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          王者體驗(yàn)服更新,四位T0集體被砍,趙云被迫削弱,亞瑟終于重做

          2024-01-22 10:16:58來(lái)源:
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          原標(biāo)題:王者體驗(yàn)服更新,四位T0集體被砍,趙云被迫削弱,亞瑟終于重做

          大家好,1月19日,體驗(yàn)服迎來(lái)了一次重大更新,總共改動(dòng)了12位英雄,很多都是當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的“超標(biāo)怪”,包括大家多熟悉的鏡,百里玄策,趙云和云中君,都在隊(duì)列當(dāng)中。

          ①亞瑟

          【解讀】亞瑟居然被調(diào)整了,真的百年難得一遇。

          不過(guò),說(shuō)句實(shí)話,亞瑟在S34賽季里,確實(shí)躺槍了,畢竟在鞋子集體改版后,雙鞋流算是徹底“退役”了,使得亞瑟再也無(wú)法同時(shí)擁有抵抗之靴+冷靜之靴,中期要么舍棄韌性,要么舍棄滿(mǎn)CD,屬實(shí)難受。

          也正因如此,常年在全分段可以保持50%勝率的亞瑟,數(shù)據(jù)才會(huì)暴跌3%左右,就連出場(chǎng)率也才16%,逐漸失去了低分戰(zhàn)神的名號(hào)。

          而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)對(duì)亞瑟進(jìn)行三個(gè)方面的改動(dòng)。

          第一個(gè),當(dāng)被動(dòng)的基礎(chǔ)回復(fù)也從2秒回復(fù)2%最大生命,改為了1.5秒,使得亞瑟的續(xù)航能力提升一檔,但移速受損的額外回血也被移除了。

          第二個(gè),在大招命中后,只要亞瑟在二段圈內(nèi),也能翻倍被動(dòng)的回復(fù)量,此外,重點(diǎn)來(lái)了,大招可以把小兵當(dāng)作目標(biāo)位移,且隨后減半CD。

          這就意味著,亞瑟多了一個(gè)位移手段,在拉扯時(shí),能把小兵作為跳板,更快的撤離敵人的追擊,以此拉高存活率。

          第三個(gè),一技能的沉默時(shí)長(zhǎng)從1.25秒降低至1秒,少了0.25秒。

          整體來(lái)說(shuō),亞瑟的改動(dòng)方向不亞于變異半重做,主要是以削弱沉默效果為代價(jià),去拉高機(jī)動(dòng)性和續(xù)航坦度,讓亞瑟更符合重裝坦克的定位。

          雖然,方向是對(duì)的,能讓亞瑟不會(huì)那么依賴(lài)雙鞋流的滿(mǎn)CD,但問(wèn)題就是,砍沉默就相當(dāng)于砍亞瑟的核心價(jià)值,如此一來(lái),亞瑟跟別的坦克的差異化就越來(lái)越小了。

          所以,具體亞瑟能不能起飛,還有待觀察。

          ②李白

          【解讀】李白剛上架了無(wú)雙限定,就迎來(lái)了優(yōu)化,待遇是真的好。

          其實(shí),主要就是給李白疊滿(mǎn)四層被動(dòng)后,普攻新增一個(gè)振動(dòng)效果,如上圖所示,能明顯的看得出來(lái),俠客行狀態(tài)下的李白,每一下平A,屏幕都在晃動(dòng)。

          這樣一來(lái),李白的走A反饋會(huì)好很多,也能讓玩家直觀的感受到李白的傷害,只是這個(gè)振動(dòng)幅度有點(diǎn)大,我試了試,不算特別舒服,希望后續(xù)能減弱一點(diǎn),不然,感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)傷眼睛。

          ③廉頗

          【解讀】又有一位老牌英雄迎來(lái)變異,他就是廉頗。

          廉頗的變異方向比較好理解,主要有四個(gè)重點(diǎn)。

          第一個(gè),在脫戰(zhàn)后,戰(zhàn)意(怒氣值)消退會(huì)給廉頗回復(fù)血量,如果帶得是千血銘文,前期每次能回將近70點(diǎn)生命,10次就是700點(diǎn)。

          如上圖所示,4級(jí)的廉頗,戰(zhàn)意總共回復(fù)了接近一格的血量,不算多也不算少,但畢竟是從0到1,并且,續(xù)航一直都是廉頗比較大的短板,能給就算不錯(cuò)了。

          第二個(gè),一技能的CD從固定的9秒變成10~8秒,前期多了后期少了,技能傷害和強(qiáng)化普攻的數(shù)值,則改為了額外Ad,這就意味著,廉頗以后要多點(diǎn)輸出裝才能有傷害。

