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          錦繡官方 (關(guān)于錦繡官方 玩法)

          2022-11-21 07:17:23來(lái)源:世界杯
          導(dǎo)讀錦繡官方 是一款電腦動(dòng)畫(huà)制作插件,該工具是專門(mén)為3dax帶來(lái)場(chǎng)景制作功能提升而制作,并且開(kāi)源,?可以對(duì)場(chǎng)景中的多個(gè)元素進(jìn)行快捷調(diào)整。3dax...

          錦繡官方 是一款電腦動(dòng)畫(huà)制作插件,該工具是專門(mén)為3dax帶來(lái)場(chǎng)景制作功能提升而制作,并且開(kāi)源,?可以對(duì)場(chǎng)景中的多個(gè)元素進(jìn)行快捷調(diào)整。

          3dax場(chǎng)景助手插件官方版是一款小巧實(shí)用的3dax場(chǎng)景插件。3dax場(chǎng)景助手插件官方版這款插件可以幫你輕松完成場(chǎng)景設(shè)定、材質(zhì)管理、特效處理等操作。3dax場(chǎng)景助手插件中文版場(chǎng)景助手輔助功能包含了場(chǎng)景信息、物體數(shù)量、物體總個(gè)數(shù)、材質(zhì)球數(shù)、場(chǎng)景總面數(shù)、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù)、計(jì)算選擇物體面數(shù)等。

          1.物體數(shù)量:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù),沒(méi)上材質(zhì)物體個(gè)數(shù)。

          2.場(chǎng)景信息:此欄顯示場(chǎng)景整體信息。

          3.材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計(jì)材質(zhì)總個(gè)數(shù),同名材質(zhì)個(gè)數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個(gè)數(shù)。

          4.物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù)包括所有物體類型,沒(méi)上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).

          5.選擇物體面數(shù):計(jì)算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

          6.3dax場(chǎng)景助手插件官方版場(chǎng)景總面數(shù):計(jì)算場(chǎng)景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

          7.計(jì)算選擇物體面數(shù):控制是否計(jì)算選擇物體面數(shù)。

          8.計(jì)算場(chǎng)景面數(shù):控制是否計(jì)算場(chǎng)景總面數(shù)。

          9.刷新:每次單擊都重新計(jì)算以上值,計(jì)算所用時(shí)間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時(shí)0.0秒。

          10.計(jì)算Multi/sub-Object子材質(zhì):勾選則將Multi/sub-Object子材質(zhì)都單獨(dú)計(jì)算個(gè)數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則Multi/sub-Object算一個(gè)材質(zhì)。

          11.選擇沒(méi)上材質(zhì)的物體:如題。

          12.場(chǎng)景整理:此欄主要針對(duì)物體和材質(zhì)集中整理。

          13.按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機(jī)修改。

          14.按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會(huì)合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問(wèn)題的BUG。

          15.清空材質(zhì)球,顏色,VRayMtl:將編輯器所有材質(zhì)清空成默認(rèn)材質(zhì),VRayMtl勾選,則默認(rèn)為VRayMtl,不勾選則為Standard。如果當(dāng)前渲染器不是VRay,則默認(rèn)清空成Standard。如果顏色修改,則清空的材質(zhì)球固有色為修改的顏色。每次清空材質(zhì)球,導(dǎo)入材質(zhì)操作都會(huì)先從第一屏開(kāi)始導(dǎo)入。

          16.選擇按材質(zhì)塌陷:如題,參照按材質(zhì)塌陷。

          17.導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):

          18.導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場(chǎng)景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會(huì)導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。

          19.查看丟失貼圖:打開(kāi)查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對(duì)話框。

          20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。

          21.選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實(shí)現(xiàn)。

          22.刷新:重新算計(jì)丟失貼圖和光域網(wǎng)。

          23.尋找貼圖:打開(kāi)和關(guān)閉尋找貼圖對(duì)話框。

          24.尋找貼圖對(duì)話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級(jí)子目錄中尋找貼圖。

          25.默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開(kāi)時(shí)直接調(diào)用。

          26.轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無(wú)數(shù)個(gè)材質(zhì),每個(gè)第偶數(shù)個(gè)材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個(gè)材質(zhì)顏色是互補(bǔ)色,這也導(dǎo)致有可接連幾個(gè)材質(zhì)顏色相近。

