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          劍網(wǎng)三,為什么會(huì)成為玩家虛擬經(jīng)濟(jì)的最新港灣

          2023-05-03 17:14:08來源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:劍網(wǎng)三,為什么會(huì)成為玩家虛擬經(jīng)濟(jì)的最新港灣著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家希法亭總結(jié)出”虛擬經(jīng)濟(jì)”這個(gè)概念時(shí),可能不會(huì)想到,幾十年后最熱衷這個(gè)...

          原標(biāo)題:劍網(wǎng)三,為什么會(huì)成為玩家虛擬經(jīng)濟(jì)的最新港灣

          著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家希法亭總結(jié)出”虛擬經(jīng)濟(jì)”這個(gè)概念時(shí),可能不會(huì)想到,幾十年后最熱衷這個(gè)概念的,居然會(huì)是一群游戲玩家。

          虛擬經(jīng)濟(jì)在游戲圈早就不是一個(gè)新鮮的概念了,或者說從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的那天起,玩家就是“虛擬經(jīng)濟(jì)”最好的踐行群體。

          遠(yuǎn)的不說就說近幾年大火的《CS:GO》,皮膚交易市場(chǎng)那叫一個(gè)如火如荼,從幾毛錢到幾萬塊,各種價(jià)位應(yīng)有盡有,甚至還有一些特別稀有的限定飾品,一度能賣到幾十萬上百萬的天價(jià)。

          (70萬一把的龍狙)

          但也不是所有游戲的虛擬價(jià)值都被認(rèn)可,MMORPG網(wǎng)游就是其中之一。因?yàn)榘姹镜母?、玩家的平衡這些原因,導(dǎo)致游戲內(nèi)物品價(jià)值,往往會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)補(bǔ)丁而暴漲或暴跌。

          有不少玩家因此調(diào)侃到:“一萬塊錢進(jìn)游戲,玩了半年,走的時(shí)候還剩一百?!?/p>

          但有那么一款游戲,物價(jià)穩(wěn)定的“一塌糊涂”,縱使版本更新千遍,玩家依然獨(dú)愛它這一款,它就是很多玩家都熟悉的《劍網(wǎng)三》。

          《劍網(wǎng)三》能夠在眾多網(wǎng)游中一枝獨(dú)秀,拋開傳統(tǒng)網(wǎng)游的價(jià)值規(guī)律,讓游戲內(nèi)的物品價(jià)值長(zhǎng)期保持穩(wěn)定,和它的模式是分不開的。

          《劍網(wǎng)三》是一款點(diǎn)卡制的網(wǎng)游,除了點(diǎn)卡之外,玩家在游戲中能接觸到最多的氪金內(nèi)容就是外觀,所以外觀價(jià)格在游戲的價(jià)值體系內(nèi)占比很大,再加上游戲內(nèi)有眾多的“外觀”,因此造就了劍三龐大的外觀市場(chǎng)。

          同時(shí)官方也守住了底線,并不把外觀單純當(dāng)作賺錢的工具,無限復(fù)刻來撈錢,很多稀有的外觀都只出一次,高需求加上產(chǎn)出少,反過來又會(huì)推動(dòng)外觀市場(chǎng)的火熱。

          其次是玩家對(duì)于游戲內(nèi)氛圍的塑造,毫不夸張的說,《劍網(wǎng)三》是所有MMO網(wǎng)游中,對(duì)于新人最友好的游戲了。

          《劍網(wǎng)三》里各種大佬見到新人,就像大灰狼見到了小紅帽,簡(jiǎn)直不要太熱情,甚至熱情的有那么一點(diǎn)點(diǎn)“變態(tài)”。

          收徒—帶升級(jí)—帶打本,夸張一點(diǎn)的直接甩你幾磚零花錢,讓你去買買買,從你入坑開始就一條龍服務(wù)給你包圓了,讓你體會(huì)體會(huì)沒有“童年”的感覺。

          真誠永遠(yuǎn)都是必殺技,這種玩家共同塑造的氛圍,才是眾多劍三er喜愛這款游戲到念念不忘的主要原因之一。

          除了玩家用心之外,最重要的是《劍網(wǎng)三》的制作組,從來沒有一刻停滯不前。

          其他MMO網(wǎng)游為啥越到后面越不好玩,玩家都懷念游戲早期的版本,這其實(shí)就是游戲制作組拉胯,每個(gè)新版本按部就班的上線,沒有創(chuàng)新,沒有樂趣。

          所以很對(duì)玩家最后都會(huì)將游戲過程描述為“上班”,每天準(zhǔn)時(shí)上線,準(zhǔn)時(shí)做任務(wù)打副本,準(zhǔn)時(shí)下線,然后第二天繼續(xù)循環(huán)。

          但《劍網(wǎng)三》的制作組就從來沒有止步過,從游戲上線至今,一直在為這款游戲添磚加瓦,幾乎每次更新都能在原本的基礎(chǔ)上,做出很多有誠意的改變。

          一年更新一個(gè)游戲門派,讓玩家有更多的職業(yè)選擇和職業(yè)搭配,大大提升了游戲的可玩性和內(nèi)容深度。

          作為首款國產(chǎn)的3D輕功游戲,花了大量心血給輕功系統(tǒng)做迭代,從最開始“普通”的輕功1.0到最新的輕功6.0,成功還原出了當(dāng)年我們?cè)谖鋫b故事中看到,那個(gè)“高來高去”的武俠時(shí)代。

          還有當(dāng)年幾乎引爆游戲圈的布料2.0,讓《劍網(wǎng)三》中的外觀服飾,相比其他游戲提升了不止一個(gè)檔次,層次分明、紋理清晰,甚至用心到布料一針一線的細(xì)節(jié)都非常精致。

          還有最近新資料片“群俠萬變”帶來的各種有趣的新內(nèi)容,比如體型自定義系統(tǒng),讓玩家可以任意調(diào)整游戲角色全身各個(gè)部位,滿足每一名玩家獨(dú)特的定制化需求。同時(shí)還有多種基礎(chǔ)模板供玩家選擇,大大降低了“外觀苦手”使用這個(gè)系統(tǒng)的門檻,讓更多玩家都能夠捏出自己想要的角色,也讓游戲里這個(gè)武俠江湖更真實(shí)也更有特色。

          而這些版本更新的內(nèi)容,又會(huì)反哺游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系,比如體型自定義,就能夠讓《劍網(wǎng)三》的外觀市場(chǎng)繼續(xù)火爆。

          或許這就是《劍網(wǎng)三》與眾不同的地方,不是一種單純經(jīng)濟(jì)行為,而是通過產(chǎn)出過硬的游戲內(nèi)容,讓玩家自發(fā)喜歡并認(rèn)可游戲內(nèi)物品的價(jià)值。

          可能正是這種脈脈溫情,《劍網(wǎng)三》才能夠在MMO網(wǎng)游式微的當(dāng)下,仍能良好的運(yùn)營,并且爆發(fā)出讓人側(cè)目的活力。

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