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          蘋果的3DTouch從一開始就注定失敗

          2021-11-27 09:08:41來源:
          導(dǎo)讀 3D Touch 旨在將與我們的 iPhone 的交互提升到一個新的水平:相反,它只是增加了混亂?,F(xiàn)在,隨著 iPhone XR 的到來,沒有蘋果的壓

          3D Touch 旨在將與我們的 iPhone 的交互提升到一個新的水平:相反,它只是增加了混亂?,F(xiàn)在,隨著 iPhone XR 的到來,沒有蘋果的壓敏屏幕,看起來這項(xiàng)技術(shù)終于被放棄了。再說一次,關(guān)于 3D Touch 的寫作已經(jīng)有一段時間了。

          Apple 首先開始在最初的 Apple Watch 上使用壓敏顯示器。被稱為 Force Touch,它使用一組電極,當(dāng)你按下時,可以計(jì)算出施加了多少壓力。有了這個,watchOS 可以區(qū)分常規(guī)點(diǎn)擊和更堅(jiān)固的點(diǎn)擊,使輸入選項(xiàng)增加一倍。

          它在 2015 年末通過 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 過渡到蘋果的智能手機(jī),盡管那里的反響不那么積極。官方的說法是一樣的:3D Touch“感知力以啟用直觀的新方式來訪問功能和與內(nèi)容交互。” Apple 甚至在其界面中加入了新的手勢,稱為 Peek 和 Pop,它承諾提供更快的方式來預(yù)覽消息、照片和網(wǎng)頁,然后直接跳轉(zhuǎn)到它們。

          盡管如此,不難看出 3D Touch 是如何跌跌撞撞的。作為一個概念,這不是一個壞主意:通過“不同”類型的點(diǎn)擊訪問額外的功能,無論是上下文菜單、預(yù)覽還是其他東西。問題是,實(shí)際上找出 3D Touch 可用的地方總是反復(fù)試驗(yàn)。

          由于沒有標(biāo)準(zhǔn)化的方法來標(biāo)記圖標(biāo)、對話框或按鈕是否支持 3D Touch,因此幾乎沒有動力去嘗試它。要么你必須是一個狂熱的 3D Toucher 并且在它工作的偶然情況下努力完成所有事情,或者你完全忽略該功能并正常使用 iOS。

          在那些確實(shí)接受 3D Touch 的人中,我懷疑大多數(shù)人都像我一樣。知道支持該功能的幾次,并且確實(shí)很有用 - 比如從鎖定屏幕通知中調(diào)用上下文菜單,這樣你就可以在它們堵塞收件箱之前快速刪除不需要的電子郵件 - 但不會特意去尋找其他實(shí)現(xiàn)。蘋果本可以鼓勵使用某種圖形或風(fēng)格元素來突出顯示 3D Touch 可用的地方,但事實(shí)并非如此,所以我從來沒有費(fèi)心去深入挖掘。

          不過,很可能決定 3D Touch 命運(yùn)的不是它的核心能力沒有被使用,而是它超越常規(guī)老式長按的潛力沒有被使用。壓敏點(diǎn)擊和時間敏感點(diǎn)擊之間的區(qū)別顯然在于您觸摸屏幕的力度。Apple 解鎖了這些數(shù)據(jù)供第三方開發(fā)人員使用,但很少有人這樣做。

          事實(shí)上,我們看到的唯一真正的應(yīng)用是在音樂應(yīng)用中。ROLI 是柔軟的壓敏鍵盤制造商,為其 Noise 音樂應(yīng)用程序提供了 3D Touch 處理:您按下 iPhone 屏幕越用力,您就越能改變音符的發(fā)音方式。DJay Pro 隨后在其 iPhone DJ 應(yīng)用程序中使用了該技術(shù)。

          但是,最終,通過弄清楚您輕敲手機(jī)屏幕的力度來解鎖的可能性并沒有足夠廣泛的吸引力,因此這一切都值得。與此同時,3D Touch 帶來了蘋果需要適應(yīng)的多種妥協(xié)。所涉及的電容式傳感器增加了成本,而夾層增加了厚度。如果沒有主流采用,吸收這些妥協(xié)肯定已經(jīng)開始顯得很魯莽了。

          我懷疑 Apple Watch 上的相同技術(shù)不會很快過期。在那里,F(xiàn)orce Touch 具有更實(shí)用的用途:智能手表屏幕很小,與手機(jī)顯示屏相比,需要不同的交互方式。當(dāng)您的指尖向下按壓并通過手表按壓到您的手腕上時,也可以說更容易測量您施加的壓力。

          蘋果向 OLED 的過渡并非一帆風(fēng)順,去年第一代 iPhone X 的大量泄漏就說明了這一點(diǎn)。從供應(yīng)商那里獲得足夠的產(chǎn)量,達(dá)到庫比蒂諾公司提出的顯示質(zhì)量要求,并以足夠的數(shù)量和價格使廣泛部署變得可行,看到大牌跌跌撞撞。這些顯示器還必須與 3D Touch 集成,這不太可能使過程變得更簡單。

          有趣的是,iOS 為使用 3D Touch 的應(yīng)用程序開發(fā)人員提供的相同“強(qiáng)制”數(shù)據(jù)也以另一種方式提供。Apple 對觸控筆的接受速度很慢,但 Apple Pencil 通過相同的機(jī)制提供壓力數(shù)據(jù),僅適用于 iPad Pro 而不是 iPhone??梢哉f,鋼筆也更有意義:例如,在素描或繪畫時,在多個壓力級別上操作手寫筆比用指尖操作要容易得多。

          Apple Pencil 支持 iPhone 是那些在實(shí)踐中仍未成功的傳言之一。然而,對于 3D Touch,似乎寫在墻上。iPhone XR可能不是蘋果智能手機(jī)系列中最便宜的手機(jī),但與 iPhone Xs 和 iPhone Xs Max 相比,考慮到它在 的設(shè)計(jì)語言和相對可負(fù)擔(dān)性之間的平衡,它可能是最成功的。這似乎是將 3D Touch 應(yīng)用于牧場的合適的第一步。

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