后,在UGC創(chuàng)作方面,游戲內(nèi)低門檻的“地圖編輯器”,更使游戲有著無限的可能性。“編輯器”在易于上手的同時,豐富的元件又能充分滿足創(chuàng)造者們的想象力。

          通過不斷擴(kuò)充的元件管理器,玩家們可以自由制定有趣的派對玩法,共創(chuàng)這場“合家歡”的大Party。

          像在測試內(nèi)容的更新里,《元夢之星》就在UGC造夢空間編輯器為“FPS”自定義玩法增添了兩個“爆破”模式相關(guān)的功能元件,進(jìn)一步豐富了UGC內(nèi)容創(chuàng)作的可能性。

          再加上此前,騰訊宣稱將會在首期投入14億元生態(tài)激勵計劃,用于全民電競賽事體系打造、內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作激勵以及UGC創(chuàng)作激勵,長線投入上不封頂。結(jié)合騰訊本身就十分成熟的社交平臺分享優(yōu)勢,相信《元夢之星》有潛力生長出充滿熱情與活力的社群根基。

          總體來看:《元夢之星》擁有著長線運營的決心、對高品質(zhì)游戲內(nèi)容的保障,以及潛力無限的社群根基。這令人不禁期待,在12月15日正式上線之后,《元夢之星》究竟會給玩家們帶來怎樣的驚喜。

          作為玩家,我曾經(jīng)與自己的玩伴們玩過不少的“合家歡”派對游戲。但如今回想起來,事實上這依然只是我們以“玩家身份”進(jìn)行的消遣,似乎大部分時候也沒有真正契合過“合家歡”這個主題。

          有時我懷念與親朋好友們建立情感鏈接時內(nèi)心深處的快樂。但如今我們?yōu)榱松钕喔羧f里,常常只能把懷念深藏心底。

          所以我期待一個方便、零門檻,真正讓全民都能參與的“合家歡”派對游戲,說不定它真能消除隔閡與距離。

          12月15日就要正式上線的《元夢之星》,看起來有這個潛力。

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