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          “國(guó)乙+以閃”相繼下場(chǎng),女性向游戲圈怎么突然嗨翻了?

          2024-01-22 10:17:28來源:
          導(dǎo)讀 原標(biāo)題:“國(guó)乙+以閃”相繼下場(chǎng),女性向游戲圈怎么突然嗨翻了? 1月18日,對(duì)于國(guó)內(nèi)...

          原標(biāo)題:“國(guó)乙+以閃”相繼下場(chǎng),女性向游戲圈怎么突然嗨翻了?

          1月18日,對(duì)于國(guó)內(nèi)女玩家來說,幸福來得著實(shí)突然。

          自從《戀與深空》和《世界之外》分別在去年3月和11月取得版號(hào)后,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)他們的期待和催促就變得愈發(fā)強(qiáng)烈,而這兩款產(chǎn)品也很迅速地回應(yīng)著玩家們的期待,但是以“1+1>2”的形式。

          1月18日早8點(diǎn),網(wǎng)易旗下的女性向無限流言情手游《世界之外》正式開啟“無限愛”不刪檔不測(cè)試,就在一個(gè)小時(shí)后,疊紙游戲旗下的近未來幻想高沉浸3D戀愛游戲《戀與深空》也迎來了正式公測(cè),這也讓兩款具備相當(dāng)聲量的女性向游戲間的“隔空對(duì)話”成為可能。

          《世界之外》與《戀與深空》能在同一天來到舞臺(tái),無論是游戲行業(yè),還是國(guó)內(nèi)玩家,都感到始料未及。《世界之外》也在《戀與深空》和《光與夜之戀》的官博下留言“一起做大做強(qiáng)”,鼓勵(lì)彼此都能取得亮眼成績(jī),且在玩家推動(dòng)下,該留言迅速成梗,帶動(dòng)無數(shù)玩家一起嗨。

          當(dāng)然,玩家的態(tài)度自然是游戲多多益善??v觀各大社交媒體的評(píng)論區(qū),除卻期待和深度討論,高呼“???????幸福居然來得這么突然!”“兩款游戲同時(shí)上,要玩不過來啦”的聲音不在少數(shù)。

          不過更讓人始料未及的是,1月18日竟變?yōu)榱伺韵蛴螒虻摹按舐?lián)歡”。

          你方唱罷我登場(chǎng)

          1月18日的微博熱搜,堪稱女性向游戲的你方唱罷我登場(chǎng),更被很多人稱為是“國(guó)乙?guī)p峰對(duì)決日”。

          《世界之外》和《戀與深空》的相繼上線,迅速激起了玩家們的空前討論,“世界之外開服”“世界之外 男主叫我名字”“世界之外 美麗的精神狀態(tài)”“戀與深空正式上線”“戀與深空登頂”等一眾詞條相繼登上微博熱搜。尤其是《世界之外》男角色能呼喚玩家名字的乙女游戲首創(chuàng),更是讓一眾女玩家瘋狂討論到底是要認(rèn)真起個(gè)名字“聆聽他的呼喚”,還是走搞笑整活路線“開心每一天”。

          不過在微博熱搜上,除了兩位新朋友,還出現(xiàn)了許多老朋友。

          被稱為國(guó)乙之一的《光與夜之戀》,在18日上午10點(diǎn)公布了全新卡面?活動(dòng)PV?大曜風(fēng)云?,以“鐵馬金戈”為古風(fēng)新卡面設(shè)下懸念,同時(shí)還公布了截至目前有超54萬設(shè)計(jì)師成為豚門等一系列趣味數(shù)據(jù),此舉也推動(dòng)“光與夜之戀古風(fēng)”“光與夜之戀電話”等詞條登上微博熱搜。

          同樣身居國(guó)乙行列的《時(shí)空中的繪旅人》也是放出了新版本「漆燈夜照」的前瞻預(yù)告,其靈異氣息與閃爍斑駁,讓許多玩家開玩笑地表示“我膽子小別嚇我”。

          《以閃亮之名》則是攜“以閃亮之名新大地圖”話題沖上微博熱搜,該作在2023年女性向游戲賽道大放異彩,而在18日上午,其官博宣布了閃亮大地圖計(jì)劃即將起飛的消息,并預(yù)告將在1月27日放出更多詳細(xì)內(nèi)容。微博上很多玩家直呼難道《以閃亮之名》要進(jìn)軍開放世界?不過也有玩家表示雖是新大地圖,但和開放世界探索肯定有差別,以此來給此事降溫。

