任天堂迄今為止最成功的智能手機(jī)游戲是“Fire Emblem Heroes”,收獲超過5億美元,并刷掉公司的所有其他財(cái)產(chǎn),如“Super Mario Run”和“Animal Crossing”。
根據(jù)傳感器塔的研究,該游戲非常受歡迎,其收入是任天堂其他三款智能手機(jī)游戲總收入的兩倍多。例如,超級(jí)馬里奧跑步積累了6800萬美元,盡管它是任天堂的第一個(gè)移動(dòng)游戲,并且主演了一個(gè)與游戲同義的角色。
最近的兩場(chǎng)比賽--Dragalia Lost和Animal Crossing:Pocket Camp--分別以7400萬美元和7000萬美元的價(jià)格收入。
“Fire Emblem”是一個(gè)長(zhǎng)期戰(zhàn)略角色扮演的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。“英雄”的成功可能源于這樣一個(gè)事實(shí):它既可以高度重放又可以免費(fèi)播放,而且不需要任何強(qiáng)制性的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。雖然游戲玩家可以在“球體”上花費(fèi)真實(shí)世界的錢來召喚英雄,但這些球體也可以通過完成故事階段來獲得。
傳感器塔說,大約56%的游戲應(yīng)用內(nèi)支出來自日本。美國(guó)是31%的遙遠(yuǎn)第二,其他所有市場(chǎng)合并形成了剩余的13%。
在應(yīng)用程序內(nèi)交易的游戲已經(jīng)慢慢從支持進(jìn)度的購(gòu)買轉(zhuǎn)移,部分原因是由于重大爭(zhēng)議。例如,電子藝界在2017年為PC和游戲機(jī)推出了“星球大戰(zhàn):前線II”時(shí)遭受了災(zāi)難性的宣傳 - 最初版本的特色是可以從根本上改善游戲玩法的戰(zhàn)利品盒,讓那些只購(gòu)買核心游戲的人處于劣勢(shì)。微交易暫時(shí)被剝離,最終只返回化妝品。
包括美國(guó)在內(nèi)的國(guó)家正在調(diào)查此類應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。去年4月,比利時(shí)和荷蘭完全禁止盲目戰(zhàn)利品盒,將其標(biāo)記為賭博形式。