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          英雄大批量重做,裝備何時翻新?這兩件裝備千場難見,該調整了

          2023-12-12 17:54:01來源:
          導讀原標題:英雄大批量重做,裝備何時翻新?這兩件裝備千場難見,該調整了大家好我是指尖,發(fā)現了沒,最近兩個版本,策劃似乎在對英雄進行大批...

          原標題:英雄大批量重做,裝備何時翻新?這兩件裝備千場難見,該調整了

          大家好我是指尖,發(fā)現了沒,最近兩個版本,策劃似乎在對英雄進行大批量的翻新,從英雄百煉計劃出來了太多的英雄,很多被提及的都已經優(yōu)化,或者在體驗服正在優(yōu)化,不得不說這波策劃的魄力是很足的,也對數據的平衡很有分寸。

          不過英雄的調整我們看在眼里,策劃們抽空把冷門裝備優(yōu)化一下也是很有必要的,最近兩個賽季,策劃似乎對常規(guī)裝備以外的裝備很上心,像輔助裝改版、打野刀改版,下個賽季鞋子改版等,其實還有他們也必須要改版才是。

          和鑄夢逐風一個時代的產物,是同時期上線的裝備,和鑄夢逐風一樣,最初上線的意義就是給射手一個新的裝備選擇,鑄夢逐風最初是攻速暴擊裝,但如今已經是攻速穿透裝,成了物理系的裝備,而非射手專屬。

          但鑄夢破空不一樣,因為是主動裝備,盡管連CD都砍了一半,也調整了使用的手感,到現在依然幾乎見不到有人出,最主要的原因就是主動格子太占位置了。

          我想絕大多數的玩家在考慮出裝時,都幾乎不會想起來有它的存在吧,盡管它能在一些陣容中發(fā)揮作用。

          鑄夢破空有什么作用?

          按下技能后,普攻附帶一個擊退效果,因此是打斷盾山1技能的好方法,當我們陣容里缺乏破盾的控制手段時,可以考慮用它來破解,尤其是輔助,像明世隱出一個,既可以降低其護甲,又能破盾。

          在面對敵方單體突進時,射手自己可以出一個用來保命,拉開距離有的時候就意味著活下來了,不光是射手能出,遠戰(zhàn)的輔助都可以考慮。

          但問題在于,輔助有輔助裝的強制性,想要用破空就必須要在裝備格子里切換技能,有的時候是來不及的。

          而射手本身,有些可以考慮出純凈蒼穹保命,也有的可以考慮逐日之弓,真的沒有鑄夢破空的位置。

          因此,這件裝備也需要鑄夢逐風一樣,重新定義位置,重構屬性,才有可能被玩家選擇。

          物理系的鑄夢破空,因為主動裝備的格子而導致無人問津,而法系裝備的熾熱支配者則因為受眾面太窄了。

          法師本身是很少會出防具的,因此自身的雙抗大都是基礎,熾熱支配者能提供一些護盾和解控的手段,看起來不錯,但問題在于,護盾的硬度是跟雙抗相關的,所以即便出了護盾,很多時候也不耽誤自己被殺。

          而那些工具人或者軟輔其實是會考慮的,因為他們往往會出一件或者兩件肉,自身坦度是有一些的,護盾作用也就更大,但護盾厚度跟AP加成掛鉤,這類的英雄也會直接放棄。

          所以,基礎屬性太差,受眾面太窄,以及低血量觸發(fā)的不穩(wěn)定因素,導致這件裝備全面被玩家放棄。

          寧可出一個輝月,可以躲掉控制和致命傷害,寧可出時之預言增加一些雙抗和血量,也比熾熱支配者的不穩(wěn)定因素強,久而久之,玩家慢慢就開始放棄了這件裝備,因此它也需要一次大幅度的加強。

          哪怕只是改變觸發(fā)條件,哪怕只是改變護盾的加成構造,想要讓它重回視野,其實并不難。

          以上兩件裝備是目前除卻專精裝之外,出場率最少的常規(guī)裝備,那么如果讓你去調整,你會用什么方式呢?說說你的觀點吧。

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