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          打破游戲改編記錄,《超級馬力歐》橫掃北美

          2023-04-19 16:16:11來源:
          導讀4月5日,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《馬力歐》)點燃全球大銀幕。《馬力歐》改編自任天堂經典游戲,由亞倫·霍瓦斯和邁克爾·杰勒...

          4月5日,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《馬力歐》)點燃全球大銀幕。

          《馬力歐》改編自任天堂經典游戲,由亞倫·霍瓦斯和邁克爾·杰勒尼克聯(lián)合執(zhí)導,配音陣容囊括克里斯·帕拉特、安雅·泰勒-喬伊、查理·戴、杰克·布萊克和科甘-邁克爾·凱等演員,講述在企鵝冰雪王國遭到入侵后,馬力歐和他的兄弟路易吉聯(lián)手逆襲、拯救世界的故事。

          憑借任天堂經典游戲跨時代的號召力,《馬力歐》北美首周便突破2億美元,并在逾60個國家和地區(qū)登頂票房榜,改寫動畫和游改電影的多項歷史紀錄。

          在吸取30年前真人版慘敗的教訓后,任天堂和照明娛樂在電影制作過程中精誠合作,雙方的主創(chuàng)團隊實現(xiàn)全流程的無縫銜接,業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標桿性案例。

          開畫票房橫掃紀錄,口碑分化無礙掘金

          自公映伊始,《馬力歐》就以摧枯拉朽之勢橫掃大銀幕,將院線熱度瞬間提升至暑期檔級別。

          《馬力歐》率先進駐4025家影院,在5日便進賬3170萬美元,在周三開畫總榜上位居第8名;隨后《馬力歐》再拿下2657萬美元,為周四次日的歷年第二高成績。進入周末,《馬力歐》旋即擴映至4343家影院,僅比《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》少2家。



          《馬力歐》在7日斬獲5480萬美元,創(chuàng)下非首映周五的影史紀錄;《馬力歐》于8日提升至5699萬美元,再加上周日攬入的3457萬美元,推動首周末票房達到1.46億美元,單館收益更迫近3.4萬美元。

          在“復活節(jié)”假期亮相的影片中,《馬力歐》的成績僅次于《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》(1.66億美元)和《速度與7》(1.47億美元),但后兩者均循周五公映的模式。而在動畫電影的陣營中,《馬力歐》的首周末數(shù)字同樣高居次席,只排在《超人總動員2》(1.83億美元)之后。若計入工作日的收成,《馬力歐》在前五天累計至逾2.04億美元,一舉闖進今年單片榜單前三甲。

          至于在游戲改編的范疇內,《馬力歐》更是打破所有現(xiàn)存紀錄,不僅首周末就比《刺猬索尼克2》(7202萬美元)高出一倍以上,后者的總票房(1.91億美元)也被輕松碾過,不到一周《馬力歐》已成為北美最賣座的游改電影。

          不過《馬力歐》的口碑呈兩極分化態(tài)勢,匯集主流媒體意見的爛番茄新鮮度低至58%,影評人對其單薄的劇情設定頗有微詞;但這并未影響觀眾高漲的熱情,爆米花指數(shù)飆升到96%,在近期新片中與《奎迪3》持平。結合CinemaScore上的A和IMDb用戶打出的7.4分,可見《馬力歐》在粉絲中的看法相當正面,在一定程度上對沖了負評的不利影響。



          另一方面,《馬力歐》也受益于當前市場中相近類型影片的稀缺:自去年“圣誕檔”的《穿靴子的貓2》以來,針對家庭觀眾的大銀幕內容已空缺了三個月。在展現(xiàn)出巨大的開畫勢能后,《馬力歐》于首個周一繼續(xù)拿到2011萬美元,環(huán)比跌幅尚不到42%;由此看來,《馬力歐》的掘金速度并未放緩,后續(xù)北美總票房將上看5億美元。