          第三個(gè),二技能的CD在滿(mǎn)級(jí)時(shí)多了1秒,技能傷害則取消了生命加成,也改為了額外Ad,并且,護(hù)盾量還多出了7.5%額外生命的加成。

          第四個(gè),大招的CD從原來(lái)的54~36秒變成50~40秒,前期少了后期多了,而大招的整體傷害,均取消了生命加成和改為額外Ad。

          整體來(lái)說(shuō),策劃的目的,就是想讓廉頗從坦克轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)士,讓他在選擇輸出裝時(shí)的收益更高,無(wú)論是切C還是對(duì)線的能力都有所保證,還有續(xù)航拉高容錯(cuò)率,不至于殘血就得回血。

          至于輔助廉頗,就有點(diǎn)尷尬了,純?nèi)獬鲅b的傷害明顯低很多,無(wú)論是搶線還是進(jìn)攻野區(qū),肯定是大不如前的,但好消息就是,肉也確實(shí)肉了不少,保后排和開(kāi)團(tuán)會(huì)更加舒服。

          ④豬八戒

          【解讀】豬八戒在反傷刺甲,巨人之握(肉刀)和紅蓮斗篷等核心裝備被削后,其強(qiáng)度就一直處于“下水道”邊緣,對(duì)線打不過(guò),打團(tuán)扛不住,反野更是反不了,屬實(shí)尷尬。

          也正因如此,豬八戒和白起才會(huì)并列成為坦克版的難兄難弟,他倆在巔峰賽里,不僅出場(chǎng)率低得可憐,就連勝率都只能徘徊在46%。

          而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)調(diào)整一技能的CD,從原來(lái)的固定8秒改為9~7秒,前期多了后期少了,二技能則是從原來(lái)的11~8秒改為10~8秒,前期少了滿(mǎn)級(jí)不變。

          二技能的拉鉤是對(duì)線和野區(qū)作戰(zhàn)的神器,前期少1秒,就意味著豬八戒進(jìn)攻能力會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),一技能則是位移手段,后期少了1秒,就意味著豬八戒打團(tuán)可以拉扯起來(lái),不至于太過(guò)容易被控死。

          不過(guò),僅有45.67%勝率的豬八戒,為什么一技能前期還可以多1秒呢?是怕他太超標(biāo)了?

          不知道策劃有沒(méi)有考慮到,前期豬八戒一技能CD變長(zhǎng)了,那不僅影響了位移手段,就連回血能力都會(huì)有所受限,畢竟豬八戒的傷害是能回血的。

          另外,豬八戒都改了,為何不把白起也調(diào)整一下?

          ⑤戈婭

          【解讀】戈婭則砍了被動(dòng)的15%基礎(chǔ)攻速,作為補(bǔ)償,后期也會(huì)多20%,相當(dāng)于削弱了前期,提升了后期的團(tuán)戰(zhàn)能力。

          顯然,策劃的目的,就是想限制戈婭的對(duì)線強(qiáng)度,畢竟她在巔峰賽里的數(shù)據(jù)確實(shí)好,梯隊(duì)也排在了T0.5級(jí),這是因?yàn)楦陭I對(duì)線太賴(lài)了,帶著狂暴1v2都不虛。

          不過(guò),雖然砍了一點(diǎn)攻速,但整體來(lái)說(shuō),還能接受。

          畢竟只要戈婭先出攻速鞋對(duì)線,等7級(jí)后,此時(shí),被動(dòng)的攻速已經(jīng)達(dá)到50%,后續(xù)也會(huì)慢慢提升,依舊可以把鞋子“0元換購(gòu)”成抵抗之靴。

          只是前期坦度會(huì)略低一點(diǎn),如果是給打野強(qiáng)切的話,未必能逃脫,會(huì)更考驗(yàn)玩家的防gank意識(shí)。

          ⑥高漸離

          【解讀】S34賽季的高漸離,即便有變異+新皮膚的雙增益,也火不起來(lái)。

          在巔峰賽里,除了賽季初的前幾天,高漸離的出場(chǎng)率就只能徘徊在4%左右,勝率也僅有49%多一點(diǎn),強(qiáng)度跟以前差不了多少。

          而此次的體驗(yàn)服更新,不僅延長(zhǎng)了二技能的100碼位移距離,還提升了位移速度,此外,在使用21連招后,高漸離的一技能,還會(huì)先纏繞在自己身上,隨后自動(dòng)尋敵釋放。

