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          2022-11-23 14:02:28來源:世界杯
          導(dǎo)讀骨語者(BoneSwiper)游戲是一款十分耐玩的游戲,就像《2048》一樣是一款殺時間的利器。移動,消除,合并,是這款游戲的主要玩法,就目前來看...

          骨語者(BoneSwiper)游戲是一款十分耐玩的游戲,就像《2048》一樣是一款殺時間的利器。移動,消除,合并,是這款游戲的主要玩法,就目前來看,畫面和音效都十分不錯,不過在如此有趣的玩法面前,畫面和音效都已經(jīng)不重要了。感興趣的可以來西西下載骨語者(BoneSwiper)游戲體驗(yàn)!

          被困在地下城中,左右上下滑動。

          組合和制造最好的武器,盾牌和魔藥。

          殺死盡可能多的骷髏,那就是你的分?jǐn)?shù)。

          沒辦法我怎么這么可愛

          RPG+2048的結(jié)合,真的很?。?!

          2048風(fēng)靡的那陣子就已經(jīng)知道游戲的竅門了,所以玩這個游戲之前我心里是抱有輕視的——哼~我~2048小公舉,區(qū)區(qū)這個加RPG元素的游戲算什么~

          然后我第一局10分不到被打死了。

          emmmmm...舉報了,過于真實(shí)。

          游戲里可以合成的東西從數(shù)字變成了劍(攻擊力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髏怪,當(dāng)武士或骷髏【主動】向這三種東西劃動,就等于【獲得】屬性,但是相反就不會獲得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墻上摩擦。

          但是,由于攻擊和防御都會隨著進(jìn)攻不斷衰減,所以武士需要不斷獲得屬性來保持進(jìn)攻能力,因此...就會出現(xiàn)思想博弈,我是拖到白天快點(diǎn)合成和改變位置呢,還是跟骷髏拼血量呢?游戲設(shè)定在白天的時候武士和骷髏都會進(jìn)入睡眠,不參與合成,但當(dāng)場上沒有任何可以合成了,就會進(jìn)入黑夜,所以白天是一場機(jī)遇,也可能是讓你GG的契機(jī),當(dāng)你沒有控制好這三種屬性和骷髏的位置,那就很可能會被骷髏吃掉...可以說是步步驚心,每一步都要深思熟慮(尤其是后期)

          最后是骷髏隨機(jī)的出現(xiàn)讓場面容易陷入混亂,例如某次我就經(jīng)歷了連續(xù)在同一個位置刷出骷髏的情況,眼睜睜的看著一個1級骷髏叮~叮~叮~變成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也記不清楚了,我只知道我想哭T-T

          總之就是,比2048一百倍,比RPG操作簡單一百倍的游戲??靵砗臀乙黄鸶煞俭t怪吧(?)

          00君

          最早在2014年,一款名字叫做《2048》的游戲率先在Github上發(fā)布,隨后這款游戲被移植到了各個平臺,尤其是手機(jī)平臺。

          游戲的玩法很簡單,在一個n*n的方格里,上下左右滑動,相同的數(shù)字會合并成為更高的數(shù)字。游戲的目標(biāo)便是形成更高的數(shù)字。

          也正是因?yàn)橥娣ǖ暮唵?,游戲一?jīng)推出便風(fēng)靡全球。當(dāng)然,我們一般玩到《2048》都是盜版的盜版……國內(nèi)的手機(jī)應(yīng)用市場,你懂得。

          不過,《2048》終于也有翻身的一天了!一款結(jié)合了《2048》的簡單操作和RPG戰(zhàn)斗培養(yǎng)的游戲出現(xiàn)了。

          《骨語者(原名:BoneSwiper)》將數(shù)字變成了武器、防具、食物三種物品,游戲的玩法還是參照《2048》的,除了不同的物品之外,還有勇者和怪物兩種。我們的最終目的就是讓勇者盡可能多的殺掉怪物。

          游戲中加入了晝夜系統(tǒng),分為白天和黑夜。

          在白天時,勇者和怪物都處于沉睡狀態(tài),不能收集資源,也不會發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家需要做的就是盡可能多的將資源的數(shù)值疊加的最大,為黑夜的到來做好準(zhǔn)備。

          其中盾牌代表的是盔甲,劍或者其他的武器代表的是攻擊,而食物則是用來補(bǔ)血的。當(dāng)你在白天無法移動時,也就是所有的空格都被填滿,并且沒有相鄰的物品時,就會轉(zhuǎn)到黑夜。

          當(dāng)黑夜來臨時,勇者和怪物就要通過滑動互相廝殺,同時可以收集物品。需要注意的是,吃東西需要操作角色向物品所在的方位滑動,反之是吃不到物品的。除此之外,并不是只有勇者可以吃物品,怪物也是可以吃的,而且效果與勇者也相同。

          所以,制勝的法寶就是,盡可能的讓勇者得到強(qiáng)大的物品,而讓這些資源遠(yuǎn)離怪物。

          不過,怪物之間也是可以互吃的,也就是兩個怪物疊加在一起,變成一個更加強(qiáng)大的怪物。

          在游戲中,物品左下角的數(shù)字代表物品的數(shù)值,而勇者和怪物左上角的數(shù)字代表血量,左下角為攻擊力,右下角為防御力。

          當(dāng)勇者和怪物相互碰撞的時候會相互攻擊,用攻擊力減去對方防御力,剩余的值便是對方受到的傷害。并且防御力只能抵消一次。怪物血量歸零就會被消滅,而勇者血量歸零,游戲就結(jié)束了。

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