想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于求ahk鼠標(biāo)左鍵連發(fā),按下左鍵一直連點(diǎn)松開結(jié)束!方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于求ahk鼠標(biāo)左鍵連發(fā),按下左鍵一直連點(diǎn)松開結(jié)束!方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。
#Persistent
#SingleInstance
v_Enable=0
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RButton::
{
方如題回壓思具每元難支。
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
中重又此革決任領(lǐng)稱縣細(xì)。
Else
SetTimer, Label0, 1
}
Return
Label0:
{
send {LButton down}
sleep 100
send {LButton up}
sleep 75
}
return
MButton::suspend
這個是點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵,開始鼠標(biāo)左鍵連點(diǎn),再點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵停止左鍵連點(diǎn)。
前提是安裝了AHK的軟件,然后新建個記事本把這些代碼粘貼到記事本里面,然后改成AHK的后綴名就可以使用了,~好像是~很久沒用有點(diǎn)忘了,不是不好用,是不怎么玩游戲了,網(wǎng)游太坑。
這里的代碼都是可以替換的,換成你自己喜歡的鍵位或者延時,玩這個比游戲好玩多了。
下面給點(diǎn)常用鍵位
發(fā)一些鼠標(biāo)的觸發(fā)鍵
LButton - 鼠標(biāo)左鍵
RButton - 鼠標(biāo)右鍵
loop{ 上面的指令按住不放
{ 有可能是上面的指令單擊一次啟動
MButton - 鼠標(biāo)中鍵或滾輪
把暫停鍵F11::suspend這個改成MButton::suspend,鼠標(biāo)滑輪中鍵暫停
!代表 Alt
^ 代表ctrl
!XButton1::代表同時按下alt加1號側(cè)鍵
#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient 這句話是只在劍靈下運(yùn)行的意思
sleep 1是上下倆個鍵位相隔的延遲。
WheelDown:: 這個是滑輪后滑鍵(身體方向)
Wheelup:: 鼠標(biāo)滾輪向上滾動
Ctrl:: 這個是鍵盤左下角的ctrl鍵
后面加::的表示是啟動按鍵,啟動按鍵需要大寫
一般::這四個點(diǎn)前面就是觸發(fā)鍵XButton1::pause這個pa前面是暫停計時循環(huán),單擊開始單擊停止指令鍵,MButton::suspend這個su前面是暫停松開后停止的指令鍵。
send(發(fā)送)命令來發(fā)送鍵擊動作到激活窗口(指最前面的窗口)
WheelDown - 這相當(dāng)于將鼠標(biāo)滾輪向后旋轉(zhuǎn)(朝向你自己)
WheelUp - 上面這種的反向。
XButton1 - 1號側(cè)鍵
XButton2- 2號側(cè)鍵
XButton1:: 這個 XButton1::意思是1號側(cè)鍵觸發(fā),這個是觸發(fā)鍵位置(觸發(fā)鍵可以自己更改后面會發(fā))
loop{
send {t down} 就是按下左鍵后的意思
sleep 170這個是延遲170毫秒出下一個按鍵按下彈起跟鼠標(biāo)宏設(shè)置原理是一樣的
send {t up}這個是左鍵松開的意思
sleep 185這個是左鍵松開后185毫秒出下一個鍵位
send {y down} 這些就更上面一樣了,一般就是左鍵按下彈起右鍵按下彈起跟宏一樣
sleep 165
send {y up}
sleep 15
}Until Not getkeystate("XButton1","P")改鍵的注意如果改鍵這個里面的XButton1也要改
return以上循環(huán)的意思
F11::suspend游戲內(nèi)按F11暫?;蜷_啟
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太多了,喜歡的可以自己搜,很多教學(xué)視頻
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。