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          王者之心:競技場上的意外收獲,打擂神器原來是投石車啊!

          2023-04-05 17:56:03來源:
          導(dǎo)讀 原標(biāo)題:王者之心:競技場上的意外收獲,打擂神器原來是投石車啊! ...

          原標(biāo)題:王者之心:競技場上的意外收獲,打擂神器原來是投石車??!

          三國題材的SLG手游,向來都十分講究玩家之間的對抗PK玩法,市井江湖要是沒有了打擂臺的熱鬧,就如同菜里沒放鹽一般。taptap版《軍令如山:王者之心》對于競技場的打造,也是非?;ㄐ乃嫉模酒诰蛶е蠹以敿?xì)觀摩一番。

          當(dāng)前版本的《軍令如山:王者之心》競技場活動,需要主線任務(wù)開啟第七章以后才能參與。這道門檻對于普通玩家而言并不高,每天可以打10次,額外增加挑戰(zhàn)次數(shù)則需要多付門票費。全程并不占用多少時間,而且可以自動進(jìn)行,獎勵還很不錯,建議各位有時間必做。

          開打之前,玩家們有排兵布陣的機(jī)會??梢宰杂蓞f(xié)調(diào)長槍兵、刀盾兵、弓箭兵、輕騎兵、鐵騎兵、輜重車、床弩、沖車和投石車的占比,單次出戰(zhàn)的部隊總量是固定的,你只能在這個量以內(nèi)進(jìn)行兵種結(jié)構(gòu)的配比。

          為了方便針對不同類型的敵人,系統(tǒng)安排了三種方案可供快速切換,玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)保存后就能固定當(dāng)前的配兵方案。如果遇到的對手不一樣,就能精準(zhǔn)的見招拆招。

          最開始打的時候,我自己也是個門外漢,總覺得同時多上幾盤菜才好。盡管能夠打贏,卻也付出了不小的傷亡。作為一個完美主義者,總是不自覺地想要追求零戰(zhàn)損制敵??礃幼域T兵還是不該有,他們沖得太前,很容易被對方的床弩和投石機(jī)給滅掉。

          抱著試一試的心態(tài),干脆把自己這邊的單位也都換成遠(yuǎn)程輸出的好了。強弓勁弩加上投石車的炮擊效果,對面的敵人即便數(shù)量上占據(jù)了絕對優(yōu)勢,也都完全沒有沖過來近身拼刺刀的機(jī)會。

          當(dāng)然,對手的部隊里也有遠(yuǎn)程器械單位,想要在距離上占便宜,就必須優(yōu)先研發(fā)更高等級的拋射技術(shù)了。真理在大炮射程之內(nèi),這話不管放在什么次元里都合適。

          實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),投石車確實夠猛??焖贆C(jī)動的騎兵用弓箭手消滅,剩下慢悠悠的刀盾鐵槍就可以用投石一發(fā)發(fā)的帶走了。至少在排位不大靠前的對陣中,這樣的配兵方案足以百戰(zhàn)百勝。

          《軍令如山:王者之心》競技場的結(jié)算獎勵,在每天的22點會根據(jù)玩家的當(dāng)前排行來進(jìn)行發(fā)放。1000名以外是沒有戰(zhàn)功值獎勵的,必須進(jìn)入服務(wù)器的1000名以內(nèi)才有,榜首可得200點,用于兌換戰(zhàn)功商店里的寶貴物資。

          戰(zhàn)功商店里目前有七種道具,錦囊用于計謀消耗;武曲星短暫加武勇;智多星短暫加智謀;文曲星短暫加內(nèi)政;虎符短暫加統(tǒng)兵上限;青囊書提升傷兵恢復(fù)率;詔書提升勢力值獲取率。全都是行走江湖的硬通貨,多多打擂才能讓成長事半功倍。本期的趣味分享就到這里,謝謝各位長期的關(guān)注和支持。

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