          《代號(hào)鳶》也是光速回國(guó)想要分一杯熱度,“代號(hào)鳶甘寧 狂野小狗”詞條的出現(xiàn),也著實(shí)符合該作注重題材、包裝等外在等方面發(fā)力的特質(zhì)。

          無數(shù)產(chǎn)品選擇在1月18日,這個(gè)“良辰吉日”相繼發(fā)力,頗有一種女性向產(chǎn)品“報(bào)團(tuán)取暖一起瘋”的既視感,確實(shí)有不少玩家感慨游戲行業(yè)終于瘋成了我想看到的樣子。誠(chéng)然,瘋是真的,快樂也是真的。

          畢竟,國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)好久沒有這么熱鬧了。

          從女性角度去思考

          近兩年,國(guó)內(nèi)女性向市場(chǎng)賽道開始變寬已是不爭(zhēng)的事實(shí),這是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步趨向精品化、IP化發(fā)展所引發(fā)的連鎖反應(yīng)。

          上述趨勢(shì),讓玩家的細(xì)分需求得到重視與放大,導(dǎo)致更多更為精細(xì)、多元的題材和玩法浮出水面。

          同時(shí),女性玩家的思維也在發(fā)生轉(zhuǎn)變,對(duì)于“獨(dú)立自主”“去污名化”等需求的強(qiáng)烈,驅(qū)動(dòng)著后來者去摒棄舊有思路,用新眼光看待問題。更關(guān)鍵的是,出于反感同質(zhì)化和套路化,女性玩家開始愈發(fā)青睞更創(chuàng)新、眼前一亮的玩法,甚至是以純粹的女性角度思考、創(chuàng)作的可能,這也是為何主打女性向開放世界的《無限暖暖》在曝光初期,就有無數(shù)人對(duì)它巨大期待的原因。

          也是思維的轉(zhuǎn)變,讓許多產(chǎn)品開始主動(dòng)擁抱變化,比如站在娛樂圈視角敘事的《絕對(duì)演繹》和《璀璨星途》;古風(fēng)架空背景,走大女主路線的《凌云諾》;都市微恐悸動(dòng)解謎手游《黑貓奇聞社》等,它們活躍于2022年與2023年,只可惜源于自身問題和市場(chǎng)下行,并未獲得過于積極的反饋。

          且2022年由于外部環(huán)境與版號(hào)問題,使得女性向游戲賽道開始降速,2023年雖然版號(hào)發(fā)放頻率增加,但宏觀經(jīng)濟(jì)尚顯底氣不足,女性向賽道也鮮有亮眼新品出現(xiàn),老產(chǎn)品在存量競(jìng)爭(zhēng)中有著天然優(yōu)勢(shì),也一定程度上壓制了后來者,所以整個(gè)2023年,只有《以閃亮之名》快步向前,整個(gè)賽道也顯得有些冷清。

          2024年的一系列動(dòng)作,似乎宣告了國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)再度熱火朝天,1月2日公測(cè)的《浮生憶玲瓏》已率先開跑,而18日《世界之外》和《戀與深空》又帶動(dòng)了大家前來“團(tuán)建”。

          不過《世界之外》和《戀與深空》不止帶來了熱度,在大環(huán)境影響下,乙女游戲市場(chǎng)也在悄然改變,兩款產(chǎn)品也用行動(dòng)訴說著這些改變。

          以《世界之外》為例,選擇無限流言情這一方向就已注定了該作的不尋常,“無限流”最突出的優(yōu)勢(shì)就在于它的不設(shè)限,玩家可以在游戲中感受多樣的世界觀,書寫更多新穎故事,創(chuàng)造無限的可能。

          這種設(shè)計(jì)思路,本身就比較超脫于當(dāng)下女性向賽道的傳統(tǒng)思維,像是在公測(cè)PV中,官方就展示了游輪旅行、仙俠世界等多個(gè)方向,不同的題材創(chuàng)造了多樣的價(jià)值呈現(xiàn),玩家也會(huì)從不同視角感受和理解整個(gè)故事的發(fā)展,此舉大大提高了游戲的敘事上限。