          在《馬力歐》大殺四方之際,另一部新片《氣墊傳奇》首周末拿到1446萬美元,公映前五天共進賬逾2千萬美元,創(chuàng)下亞馬遜影業(yè)發(fā)行作品的最佳成績;由此《氣墊傳奇》也超過由Netflix出品的《利刃出鞘2》(1500萬美元),再度印證流媒體電影的院線潛力。在老片方面,《疾速追殺4》以1447萬美元堅守榜單次席,累計票房即將突破1.5億美元;相比之下,不論是由游戲改編的《龍與地下城:俠盜榮耀》,抑或源自漫畫的《雷霆沙贊!眾神之怒》,都爆出60%以上的跌幅,顯示在與《馬力歐》的競爭中受到更多擠壓。


          《氣墊傳奇》

          憑借《馬力歐》的強勢拉動,北美周末大盤急升近110%至2.05億美元,為今年首度收于2億線以上;截至9日,4月份院線產出已累計至3.68億美元,可望在本周趕超去年全月的5.71億美元。在這個過程中,北美年度總票房正式突破20億關口,而2022年直到5月初才達標。

          據(jù)Comscore統(tǒng)計,《馬力歐》共登陸71個國家和地區(qū),全球首周票房沖高至3.77億美元,超越《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》(2.25億美元)創(chuàng)今年新高,更打破由《冰雪奇緣2》保持的動畫電影紀錄。其中,墨西哥(2740萬美元)、英國/愛爾蘭(1960萬美元)和德國(1400萬美元)位居前三名。值得一提的是,《馬力歐》共在11個市場刷新動畫長片在當?shù)氐淖罴验_畫,在42個市場則改寫游戲改編電影的首映極值。而《馬力歐》單從IMAX銀幕上便拿到2160萬美元,共在22個市場創(chuàng)下該格式的最高動畫首周數(shù)字。

          當然《馬力歐》的國際擴映之旅還在繼續(xù),本月將登陸土耳其、菲律賓、馬來西亞和韓國等國,最受矚目的日本則在28日才亮相。以此觀之,《馬力歐》將起碼在《魔獸》(4.39億美元)的基礎上翻番,大幅提高游改電影的票房天花板,并向10億美元的目標發(fā)起沖鋒。

          任天堂攜手好萊塢,開創(chuàng)游戲改編典范

          自《馬力歐》游戲誕生以來,這一知名角色曾兩次被改編為電影,分別是1986年的《超級馬里奧兄弟:拯救碧琪公主大作戰(zhàn)》和1993年的《超級馬里奧兄弟》,但后一部由好萊塢制作的真人版尤其被視為失敗之作,首要原因便是彼時電影主創(chuàng)與任天堂完全脫節(jié)。此番《馬力歐》取得的巨大成功,離不開任天堂和照明娛樂的通力合作。



          早在2014年11月,在索尼影業(yè)遭黑客攻擊事件后,關于《馬力歐》動畫電影的傳聞就開始出現(xiàn)。在當時泄露的郵件中,索尼高層曾表示旗下動畫工作室在努力爭取《馬力歐》的電影改編權,但未能達成任何協(xié)議。直到2018年初,任天堂正式宣布《馬力歐》電影立項,并將與照明娛樂聯(lián)合制作。這也是除蘇斯博士的書籍外,照明娛樂首度基于已有品牌進行動畫開發(fā)。

          在其后的采訪中,“馬力歐之父”宮本茂進一步披露了項目達成的細節(jié):在與多個導演和制片人會面后,宮本茂通過“環(huán)球公園和度假村”與照明娛樂開始接觸,前者與任天堂當時正在合作建造主題樂園。

          宮本茂和照明創(chuàng)始人克里斯·梅勒丹德里一拍即合,雙方對內容創(chuàng)意的生產方式抱持相近的觀點,并理解制作電影和游戲遵循完全不同的流程。同時梅勒丹德里也吸取1993年真人版電影的教訓,讓照明娛樂在《馬力歐》制作期間“擁抱”宮本茂,確保他時時處于“中心位置”。



          同時,在不損害《馬力歐》游戲原初魅力的前提下,構建一個符合電影邏輯的三幕式結構便成為關鍵,這被梅勒丹德里形容為“一項艱巨的任務”。

          在《綜藝》雜志的長篇封面報道中,《馬力歐》制作過程中的更多面向得到展現(xiàn)。從項目伊始,宮本茂就堅持電影必須反映“玩家在游戲中體驗到的痛苦和狂喜”,這種克服困難堅持戰(zhàn)斗、一遍又一遍重刷關卡的方式正是《馬力歐》的核心樂趣。