          以上就是具體效果,位移的速度和距離確實(shí)提升了不少,而一技能的先留在自己身上,也能讓高漸離的輸出更穩(wěn)定,不會(huì)在距離敵人太遠(yuǎn)時(shí),出現(xiàn)傷害丟失的情況。

          值得一提的是,原本高漸離直接用一技能命中單一目標(biāo)時(shí),只能打出一顆,但如果是用21連招的話,則可以打滿(mǎn)兩顆,這就意味著,高漸離在單挑時(shí),傷害也會(huì)高一點(diǎn),蹲草秒脆皮更加穩(wěn)定。

          算是一次中幅度加強(qiáng),不亞于二次變異了,主要是提升了高漸離的機(jī)動(dòng)性和輸出穩(wěn)定性,使得他可以更快的進(jìn)場(chǎng)打出全部傷害,不給敵人過(guò)多的反應(yīng)時(shí)間。

          ⑦孫策

          【解讀】S34賽季的孫策迎來(lái)了第二春,主要是地圖變大了不少,使得他開(kāi)船的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值更為突出。

          再加上抵抗之靴的削弱和被動(dòng)改為了逐層掉落,也會(huì)讓孫策的對(duì)線強(qiáng)度發(fā)生質(zhì)變,直接化身為頂級(jí)線霸。

          以上則是孫策最新的巔峰賽數(shù)據(jù),在53.81%勝率的前提下,出場(chǎng)率高達(dá)21%,屬于當(dāng)前版本的“超標(biāo)怪”之一。

          而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)移除大招的15%破甲,取而代之的是,提升了大招的50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害和40%Ad加成。

          算是一次削弱式平調(diào),畢竟熟悉孫策的玩家,并不指望大招的撞能融化脆皮,都是看中大招的擊飛+破甲,讓自己后續(xù)的12a2a2a連招可以秒人。

          破甲沒(méi)了,就意味著孫策在處理前排或者半肉戰(zhàn)士時(shí),會(huì)難受許多。

          最重要的是,破甲的增益是作用于全隊(duì)的,而大招的傷害提升只能自己獲利,如此一來(lái),也相當(dāng)于削弱了孫策的打團(tuán)強(qiáng)度和逆天改命的能力。

          ⑧嫦娥

          【解讀】嫦娥回退了之前體驗(yàn)服的所有改動(dòng),此次是全新的調(diào)整,分為三點(diǎn)。

          第一點(diǎn),在奔月進(jìn)入CD后,嫦娥終于可以正常使用回城了,能減緩一點(diǎn)她的續(xù)航壓力。

          第二點(diǎn),基礎(chǔ)生命翻了一倍左右,1級(jí)從一格半血量變成三格,但前期的基礎(chǔ)法力卻低了50%,滿(mǎn)級(jí)則會(huì)多960點(diǎn),主要削弱了前期戰(zhàn)斗力,畢竟嫦娥的傷害和坦度,都是跟法力的多少掛鉤的。

          第三點(diǎn),法力承傷的比例從原來(lái)的60%降低至40%,且法力只能抵擋1.5點(diǎn)傷害了,以前則是2點(diǎn),總共削了25%。

          整體來(lái)說(shuō),就是降低了嫦娥對(duì)藍(lán)量的依賴(lài)性,讓她在挨打時(shí),可以有更多的生命值去抵消傷害,不至于在空藍(lán)后,變得比野怪還要脆。

          不過(guò),嫦娥前期的戰(zhàn)斗力也削弱了不少,需要等6級(jí)后,才可以開(kāi)始回暖,這就意味著,嫦娥在前6級(jí)的對(duì)抗中,沒(méi)有那么好搶節(jié)奏了。

          算是一次平調(diào),解決了嫦娥后期和空藍(lán)乏力的問(wèn)題,但也削弱了她的節(jié)奏壓力感,相當(dāng)于拉高了下限拉低了上限,讓玩家可以更快精通嫦娥。

          順帶一提的是,東皇太一在咬住嫦娥后,后者的法力免傷是無(wú)效的,而在新版本后,嫦娥基礎(chǔ)血量翻了一倍,也就沒(méi)有那么怕東皇太一了。

          ⑨鏡

          【解讀】在強(qiáng)勢(shì)打野均被削弱后,再加上打野刀的改版利好,也讓鏡直接成為了僅次于大喬的“超標(biāo)怪”,在高分段擁有著非ban必選的優(yōu)先級(jí)。

          而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)基于1.12體驗(yàn)服的調(diào)整內(nèi)容,繼續(xù)對(duì)鏡進(jìn)行削弱。

          (以上則是鏡在1.12體驗(yàn)服更新中的削弱內(nèi)容,主要是二技能改為了額外Ad加成,使得她在逆風(fēng)局里的翻盤(pán)能力變差幾分)

