《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在發(fā)售之后,因?yàn)閮?yōu)化問題收到了大量差評(píng),有玩家可能會(huì)認(rèn)為這是開發(fā)時(shí)間不足導(dǎo)致的,但根據(jù)此前的一段采訪顯示,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》本來可以選擇進(jìn)一步延期,以獲得更多開發(fā)時(shí)間,然而,游戲總監(jiān)卻否定了這一想法。
在兩個(gè)月前,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》游戲總監(jiān)Stig Aussen接受了IGN的采訪,在被問及為何選擇延期到4月28日時(shí)(原發(fā)售日期為3月17日),Stig Aussen表示EA原本允許他進(jìn)一步推遲《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,但他認(rèn)為他們不需要更多時(shí)間,可以在六周內(nèi)完成所有工作,讓游戲達(dá)到發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)。
此外,Stig Aussen還表示他們還參考了其他游戲的發(fā)售日期,同時(shí)期還有其他游戲會(huì)推出,而合適的發(fā)售日期可能優(yōu)于合適的發(fā)布狀態(tài)。
目前,開發(fā)者正在開發(fā)補(bǔ)丁以解決《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的優(yōu)化問題。
來源:3DMGAME