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          卷畫質(zhì)卷題材就是不良心?騰訊網(wǎng)易正面交鋒戰(zhàn)火紛飛

          2023-09-09 17:33:52來源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:卷畫質(zhì)卷題材就是不良心?騰訊網(wǎng)易正面交鋒戰(zhàn)火紛飛大家好,我是X博士。昨天我們聊完了今年騰訊網(wǎng)易各有勝券的MMO戰(zhàn)場(chǎng)(點(diǎn)我回顧)...

          原標(biāo)題:卷畫質(zhì)卷題材就是不良心?騰訊網(wǎng)易正面交鋒戰(zhàn)火紛飛

          大家好,我是X博士。

          昨天我們聊完了今年騰訊網(wǎng)易各有勝券的MMO戰(zhàn)場(chǎng)(點(diǎn)我回顧),今天讓我們?cè)賹⒛抗饩劢菇┠甏蠡鸬膬纱筚惖馈┤丈婧汀疤与x塔科夫”。

          劃重點(diǎn):末世生存游戲成騙氪重災(zāi)區(qū),卷畫質(zhì)卷題材就是不良心

          先來看看末世生存類游戲,在這一品類中網(wǎng)易家較為代表性的就屬《明日之后》了。自2018年上線以來,《明日之后》憑借著較為獨(dú)特的玩法機(jī)制和游戲內(nèi)體系完整的成長(zhǎng)線,收獲了批非常忠實(shí)的用戶。

          起初玩家都十分賣力地在儲(chǔ)備資源、維持生存,但隨著時(shí)間推移,生存問題已經(jīng)無法對(duì)玩家構(gòu)成威脅了,因而玩家的興趣也在日漸消退。而制作團(tuán)隊(duì)卻未能給玩家?guī)砀鄤?chuàng)新性和趣味性的游戲內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn),卻一味地加大逼氪力度,漸漸地退坑玩家越來越多。

          (游戲商城上架的都是玩家必需品,可以說要想玩下去就得氪金)

          網(wǎng)易并不會(huì)眼睜睜看著玩家流失,目前正在籌備一款新產(chǎn)品穩(wěn)固用戶盤——《代號(hào):ATLAS》。這款游戲聚焦在末世環(huán)境下的海底世界,相比于陸地上的廢土世界,海洋中由于浮力所帶來的層次感顯然更有可能創(chuàng)造出新意,這點(diǎn)也是頗受玩家期待的特色。

          《代號(hào):ATLAS》此前在海外進(jìn)行過測(cè)試,不過也能看出是較為初期的版本,在畫面表現(xiàn)和游戲流暢性上都還存在不少問題。目前游戲在6月于國(guó)服進(jìn)行了“起源測(cè)試”,但正式上線時(shí)間仍是個(gè)謎,至于是否能成功夯實(shí)網(wǎng)易在大世界生存賽道的地位就更未可知了。

          反觀騰訊,今年年初便掏出由光子工作室群研發(fā)的《黎明覺醒:生機(jī)》,憑借著更精湛的畫質(zhì)表現(xiàn)將末世氛圍渲染地更加到位。

          游戲開服后表現(xiàn)還算不錯(cuò),吸引來了不少對(duì)末日生存玩法感興趣的玩家。然而騰訊游戲的吃相很快就暴露,逼氪程度甚至不亞于《明日之后》,許多從《明日之后》逃難而來的玩家才出狼窩,又入虎口……

          當(dāng)然這一賽道今年還有朝夕光年的《星球:重啟》,雖然游戲外炒科幻概念炒得很熱,還拉來了劉慈欣為之頒獎(jiǎng),但當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后便會(huì)發(fā)現(xiàn),這位與前面兩個(gè)是一丘之貉。

          或許是末世生存類游戲的付費(fèi)表現(xiàn)一貫不錯(cuò),也或許是各家都不敢大刀闊斧地革新怕變法失敗,放眼如今的末世生存類賽道,各家不是在卷畫質(zhì)就是在卷題材,唯獨(dú)在付費(fèi)方面都是大差不差的重度付費(fèi)。

          這樣的吃相在“末世”這個(gè)世界觀下,就更讓人感慨“有錢才有生存權(quán)”。

          劃重點(diǎn):《逃離塔科夫》養(yǎng)活了大家,模仿比賽斗得一地雞毛

          接下來我們?cè)倏纯瓷嫔鋼纛愑螒?。其?shí)這類主題的大逃殺游戲一直是騰訊的《和平精英》牢牢霸榜,但隨著海外一款名叫《逃離塔科夫》的游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)視野,各家都眼前一亮。

          既然這種搜刮撤離的玩法這么受歡迎,那自然不會(huì)被國(guó)內(nèi)的“模仿達(dá)人”們放過。騰訊拿出了《暗區(qū)突圍》,網(wǎng)易則儲(chǔ)備了《超凡先鋒》與《螢火突擊》。

          這架勢(shì)有沒有似曾相識(shí)?沒錯(cuò),此前在《PUBG》攜吃雞玩法席卷全球的時(shí)候,騰訊與網(wǎng)易也是如此,不僅都第一時(shí)間拿出仿品搶占市場(chǎng)進(jìn)行正面競(jìng)爭(zhēng),在自家招牌內(nèi)還立項(xiàng)多款類似產(chǎn)品進(jìn)行“養(yǎng)蠱”。那一次的對(duì)決是騰訊的《和平精英》略勝一籌,而這次“類塔科夫”的戰(zhàn)場(chǎng)上又是誰能笑到最后呢?