          現(xiàn)在再次砍了二技能10~20點(diǎn)的數(shù)值,我計(jì)算了一下,在新版本后,鏡的前期傷害是變低的,只有等暗影戰(zhàn)斧拿到手后,才可以逐漸回暖。

          如此一來(lái),鏡就沒(méi)有那么好帶節(jié)奏了,要是經(jīng)濟(jì)差沒(méi)有被拉開(kāi),也會(huì)越來(lái)越乏力。

          或許,需要提前出大紅刀來(lái)?yè)螖?shù)值了,不再像以前那樣,可以先出宗師之力來(lái)提升跑圖效率。

          ⑩云中君

          【解讀】這已經(jīng)是云中君變異后的第二次調(diào)整了,主要是把二技能的減速?gòu)脑瓉?lái)的20%~40%,改為了固定的25%,相當(dāng)于削弱了云中君的粘人能力,且沒(méi)有任何補(bǔ)償。

          畢竟變異云中君都是主二的,4級(jí)就有兩級(jí)二技能,在新版本后,也就比以前多了1%,可有可無(wú)。

          說(shuō)句實(shí)話,云中君并沒(méi)有達(dá)到非要削弱的地步,雖然他的全分段ban率依舊有16.3%,但也只是局限于王者局以下,等分段稍微高一點(diǎn),云中君需要發(fā)育的短板就會(huì)被放大。

          說(shuō)直白一點(diǎn),低分段的云中君確實(shí)超標(biāo)的,但綜合中高分段后,強(qiáng)度是合理的,只能排在T1梯隊(duì)當(dāng)中,突然挨刀實(shí)在有點(diǎn)莫名其妙了。

          如此一來(lái),云中君到了中后期就更難切脆皮了,這樣下去,只會(huì)越來(lái)越難登場(chǎng)高分段。

          ?趙云

          【解讀】變異趙云也迎來(lái)削弱,一技能砍了30~60點(diǎn)數(shù)值,額外Ad加成也少了20%,不過(guò),好消息就是,趙云的輸出主要來(lái)源于二技能,一技能大多數(shù)情況下,都是用來(lái)位移的,砍數(shù)值并不會(huì)影響太多。

          當(dāng)然,邊路趙云就躺槍嚴(yán)重了,畢竟邊路趙云都是帶終結(jié)的,需要利用轉(zhuǎn)檔刷新一技能的優(yōu)勢(shì),來(lái)持續(xù)補(bǔ)充傷害,以此來(lái)保證對(duì)線強(qiáng)度,砍一技能就意味著對(duì)拼起來(lái)會(huì)有點(diǎn)難受。

          其實(shí),變異趙云跟變異云中君一樣,也沒(méi)有達(dá)到超標(biāo)的地步,雖然他的數(shù)據(jù)很好,但也遠(yuǎn)不如之前的肉虎,曹操和趙懷真那么無(wú)解。

          畢竟變異趙云到了后期,會(huì)略顯乏力,實(shí)在太依賴(lài)殘血了。

          感覺(jué)策劃砍趙云和云中君,只是盯著低分段的數(shù)據(jù)來(lái)決定,并沒(méi)有綜合中高分段,有點(diǎn)考慮不周全了。

          ?百里玄策

          【解讀】相比于趙云和云中君,百里玄策的整體強(qiáng)度確實(shí)超標(biāo)很多。

          尤其是在頂端局里,百里玄策擁有著52.27%勝率+15.7%出場(chǎng)率,優(yōu)先級(jí)僅次于鏡,由此可見(jiàn),攻速鞋改版的紅利,確實(shí)讓百里玄策徹底起飛了。

          而此次的體驗(yàn)服更新,將會(huì)讓他在大招上鉤后,只能返還40%~80%二技能的CD,以前則是直接刷新的,如此一來(lái),百里玄策就很難在空二后,繼續(xù)用大招把人甩回來(lái)了。

          說(shuō)句實(shí)話,砍得有點(diǎn)狠,畢竟百里玄策之所以能成為節(jié)奏機(jī)器,就是132連招具備很強(qiáng)的控制效果,可以穩(wěn)定勾人讓他的容錯(cuò)率有所保證。

          無(wú)法立即甩人回來(lái),就意味著百里玄策前期的威懾力會(huì)大打折扣,尤其是打狄仁杰時(shí),以前是不怕的,以后就很容易被反制了。

          如上圖所示,在沒(méi)有藍(lán)buff時(shí),前期百里玄策空了二技能再用大招勾人,需要等4秒才能把人甩回來(lái)。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。

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