Minecraft 是5月份進(jìn)入XBox 360的熱門獨(dú)立開放式沙盒游戲,自2011年10月開始作為一家公司以來已經(jīng)創(chuàng)造了8000多萬美元。
一款與虛擬樂高套裝相比較的游戲,Minecraft已被下載2500萬次,其中超過500萬人購買完整游戲。
英國“金融時(shí)報(bào)”還指出,盡管Rovio的“憤怒的小鳥”可以宣稱它的下載量仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過7億,但對于總部位于瑞典的Mojang公司來說,這一點(diǎn)非常有利可圖,其創(chuàng)作者M(jìn)arcus“Notch”Persson 分享了他自己的370萬美元股息。他的員工遍布25名員工的其余部分。
Mojang的常務(wù)董事Carl Manneh說:“核心機(jī)制非常類似于樂高 - 放置和移除塊的簡單性,你可以做任何想象力告訴你的事情。這就是力量。副作用是,當(dāng)你構(gòu)建一些東西時(shí),你就有把它展示給某人的沖動。“有超過四百萬的YouTube 視頻和玩家播客正在這樣做。
即便在Minecraft推出iOS和Android智能手機(jī)之前,這款8000萬美元中的大部分都是在游戲最近的高調(diào)之前推出的。Lego推出了一款Minecraft風(fēng)格的建筑,該公司通過Think Geek,Jinx和Happy Socks等公司的商品推出帶來了超過100萬美元的收入。根據(jù)Manneh的說法,提高知名度可能在某些方面有所幫助,并且Mojang工作人員繼續(xù)從好萊塢制片人那里獲得電視節(jié)目的報(bào)價(jià),他說,雖然他們愿意以“正確的想法”和“正確的想法”這樣做合適的人,“公司專注于開發(fā)游戲和發(fā)展業(yè)務(wù)。
Mojang沒有通過任何其他方式籌集資金,而不是游戲銷售和推銷,這與經(jīng)常比較的Rovio形成鮮明對比,后者去年籌集了4200萬美元用于開發(fā)憤怒的小鳥太空。