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          持續(xù)加碼自研,點點互動在海外瘋狂吸金 | 日韓出海秀

          2023-03-30 17:32:03來源:
          導(dǎo)讀 原標(biāo)題:持續(xù)加碼自研,點點互動在海外瘋狂吸金 | 日韓出海秀整理時間:3月28日 早上10點整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Go...

          原標(biāo)題:持續(xù)加碼自研,點點互動在海外瘋狂吸金 | 日韓出海秀

          整理時間:3月28日 早上10點

          整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名

          上榜國產(chǎn)游戲如下:

          點點互動多品類開花,自研海外收入已超七成

          在本期榜單上,來自樂元素的《偶像夢幻祭Music》和米哈游的《原神》分別是在日本、韓國市場暢銷榜排名最高的國產(chǎn)游戲。

          同時,點點互動本期有兩款產(chǎn)品登上韓國暢銷榜單前列,分別是茶館此前介紹過的冰封末日題材的SLG《寒霜啟示錄》和卡牌放置玩法的《Valor Legends》。

          成立于2010年的點點互動,是較早一批進入海外市場的游戲廠商之一。早期,他們主要通過代理的方式,在歐美、亞太地區(qū)發(fā)行了《刀塔傳奇》《火槍紀(jì)元》《阿瓦隆之王》等爆款。在積累了豐富的發(fā)行與運營經(jīng)驗后,點點互動開始增加在研發(fā)領(lǐng)域的投入,朝著自研自發(fā)的方向轉(zhuǎn)型。

          通過探索,點點互動在模擬經(jīng)營、放置卡牌、角色扮演等多個細(xì)分領(lǐng)域,打造出了多款月流水超千萬的爆款。比如模擬經(jīng)營玩法的《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》,在海外的月下載量超100萬次,月流水超過了5000萬人民幣(Sensor Tower數(shù)據(jù));再比如2021年上線的RPG產(chǎn)品《Awaken: Chaos Era》,也取得了月流水近3000萬的好成績;2022年,點點互動在放置卡牌的基礎(chǔ)上,融合“畫線救狗”副玩法推出了《Valor Legends》,該游戲在上線后,也不負(fù)眾望地登上多個國家和地區(qū)免費榜單前列。

          2022年年末開始,點點互動瞄準(zhǔn)冰封末日題材,在兩個月之內(nèi)接連推出了玩法不同的兩款產(chǎn)品。22年12月,點點互動先是上線了一款模擬經(jīng)營玩法游戲《Frozen City》,該游戲上線后瘋狂吸金,僅上線首月收入就超過了3000萬人民幣,并在今年2月直接登頂全球模擬手游收入增長榜首,一躍成為點點互動旗下收入最高的手游。

          23年2月,點點互動又推出了一款名為《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》的SLG,該游戲延續(xù)了《Frozen City》的冰封題材和模擬經(jīng)營玩法,同時在游戲中融入了更深度的策略玩法。在點點互動老練的發(fā)行經(jīng)驗加持下,該游戲上線后下載量快速突破百萬,收入突破百萬美元,并與《Frozen City》一同躋身進入了2月國產(chǎn)手游海外收入增長TOP10。

          據(jù)統(tǒng)計,如今點點互動自研游戲的海外收入占比已超過了七成,且保持著兩位數(shù)以上的增長。在游戲市場回歸到了產(chǎn)品本位的大環(huán)境下,愿意為研發(fā)投入、入局賽道眾多且擁有足夠精品儲備的點點互動,在逐漸激烈的海外市場競爭中已經(jīng)贏得了先機。

          日韓市場概況

          日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/p>

          日韓兩國分別是全球第和第游戲市場,2022年,韓國手游市場(App Store+Google Play)規(guī)模53億美元,而日本市場約147億美元。。

          日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。

          不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

          韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的90%以上,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

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