          27.一鍵上材質(zhì):如果物體名稱是以當(dāng)前打開(kāi)的外部材質(zhì)庫(kù)中某材質(zhì)名稱開(kāi)頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。

          28.合并同名材質(zhì):如題。

          29.導(dǎo)入材質(zhì)庫(kù)材質(zhì):將當(dāng)前打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)材質(zhì)導(dǎo)入編輯器。

          30.拾取材質(zhì):將材質(zhì)庫(kù)中某材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)球。

          31.重命名:此欄對(duì)場(chǎng)景物體或材質(zhì)重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質(zhì)命名中接前一屏重命名會(huì)記錄編輯器中上次命名序號(hào),后面依次增加。

          32.材質(zhì)轉(zhuǎn)換:提供standard材質(zhì)和VRayMtl的互相轉(zhuǎn)換,每個(gè)材質(zhì)轉(zhuǎn)換的地方有以下幾個(gè):Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復(fù)合材質(zhì)只提供Multi/sub-Object轉(zhuǎn)換。

          33.場(chǎng)景VRayMtl修改:對(duì)場(chǎng)景VRayMtl材質(zhì)整體的控制,可以選擇Whole(整個(gè)場(chǎng)景所有材質(zhì))和MtlEditor(材質(zhì)編輯器)兩種范圍,能夠修改的復(fù)合材質(zhì)包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl

          34.隨機(jī)操作:對(duì)場(chǎng)景物體或單個(gè)Editable poly進(jìn)行處理。主要用于大量需要隨機(jī)操作的場(chǎng)景如擺樹(shù),隨機(jī)給材質(zhì)ID等。

          35.隨機(jī)選擇:(1)如果沒(méi)有選擇物體,則按照?qǐng)鼍爸锌吹玫降奈矬w的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個(gè)數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個(gè)Poly物體且當(dāng)前修改層級(jí)在Editable Poly下,按照當(dāng)前指定的點(diǎn).線.面.體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機(jī)選擇相應(yīng)的子層級(jí),前提是修改層級(jí)在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個(gè)層級(jí)下,選擇所有沒(méi)閉合的邊。

          36.刷新:每次刷新重新統(tǒng)計(jì)物體或點(diǎn)線面體個(gè)數(shù)。每次啟動(dòng)“隨機(jī)選擇”后,自動(dòng)刷新。

          37.縮放:將選擇的物體整體隨機(jī)縮放,每個(gè)物體縮放大小取最大,最小值之間的一個(gè)隨機(jī)值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

          38.旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按Z軸方向隨機(jī)旋轉(zhuǎn),每個(gè)物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機(jī)值,右鍵單擊則回到原來(lái)角度。

          39.軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。

          40.軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。

          41.歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。

          42.最低點(diǎn)歸零:將選擇物體以最低點(diǎn)為準(zhǔn)移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。

          43.打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對(duì)打組物體的最外層組別進(jìn)行軸心操作,不勾選對(duì)選擇物體所有子物體操作。

          44.特殊功能:關(guān)鍵時(shí)候起作用的功能。

          45.釋放內(nèi)存:清除場(chǎng)景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場(chǎng)景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。

          46.選擇丟失UV物體:物體場(chǎng)景中沒(méi)有UV的物體(不是沒(méi)給UV的物體,默認(rèn)geometry有UV),包括渲染UV會(huì)出錯(cuò)的物體。

          47.選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請(qǐng)打開(kāi)組。

          48.選擇動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)看不到的物體:先選擇一個(gè)攝像機(jī),執(zhí)行此命令后,按照此攝像機(jī)在當(dāng)前時(shí)間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計(jì),最后選擇場(chǎng)景中在整個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)里看不到的物體。如果是單幀攝像機(jī),請(qǐng)使用上面的功能。

          49.一鍵渲染:為偷懶而寫(xiě),有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經(jīng)去掉了這個(gè)功能)預(yù)設(shè),即渲染面板最下面render按鈕左邊有個(gè)P:---------,里面可以save p...保存當(dāng)前所有渲染的參數(shù),格式為.rps。如果你有幾套常用參數(shù),則不用每次設(shè)置,保存幾個(gè),用此面板打開(kāi)預(yù)設(shè),直接點(diǎn)茶壺渲染則先導(dǎo)入再渲染,單擊“導(dǎo)入預(yù)設(shè)”則只導(dǎo)入不渲染。打開(kāi)一次預(yù)設(shè)后,路徑會(huì)自動(dòng)記。