          先說騰訊的《暗區(qū)突圍》吧。由于玩法整體借鑒《逃離塔科夫》,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作時(shí)就關(guān)注到了《逃離塔科夫》所存在的問題,例如刷金工作室難以杜絕、新老玩家資源差距太大不利于新玩家成長(zhǎng)、開掛問題泛濫。

          (網(wǎng)購平臺(tái)上隨處可見的《逃離塔科夫》賣金店)

          而《暗區(qū)突圍》則在上線就開放了官方售金的渠道,并為玩家提供了付費(fèi)購買裝備資源的窗口,頂著“逼氪吃相難看”的罵聲帶著玩家將最初的發(fā)展期順利度過。

          (《暗區(qū)突圍》商城賣金)

          另一方面,《逃離塔科夫》針對(duì)亞區(qū)鎖ping,這更讓國(guó)內(nèi)玩家急切期待一款代餐產(chǎn)品,這些便成為了《暗區(qū)突圍》的忠實(shí)用戶基本盤。

          (《逃離塔科夫》官方發(fā)文聲明將對(duì)亞服進(jìn)行鎖ping限制)

          騰訊的吃相雖被吐槽,但能接受的玩家反倒成為了騰訊手中進(jìn)行營(yíng)銷擴(kuò)散的有利媒介。

          一方面官方十分接地氣地圍繞玩家游戲內(nèi)熱點(diǎn)內(nèi)容不斷推出整活視頻,保持一種與民同樂的親切感;另一方面玩家也在社交平臺(tái)上積極二創(chuàng),吸引著對(duì)軍事題材感興趣的泛用戶前來關(guān)注。

          (《暗區(qū)突圍》B站官號(hào)發(fā)布的不僅有官方PV與賽事內(nèi)容,還有不少整活視頻)

          再加上騰訊拿手的電競(jìng)賽事體系,用獨(dú)特的競(jìng)技規(guī)則將《暗區(qū)突圍》賽事的觀賞性與專業(yè)性發(fā)掘出來呈現(xiàn)在觀眾面前。亞文化廣泛傳播吸引外界玩家關(guān)注,電競(jìng)賽事拔高游戲受眾參與上限,雙管齊下的營(yíng)銷讓《暗區(qū)突圍》在上線一年后,成功積累到非常亮眼的用戶盤。

          從首曝時(shí)被群嘲“抄襲《逃離塔科夫》”,到上線是被狂噴“官方賣金吃相難看”,再到如今《暗區(qū)突圍》一周年玩家歡慶,這款游戲是一個(gè)騰訊提純受眾用戶并準(zhǔn)確把控用戶需求進(jìn)行發(fā)展的典型案例。

          這也就能理解了為什么人人都噴騰訊,但霸榜的卻總是騰訊。

          反觀網(wǎng)易,先是緊隨騰訊腳步推出“類塔科夫”的《超凡先鋒》,卻由于游戲特色不夠顯著很快跌出了暢銷前100,隨后又快速籌備了同類作品《螢火突擊》。前者由于準(zhǔn)備倉促,不僅畫質(zhì)不盡人意,而且上線短短幾個(gè)月便暴露出游戲內(nèi)容稀少、玩家沒有新內(nèi)容體驗(yàn)的問題,引得玩家紛紛退坑。

          而后者則在測(cè)試期間明顯針對(duì)《超凡先鋒》所暴露出的畫面表現(xiàn)問題有較為顯著的改進(jìn),玩法上也增添了更多硬核內(nèi)容。不僅如此,玩家在測(cè)試時(shí)還會(huì)發(fā)現(xiàn),相比起《超凡先鋒》,《螢火突擊》的第三人稱視角使游戲上手難度下降了不少。

          不過由于《超凡先鋒》就沒有像《暗區(qū)突圍》那樣針對(duì)模板《逃離塔科夫》進(jìn)行針對(duì)性調(diào)優(yōu),因而慕名而來的玩家不僅要被扣上“玩抄襲游戲”的帽子,還要忍受《逃離塔科夫》中各種不合理體驗(yàn)的經(jīng)典重現(xiàn)。于是就算是《螢火突擊》這款新品對(duì)上述問題進(jìn)行了改進(jìn),可能也無法挽回那些已經(jīng)流失了的用戶了。

          目前網(wǎng)易手中還有一款名叫《七日世界》的產(chǎn)品已經(jīng)拿到了版號(hào)并開啟了長(zhǎng)期測(cè)試,不知在未來是否會(huì)為網(wǎng)易扳回一城。

          這么看來,在這場(chǎng)《逃離塔科夫》的模仿比賽中,騰訊取得階段性優(yōu)勢(shì)??蛇@場(chǎng)比賽本身就不是玩家希望看到的。比起模仿,玩家更希望看到創(chuàng)新。

          課后總結(jié):

          總的來看,即使是游戲版號(hào)由冬入春,競(jìng)爭(zhēng)者紛紛下場(chǎng)battle,但騰訊和網(wǎng)易在各自堅(jiān)守的賽道上,其地位仍舊是難以撼動(dòng)。MMO仍是網(wǎng)易的護(hù)城河,騰訊難以跨越;射擊類賽道也依舊是騰訊遙遙領(lǐng)先,網(wǎng)易難以望其項(xiàng)背。

          本次主要討論的是騰訊與網(wǎng)易在鞏固自己領(lǐng)地的較量,但眾所周知如今的游戲圈又有二次元賽道這一競(jìng)爭(zhēng)極為激烈的戰(zhàn)場(chǎng),在這方面,騰訊與網(wǎng)易都還是挑戰(zhàn)者。

          那么雙方今年又有怎樣的動(dòng)作呢?就讓我們下期再展開來談吧。

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