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          一塊沒有榴蓮的榴蓮千層

          2023-03-12 16:29:05來源:
          導讀 原標題:一塊沒有榴蓮的榴蓮千層《原子之心》文/劉克洪一款游戲,三條熱搜?!对又摹罚ˋtomic Heart)上線一周,“《原子之心》發(fā)售”...

          原標題:一塊沒有榴蓮的榴蓮千層

          《原子之心》

          文/劉克洪

          一款游戲,三條熱搜?!对又摹罚ˋtomic Heart)上線一周,“《原子之心》發(fā)售”“《原子之心》雙子舞伶”的消息頻頻將這款“蘇式朋克”FPS游戲送上風口浪尖。

          作為俄羅斯工作室Mundfish的出道之作,《原子之心》的話題度和玩家評價可以說打開了“天胡”之門。游戲的背景設定在平行時空下20世紀50年代的蘇聯(lián),玩家需要扮演克格勃特工尋找人工智能暴動背后的原因?!对又摹藩毺氐姆礊跬邪蠲缹W、隨處可見的蘇式大型建筑以及直爽有個性的中文配音,都成為中國玩家津津樂道的話題?!对又摹纺苡腥缃竦脑掝}度和銷量,除了首發(fā)加入微軟XGP的策略優(yōu)勢,Mundfish真應該給美工和宣發(fā)加點工資了。

          進入游戲序章,玩家面對宏偉、簡潔而又令人耳目一新的雕塑、花崗巖大橋不免嘖嘖稱奇。工作室知道他們的優(yōu)勢,整個序章就是一條觀光游覽線路,大小段銜接的CG中可互動的內容不多,但并非無關緊要——因為走在街頭的玩家可以從居民每一句話語中感受到滿溢的自信。

          而后,一切戛然而止。

          機器人暴亂帶走了天空之城的安寧,也帶走了玩家耳蝸里的半規(guī)管——很難相信一款2023年的游戲能讓玩家在各個層面上產(chǎn)生這么強烈的眩暈感。

          首當其沖的是生理感受。較窄的視野范圍配合極其劇烈的運動顫抖以及非常不合理的加速度運鏡(畫面先放大后縮小,短時間內重復甚至能導致卡幀),讓人產(chǎn)生非常不適的生理眩暈。

          其次是地圖與引導設置的不合理。在地下室章節(jié)地圖仍未解鎖的情況下,房間重復元素多、區(qū)分度不高、屋內可互動門扉標志不明顯,極易迷路。搭配上生理眩暈,仿佛剛吃完一口火雞面,又喝上一口胡辣湯。

          更令人困惑不解的是,和游戲宣傳片和序章中所展現(xiàn)的宏大、震撼不同,游戲劇情不過是“智械危機+惡人竟在我身邊+惡人還在我身邊”的疊加,玩法也只是單調的解謎、跑圖、戰(zhàn)斗。而解謎環(huán)節(jié)也沒能有效推進劇情發(fā)展,樂趣不多,未達到預期。

          總體而言,《原子之心》是該工作室一款有誠意、有特色、充滿話題的首秀,但其優(yōu)秀的畫面、引人入勝的框架仍待更多好故事的填充和細節(jié)的打磨。就像一塊精美的榴蓮千層,一口下去全是奶油和蛋皮;走進富麗堂皇的酒樓,明明看到鎖在柜子里的黑金大干鮑,最后被告知上桌的只有簡餐。

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