          50.使用預(yù)設(shè)分辨率。

          3dax場(chǎng)景助手的安裝過(guò)程并不難,不過(guò)還是會(huì)有用戶出現(xiàn)安裝錯(cuò)誤的情況,不過(guò)不用擔(dān)心,任何問(wèn)題只要按照標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行即可解決,下面小編就帶來(lái)安裝方法,讓你完美安裝這款插件。

          1、首先下載場(chǎng)景助手,里面有2個(gè)文件。注意:安裝場(chǎng)景助手之前請(qǐng)務(wù)必關(guān)閉max軟件,不管你多厲害,為保證不出問(wèn)題,還是先關(guān)了。

          2、這里我要說(shuō)下,一般安裝軟件或這插件在win7系統(tǒng)電腦上,建議右鍵程序以管理員的身份允許,不要直接雙擊啟動(dòng),這事我的建議,照做吧。

          接著會(huì)彈出一個(gè)場(chǎng)景助手安裝向?qū)?,這里點(diǎn)擊下一步。

          接著點(diǎn)擊我接受,這里我要說(shuō)下,作者:飛浪。

          接著彈出一個(gè)選擇安裝位置,這個(gè)選擇安裝位置為你的max根目錄,如果有多個(gè)max版本的同學(xué),你需要選擇你想要安裝在哪個(gè)max里,這里我安裝在2014版里。

          注意:如果你不知道你max安裝在那個(gè)文件夾下,你可以右鍵快捷方式-屬性-打開(kāi)文件位置來(lái)找到你max的安裝根目錄。

          選擇好安裝位置后,點(diǎn)擊安裝。

          這個(gè)過(guò)程很快,瞬間就結(jié)束了,接著點(diǎn)擊完成。

          這個(gè)時(shí)候我們打開(kāi)3dax,本事是插件,不用破解的,進(jìn)入max界面后我們就可以看到場(chǎng)景助手了,那么也就意味著你安裝成功。

          好了,到這里場(chǎng)景助手4.1.1就安裝完成了

          3dax場(chǎng)景助手能為動(dòng)畫(huà)制作帶來(lái)極大的升級(jí),讓場(chǎng)景制作的耗時(shí)大大縮短,節(jié)約了大量時(shí)間,不過(guò)初次上手的用戶會(huì)比較迷茫,甚至不知道怎么打開(kāi)場(chǎng)景助手,那么小編這里就帶來(lái)3dmax場(chǎng)景助手使用教程,讓你快速入門(mén)基礎(chǔ)用法,了解每個(gè)功能的作用。

          1.打開(kāi)3DMAX,我們安裝的場(chǎng)景助手會(huì)出現(xiàn)在工具欄的上方

          2.點(diǎn)擊主界面,會(huì)出現(xiàn)懸浮狀態(tài)的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能

          3.講解一下第一屏的功能

          4.第二屏的功能

          5.第三屏講解

          6.講解選項(xiàng)欄,

          3dmax場(chǎng)景助手是一個(gè)插件,默認(rèn)是沒(méi)有快捷鍵的,這個(gè)得自己去設(shè)置才行,點(diǎn)擊自定義→自定義用戶界面,然后進(jìn)入該界面進(jìn)行設(shè)置就行了。

          3dmax場(chǎng)景助手工具欄點(diǎn)擊不了怎么辦?

          打開(kāi)控制面板-系統(tǒng)-高級(jí)設(shè)置。。。彈出下面“系統(tǒng)屬性”的界面:

          單擊“性能”的“設(shè)置”,把“視覺(jué)效果”里面的“在窗口下顯示陰影”勾上,點(diǎn)確定:

          再使用場(chǎng)景助手工具欄就沒(méi)問(wèn)題了。

          如果還不行,把桌面右鍵個(gè)性化里的桌面主題設(shè)置成 win 7 basic 之后解決

          1、增加去亂碼補(bǔ)?。⊿ITT提供)

          2、子面板位置記錄

          3、“特殊功能”面板與場(chǎng)景助手3.0的沖突修復(fù)

          4、打開(kāi)所有組BUG修復(fù)

          免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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