          而《世界之外》又很突出玩家自身在游戲中的位置,從游戲曝光初期,官方就一直在強(qiáng)調(diào)玩家的重要性,整個(gè)《世界之外》的主角只有“你”,也就是玩家,整個(gè)世界圍繞“你”而展開,會(huì)有異彩紛呈的無限副本世界等待“你”去探索,形形的任務(wù)身份等待“你”去扮演,但你永遠(yuǎn)是你;同時(shí),在無限的世界中,無論身份如何變化,無論在哪個(gè)世界,“他”始終是唯一的“他”。此種設(shè)計(jì)就在貼合《世界之外》邏輯的基礎(chǔ)上,保證了游戲敘事的嚴(yán)謹(jǐn),也讓游戲的故事更為引人入勝。

          更關(guān)鍵的是,《世界之外》在尋找、傾聽女性情感訴求等方面下了很大力氣,像是在游戲介紹中官方就直言“你值得被愛而不需任何條件?!薄安皇且?yàn)槟銤M足了什么條件,達(dá)到了什么標(biāo)準(zhǔn),所以被愛;而是你存在這件事本身,而是你本身,就是如此令人驚嘆,如此讓人珍惜;你因?yàn)槭悄闼员粣邸?。減少負(fù)面情緒對(duì)于女性玩家的束縛,讓游戲的情感價(jià)值得到更清晰的展現(xiàn),這種創(chuàng)作思維與女性向游戲的發(fā)展趨勢(shì)十分契合。

          《戀與深空》的思考同樣很深,該作延續(xù)《戀與》系列的世界觀,本身就具備一定的用戶基礎(chǔ)。玩法方面,通過高沉浸的代入式視角演出,以此深化游戲的體驗(yàn)。在3D實(shí)時(shí)渲染創(chuàng)造的真實(shí)互動(dòng)加持下,讓玩家在游戲內(nèi)的行為仿佛身臨其境,并借助代入視角互動(dòng)約會(huì)、全天互動(dòng)陪伴、沉浸語音故事等組成編織玩家與游戲內(nèi)角色的點(diǎn)滴日常。

          另外《戀與深空》還提供了與游戲內(nèi)角色并肩戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),游戲中玩家可化身“深空獵人”,

          與“他”一起共同對(duì)抗神秘怪物,穿梭不同空間,在探索中挑戰(zhàn)未知,這也是對(duì)女性向游戲進(jìn)行深度延展后的一種全新可能,制作人栗子此前也在采訪中表示,此設(shè)計(jì)也是當(dāng)下大家的戀愛觀更趨向平等的一種具象表達(dá)。

          且《戀與深空》很多操作都頗為大膽,比如采取全球同步發(fā)行的策略,這也是其上線前全球預(yù)約人數(shù)突破1400萬,公測(cè)前即實(shí)現(xiàn)全球多地區(qū)APP Store免費(fèi)榜登頂?shù)年P(guān)鍵;邀請(qǐng)演唱殿堂級(jí)天后莎拉·布萊曼《戀與深空》全球同名主題曲;官宣與“長(zhǎng)光衛(wèi)星”展開聯(lián)動(dòng),攜手創(chuàng)造更多可能等等,這些努力都會(huì)使女性向游戲不會(huì)再拘泥于傳統(tǒng)框架。

          寫在最后:

          從無數(shù)反饋和產(chǎn)品的評(píng)分中不難看出,萬千女性玩家對(duì)于《世界之外》和《戀與深空》皆是比較滿意,或許是滿意兩款產(chǎn)品攜手調(diào)動(dòng)起了女性向賽道的熱度,或許,滿意它給予了“四超多強(qiáng)”固有格局,逼得他們卷了起來,但最主要的,還是兩款產(chǎn)品都在一定程度上拿出了新東西,展現(xiàn)出了更多可能,也為女性向游戲賽道的未來發(fā)展添磚加瓦。

          兩款產(chǎn)品未來幾何,需要時(shí)間來予以解答,但可以肯定的是,類似產(chǎn)品的出現(xiàn),對(duì)于女性向游戲的發(fā)展,絕對(duì)是一次利好。

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