Hard Ops是一個(gè)硬表面工具包,旨在幫助建模,渲染以及與硬表面創(chuàng)建相關(guān)的各種其他事物,主要目標(biāo)是制作一個(gè)可以在沒(méi)有UI的情況下全屏使用的硬表面工作流程,這將允許用戶關(guān)注創(chuàng)建過(guò)程,并根據(jù)需要處理按鈕和面板。
Hard Ops是一個(gè)工具包,旨在幫助用戶完成從建模到渲染的所有工作。 Hard Ops針對(duì)全屏工作和無(wú)UI使用進(jìn)行了優(yōu)化。 借助從基于布爾的切割工作流程到交互式鏡像的各種工具,Hard Ops旨在幫助用戶在管道的各個(gè)方面確保工具始終處于指壓或點(diǎn)擊狀態(tài)。
通過(guò)與世界各地的藝術(shù)家和編碼員的許多合作,Hard Ops為Blender帶來(lái)了世界級(jí)的硬表面體驗(yàn)。
通過(guò)大量選項(xiàng),您可以保證比以往任何時(shí)候都更快地進(jìn)行建模,從而提高效率和準(zhǔn)備度,使藝術(shù)在沒(méi)有UI的情況下減輕創(chuàng)作體驗(yàn)。
擴(kuò)展的布爾功能
網(wǎng)格銳化系統(tǒng)
修飾符/材質(zhì)彈出系統(tǒng)
交互式鏡像系統(tǒng)
視覺(jué)通知系統(tǒng)/交互式彩帶
渲染預(yù)設(shè)以進(jìn)行渲染簡(jiǎn)化
在3d視圖中的UV顯示
破壞性和非破壞性工作流程
全國(guó)聯(lián)網(wǎng)排列3