如今市面上的諸多三國題材游戲,在武將的設(shè)定上基本都貫徹著一條價(jià)值理念,那就是“能力不夠,技能來湊”。特長、特技、戰(zhàn)法等用來形容武將一技之長的詞匯,就這樣被越來越多的玩家們所知悉。taptap版《軍令如山:王者之心》手游里的戰(zhàn)法按照珍貴程度可分為兩個(gè)大類,一類是普通戰(zhàn)法,很容易就能夠獲取,還有一類則是稀有戰(zhàn)法,需要打開高等戰(zhàn)法匣子或者用拆解的普通戰(zhàn)法獲得的殘卷來兌換。
當(dāng)前版本的《軍令如山:王者之心》,總共設(shè)置了六個(gè)稀有戰(zhàn)法,分別是勇冠三軍、錦囊妙計(jì)、竭忠盡智、擊其惰歸、料敵機(jī)先以及后發(fā)制人。盡管功能效果各不相同,好在兌換所需的殘卷數(shù)量倒是出奇一致,4050個(gè)殘卷看起來不多,真正積攢起來卻也沒有想象中的那么容易。接下來,就讓我們挨個(gè)看看這些稀有戰(zhàn)法的威力。
勇冠三軍:
這個(gè)成語最早的出處是西漢軍事家李陵所寫的《答蘇武書》,當(dāng)中有道“功略蓋天地,義勇冠三軍”。而這個(gè)李陵正是飛將軍李廣的孫子,這就是祖輩基因的傳承!
根據(jù)正史《三國志》的文獻(xiàn),三國時(shí)期能夠獲得勇冠三軍稱號(hào)的只有兩人,分別是關(guān)羽和張飛。至于顏良、文丑,那是《三國演義》給增補(bǔ)上去的。此外,明末清初時(shí)期的猛將王輔臣也在《廣陽雜記》里被評(píng)價(jià)為勇冠三軍。游戲里的這個(gè)戰(zhàn)法,能為持有武將最高提升10%的基礎(chǔ)武力值,是一線打手的必備buff。
錦囊妙計(jì):
諸葛亮或許自己也沒想到,他會(huì)在《三國演義》里面成為錦囊妙計(jì)的發(fā)明者,此成語最早的出處就是在其中。《軍令如山:王者之心》的錦囊妙計(jì)戰(zhàn)法,就是單純提高攜帶者的智力點(diǎn)數(shù)的,10%的幅度非常明顯了,堪稱武裝軍師的首選。
竭忠盡智:
我要是不說,很多人絕對(duì)想不到這個(gè)詞最早的出處,竟然是《屈原列傳》,意思是毫無保留地獻(xiàn)出忠誠和才智。奈何,屈原的赤誠并不被楚懷王買賬。值得注意的是,《軍令如山:王者之心》的竭忠盡智并不提升智力,而是一口氣增加10%的內(nèi)政能力值,出門打仗毫無意義,就是茍家里搞生產(chǎn)。
擊其惰歸:
出自《孫子·軍爭(zhēng)》,朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸。寓意是等到敵人疲憊的時(shí)候,再對(duì)他們發(fā)起攻擊。我們比較熟悉的相同理論恐怕是《曹劌論戰(zhàn)》里提到的,一鼓作氣,再而衰,三而竭。反正道理是一樣的,避開對(duì)手鋒芒,等他們士氣低迷散漫了再動(dòng)手。游戲中的這個(gè)稀有戰(zhàn)法,最高有55%的概率給隨機(jī)一個(gè)兵種施加暴擊狀態(tài),令其下次攻擊時(shí)必定暴擊。
料敵機(jī)先:
既生瑜何生亮,樓上的擊其惰歸加了暴擊,那么料敵機(jī)先就要對(duì)應(yīng)上閃避了。該戰(zhàn)法在滿級(jí)狀態(tài)下,有55%的概率給隨機(jī)一個(gè)兵種套上閃避buff,如果下個(gè)回合真的遭遇到了攻擊,則有100%的成功率閃躲免傷。
后發(fā)制人:
《荀子·議兵》之中最早提及,故意讓對(duì)方先出手,再以此找到敵人的破綻進(jìn)行反擊,則同樣可以達(dá)到制勝的目的?!盾娏钊缟剑和跽咧摹肥钟卫锏暮蟀l(fā)制人戰(zhàn)法,能讓己方所有部隊(duì)在被攻擊時(shí)有37%的概率,根據(jù)具體損失兵力的數(shù)量,對(duì)攻擊他們的單位造成40%比例的兵力數(shù)量傷害。說得通俗點(diǎn),就是反彈傷害,戰(zhàn)法等級(jí)越高,反彈傷害的效果就越明顯。
《軍令如山:王者之心》的戰(zhàn)場(chǎng)可指揮兵種非常多,每個(gè)武將也可以同時(shí)攜帶多重戰(zhàn)法和增益效果。如果不是頂級(jí)的三國歷史名將,把上面這些稀有戰(zhàn)法裝備在身上并提高等級(jí),將會(huì)令他們的戰(zhàn)斗力脫胎換骨。建議大家平日里多多積攢殘卷,真正兌換稀有戰(zhàn)法的時(shí)候,才知書到用時(shí)方恨少啊!