          為此,電影團隊著力重現(xiàn)玩家體驗中最激動人心的方面:在失誤后的令人上癮的挫敗感、在大獎賽前對馬里奧賽車的精心定制、完美調試彈頭殺手時掌心出汗的興奮感,以及一種毫不掩飾的玩樂精神。

          與此同時,為《馬力歐》的主角打造背景故事也被視為優(yōu)先任務之一。在游戲中,馬里奧是一個有超大紅帽子、藍制服、棕色大胡子、操著濃重意大利口音的管道工,除此之外并沒有更多信息。

          這樣模糊的設定有利于任天堂以其為基礎開發(fā)新游戲,但在以角色為重的電影制作中顯然遠不夠飽滿。經過任天堂和照明娛樂團隊的討論,馬力歐被設計為一個在紐約工作的藍領工人,與路易吉和其意大利大家庭一起生活;在開設一家管道疏通公司后,為了拯救布魯克林免受洪水的侵襲,他們被意外卷入充滿奇幻生物的“蘑菇王國”中,從而開啟一場驚心動魄的冒險之旅。



          另一個極受宮本茂看重的方面是在《馬力歐》中盡可能準確地呈現(xiàn)游戲中的視覺元素,以在大銀幕上復刻玩游戲時的感覺。從馬力歐的原始2D模型開始,照明娛樂的動畫師便著手進行三維設計,并在巴黎和洛杉磯之間來回傳遞。

          在其間的每一步,任天堂的藝術家都會參與微調視覺效果,有時候宮本茂甚至親自介入。作為原版游戲的忠實粉絲,《馬力歐》背后的團隊癡迷于呈現(xiàn)“蘑菇王國”的獨特紋理,以及從主角的靴子到頭發(fā)等各種細節(jié)。

          除角色形象外,宮本茂也向照明娛樂強調對動作邏輯的捕捉,包括馬力歐奔跑、跳躍、用伸出的拳—而非他的頭—從下方打碎磚塊等?!斑@似乎是隨機的,但所有這些小事都會轉化為粉絲的直接記憶,”宮本茂說道。

          從電影的角度出發(fā),照明娛樂也為《馬力歐》提供了必不可少的專業(yè)輸出。對玩家來說,讓主角變大的魔法蘑菇、太空中的彩虹色賽道,以及一只駕駛海盜船肆虐王國的噴火爬行動物,這些游戲中的奇幻設定早已深入人心,但照明的任務是確保這些概念在電影邏輯中是可信的。



          譬如,《馬力歐》的導演設想存在一種名為“浮力合金”的礦物質,用以證明“蘑菇王國”中漂浮方塊的合理性,盡管這一解釋并未在片中直接出現(xiàn)。此外,蘑菇的來源以及讓人物顆粒變大的機理等,都涵蓋在《馬力歐》事無巨細的電影設定之中。

          此外,《馬力歐》在先期宣發(fā)上也頗具創(chuàng)意,為其屢創(chuàng)票房紀錄添柴加火。今年2月,以片中馬力歐和路易吉兄弟經營的“管道公司”為原型的虛擬網站上線。通過點擊不同菜單,用戶可以了解業(yè)務背景、觀看病毒視頻、撥打維修電話,或者收聽路易吉的語音消息等;同時網站在多個位置嵌入游戲中的經典音效,令玩家感受到滿滿的情懷。

          而位于頁面上端的“預約”按鈕將導向《馬力歐》的購票鏈接。除了英語版,這個網站還陸續(xù)推出日語、韓語、法語、德語和漢語繁體字等不同版本。為了激發(fā)目標受眾的觀影期待,《馬力歐》也和眾多品牌展開聯(lián)名推廣活動。從去年10月開始,《馬力歐》與麥當勞合作推出主題套餐和玩具系列,并由蘭登書屋出版官方授權的故事書和活動集等周邊產品。



          通過任天堂和照明娛樂貫穿整個制作流程的緊密合作,《馬力歐》業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標桿性案例。正如梅勒丹德里所言,這是一次“日本創(chuàng)作者和美國制片廠之間絕無先例的合作”。經此一役,《馬力歐》的續(xù)集籌備也浮上臺面,任天堂和好萊塢的“蜜月期”可望產出更多成果。

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