在上周結(jié)束的TGA年度游戲展上,《塞爾達傳說:王國之淚》不敵《博德之門3》在“年度最佳游戲”獎項的競爭中敗下陣來??杉幢闳绱?,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量它依然獲得了“最佳動作冒險游戲”獎項。
考慮到2017年《塞爾達傳說:曠野之息》曾獲得過這項榮譽,不論是評委還是玩家,其實都更偏向于把票給到一款新游戲,而非已經(jīng)證明過自身實力的續(xù)作。此前《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神5》落選“年度最佳游戲”獎項,多少就都有這層含義。
而在近期,《塞爾達傳說》系列的制作人青沼英二,又對外透露了該系列的新方向。對于這個任天堂的重要游戲IP,身為制作人的他提供了許多新思路。其中既有已經(jīng)確定下來的,也有還在籌備當中的。
青沼英二表示,《塞爾達傳說》的續(xù)作仍會是開放世界作品,而不會回歸古早時的線性敘事。雖說在業(yè)內(nèi)有育碧這樣的同行,正在走復古路線。但青沼英二深知《塞爾達傳說》系列能夠取得成功,就在于最近兩部作品,對開放世界的塑造和細節(jié)的打磨。
他覺得線性敘事會對玩家產(chǎn)生束縛感,認為在現(xiàn)在的游戲中,玩家們擁有更多的自由來探索和體驗游戲世界。至于這種開放式的游戲玩法,正是《塞爾達傳說》系列未來發(fā)展的方向。
除此之外,《塞爾達傳說》的續(xù)作將在一個不同的世界中進行,海拉魯大陸不再是故事發(fā)生的主場。因為經(jīng)過兩部作品的詮釋,主創(chuàng)們一致認為海拉魯已經(jīng)沒有太多能發(fā)掘的東西了。這也是為什么,青沼英二早早就確認《王國之淚》不會有DLC存在。
開放式玩法以及新的故事發(fā)生地,為當下已經(jīng)確認的《塞爾達傳說》續(xù)作內(nèi)容。一些有可能出現(xiàn)的新設(shè)定,則主要體現(xiàn)在玩家可操縱角色方面。當被問及“塞爾達能否作為可玩角色登場?”這個問題時,青沼英二并未反對。認為玩家的建議,是有可能實現(xiàn)的。
此前“《塞爾達傳說》的主角不是塞爾達”,一直被當成辨別“云玩家”的梗。而許多圈外人,也無法理解為什么《塞爾達傳說》的主角叫林克。過去一些玩家會通過模擬器來替換模型,并實現(xiàn)操作塞爾達進行游戲的目的。但如果這個步驟由官方來完成,相信體驗會更好。
《塞爾達傳說》系列本身就是開放世界游戲的標桿之一,主創(chuàng)們發(fā)揮著自己的奇思妙想,創(chuàng)作出了一個異世界故事。新奇的游戲機制、武器道具,使其能長時間保持相當高的可玩性。未來也相信這個口碑銷量都非常突出的游戲IP,還將不斷延續(xù)下去。
不知道大家想在《塞爾達傳說》的續(xù)作中看到哪些新內(nèi)容呢?