要問不同的游戲之間的差異有多大?即便是職業(yè)選手在更換一條賽道后也難以適應。像前V5上單Rich那樣,拿下三個《風暴英雄》冠軍后轉(zhuǎn)LOL選手成功的案例終歸罕見。更多的其他游戲的職業(yè)選手,在嘗試LOL之后陡然發(fā)現(xiàn)自己只是一個“普通人”。
在國內(nèi)已經(jīng)缺乏《星際爭霸2》成長的土壤,缺乏關(guān)注的情況下,于2023 IEM卡托維茲站總決賽上4比1戰(zhàn)勝韓國選手Maru奪冠的李培楠,無疑是《星際爭霸2》游戲歷史級別的天才。然而最近在體驗LOL之后,他的評價卻是“太難了?!?/p>
新年將至,最近幾天李培楠和黃旭東連麥時,聊到了跟幾個好友組隊玩LOL的事情。關(guān)于從RTS游戲換到MOBA游戲中,李培楠原本沒有抱什么心理負擔。因為以往接觸Dota2,他自認也是個“高玩”。
結(jié)果進入到LOL游戲中,每天卻被各種黃金、白銀玩家制裁。李培楠自述“10把只能贏一把”,對面中單過來丟一個Q自己就死了,不管有幾個頭、領(lǐng)先多少。LOL玩起來就像一個“格斗游戲”,反應慢一點就GG了。
黃旭東對此也是出言安慰,表示“你們又沒基礎(chǔ)”。RTS和MOBA之間的差別自不必說,即使是DOTA2和LOL這兩款常常用來比較的游戲,你也很難看到能將兩款游戲都玩得特別好的選手。
在這些其他項目的職業(yè)選手眼中,LOL的傷害溢出非常嚴重,這使得選手的個人反應極為重要。連帶著,LOL的職業(yè)選手平均職業(yè)生涯也相對更短,或許某天你突然發(fā)現(xiàn)對方丟技能,自己卻無法按出閃現(xiàn)及時躲避時,就到了該退役的時候了。
就在上個月,DOTA2選手Yatoro此前也曾評價過LOL,但他的措辭更加尖銳:“我玩過幾次,完全就是垃圾。我不知道怎么會有人玩的進去??雌饋砩踔劣悬c惡心,跟手游一樣,也有團戰(zhàn)。我在TikTok的剪輯上看評論,人們發(fā)‘哇!發(fā)生什么了!’實際上我看屁事沒有?!?/p>
雖然不愿承認,但游戲鄙視鏈確實存在。LOL即便不再年輕,可相較于那些老游戲還是處于后來者的位置上被批判。當然,大家其實也沒必要非得分個高下。
以普通玩家的心態(tài)體驗新的內(nèi)容也未嘗不可,至少當前在黃金、白銀局遨游的李培楠,就已迷戀上了卡莎和霞?;蛟S這次的嘗試,能為他打開新世界的大門。
那么大家對此又有什么看法呢?