服務(wù)型游戲無疑是如今很多游戲大廠尋求的“長期飯票”,已經(jīng)有大量開發(fā)商進(jìn)行了嘗試,其中也包括了動(dòng)視。作為手中掌握含金量最高的游戲IP《使命召喚》的動(dòng)視,自然也有嘗試。根據(jù)前Raven Software的首席設(shè)計(jì)師Michael Gummelt領(lǐng)英履歷透露,Raven曾經(jīng)嘗試過《使命召喚:僵尸》的服務(wù)型游戲。
根據(jù)Michael Gummelt的履歷顯示,2011年11月到2012年6月,Raven正在開發(fā)一個(gè)《使命召喚:僵尸》的服務(wù)型游戲,而Michael Gummelt就是這個(gè)游戲項(xiàng)目的首席設(shè)計(jì)師,后來《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列開發(fā)商同時(shí)也是開創(chuàng)僵尸模式的Treyarch介入,導(dǎo)致項(xiàng)目被取消,因?yàn)門reyarch想要收回屬于他們IP的這一部分。
除了《使命召喚:僵尸》服務(wù)型游戲外,Raven還曾經(jīng)嘗試過一個(gè)他們原本要復(fù)活的經(jīng)典IP項(xiàng)目,并且有了可玩的原型。不過由于《使命召喚》系列的開發(fā)周期與壓力,他們只能被迫取消了。
“僵尸模式”是很多《使命召喚》玩家喜歡的模式,但是作為《使命召喚》的一個(gè)玩法模式,僵尸模式是否能夠撐起一個(gè)需要長期運(yùn)營的服務(wù)型游戲還是個(gè)問題。畢竟已經(jīng)有大量優(yōu)秀的游戲IP在嘗試服務(wù)型游戲的路上折戟。