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          20元起步的(關(guān)于20元起步的玩法)

          2022-11-23 10:43:39來源:世界杯
          導(dǎo)讀 其實(shí)鏡頭光暈插件AK旗下的那個(gè)收費(fèi)插件Optical Flares就挺不錯(cuò)的,不過也不是所有人都需要那么專業(yè)的,這款XFlare雖然效果比不上前者,但...

          其實(shí)鏡頭光暈插件AK旗下的那個(gè)收費(fèi)插件Optical Flares就挺不錯(cuò)的,不過也不是所有人都需要那么專業(yè)的,這款XFlare雖然效果比不上前者,但勝在免費(fèi),使用也比較簡單,推薦有需要的用戶下載。

          下載壓縮包解壓后,將X_ToolSet這個(gè)文件夾放到.nuke文件夾下面,并在init.py里面添加如下語句:

          nuke.pluginAddPath('X_ToolSet')

          這樣子就算是裝好了,可以參考之前的文章“[Nuke]Nuke插件的幾種安裝方法”。

          X_ToolSet這個(gè)是自動(dòng)加載插件的工具,參考之前的文章“[Nuke]自動(dòng)加載安裝插件工具”,可以自動(dòng)加載dll,gizmo,nk格式的插件,不用手動(dòng)寫init和menu里面的東西。這次的光暈插件的預(yù)設(shè)和圖像素材都在這個(gè)文件夾里面,所以如果更改了路徑或者文件夾名字都會(huì)導(dǎo)致導(dǎo)入導(dǎo)出預(yù)設(shè)時(shí)候的問題,所以請不要擅自更改什么。

          里面有一個(gè)Facula.cpp和makefile的文件作為示例,感興趣的可以根據(jù)自己的nuke版本自行編譯,編譯方法參考之前的文章“[Nuke]使用C++開發(fā)nuke節(jié)點(diǎn)入門”。

          插件的輸入端默認(rèn)是以下這個(gè)樣子的,之后會(huì)說明輸入端的作用。

          2.1全局

          插件的面板如圖,第一塊是一些全局屬性,縮放,亮度,顏色等等,pixel aspect是針對像素寬高比為2的項(xiàng)目準(zhǔn)備的,一般的就是1不用改。

          點(diǎn)擊“import”倒入預(yù)設(shè),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文件選擇的窗口,默認(rèn)的過濾方式為png,默認(rèn)的文件夾是預(yù)設(shè)的文件夾,選擇一個(gè)png可以看到效果,如下圖。點(diǎn)擊“open”后會(huì)把那個(gè)文件夾下面同名的nk文件導(dǎo)入作為預(yù)設(shè)。

          導(dǎo)出預(yù)設(shè)點(diǎn)擊“export”,比如現(xiàn)在做好了一個(gè)效果,選擇當(dāng)前節(jié)點(diǎn),注意要選擇,如果輸入端連接了其他東西也要一起選擇。

          會(huì)出現(xiàn)一個(gè)保存的窗口,寫入名稱,點(diǎn)擊“save”

          導(dǎo)出時(shí)會(huì)自動(dòng)將當(dāng)前效果渲染為一張png并且將剛才選擇的節(jié)點(diǎn)保存為一個(gè)nk文件。成功的話會(huì)有如下提示。

          然后再文件夾里就能看到導(dǎo)出的東西了。目前的這種導(dǎo)入導(dǎo)出方法還是比較費(fèi)事的,會(huì)考慮在以后改。

          預(yù)設(shè)文件夾里面有一個(gè)custom的文件夾,建議自己導(dǎo)出的預(yù)設(shè)就放在這個(gè)文件夾里面。

          2.2 glow

          第二個(gè)面板里面是glow的屬性,會(huì)有一個(gè)glow list的表格,通過上面三個(gè)按鈕可以添加或者刪除element(之后的都稱之為element),鼠標(biāo)放上去也會(huì)有顯示幫助。

          點(diǎn)擊“add glow”,會(huì)在表格中添加一個(gè)glow的element,并且會(huì)有一個(gè)glow的組出現(xiàn),參數(shù)都在組里面。

          表格中每一個(gè)element都會(huì)有一個(gè)id號,id號對應(yīng)了下面組的id號,注意id和列表前面的序號不是一回事,修改參數(shù)認(rèn)準(zhǔn)id。“name”是這個(gè)element加上id的名稱,也是對應(yīng)組的名稱?!皏”是可見,去掉勾選的話就會(huì)在視圖中隱藏這個(gè)element。“s”是單獨(dú)顯示?!癵l_color”是顏色,會(huì)更改每個(gè)element里都有的顏色屬性。“sGE”是是否用全局縮放影響,比如全局縮放是3,這個(gè)element的縮放是2,如果勾上這個(gè)屬性,那么最終的縮放值為6,如果不勾就是2?!癰GE”是亮度全局影響。“cGE”是顏色全局影響。

          在list中選擇一個(gè)或者多個(gè)element然后點(diǎn)“duplicate”就會(huì)出相同的element。選擇一個(gè)或者多個(gè)點(diǎn)“delete”就會(huì)刪除,注意如果選擇id為1的并且刪除,list后面的會(huì)自動(dòng)往前排,序號就會(huì)變化,但是id并不會(huì)變!要調(diào)id為2的仍然需要在glow02那個(gè)組下面調(diào),此時(shí)如果新添一個(gè)的話會(huì)自動(dòng)補(bǔ)上沒有的id也就是1。

          將組展開可以看到當(dāng)前id的element的參數(shù)

          默認(rèn)的glow就是一個(gè)發(fā)光的圓,顏色默認(rèn)都是白色。

          調(diào)整radius和aspect可以得到以下的效果,aspect越大,圓就越扁越像一條射線。如果aspect小于1則會(huì)是豎著的射線。

          最前面的offset和pixel offset是控制位置的,默認(rèn)為0,所以默認(rèn),圓的圓心在position的位置。

          如果offset為1.5,0.5的話,就會(huì)如下圖,圓心會(huì)根據(jù)position和center的相對位置變化。

          Pixel offset是絕對偏移量,比如200,50就是以下的樣子

          其他參數(shù)falloff是衰減,一般調(diào)節(jié)第一個(gè)就行了。Brightness和color是每個(gè)element都有的屬性,亮度和顏色。這里如果改了顏色,上面表格里面的“gl_color”也會(huì)改變,兩者是相互關(guān)聯(lián)的。

          2.3 multiFacula

          multiFacula是由多個(gè)小的圓或者多邊形組成的。參數(shù)較多

          添加刪除的方法和glow一樣。

          默認(rèn)是以下這個(gè)樣子的

          這里有四個(gè)offset,分別是position和center的相對和絕對偏移,看一個(gè)例子

          圓的數(shù)量由number控制,seed是隨機(jī)種子,后面的一些element中也有相同的屬性,spread和offset控制這些圓在直線上的位置

          當(dāng)spread為2,offset為1時(shí)

          中間一部分是里面每個(gè)圓的參數(shù),type是類型,可以選擇是圓或者多邊形;radius range兩個(gè)值是這些圓的半徑最小最大值,每個(gè)圓的半徑從這兩個(gè)值中間隨機(jī)產(chǎn)生;scale是整體縮放;pre rotation是在調(diào)節(jié)wh之前的旋轉(zhuǎn)值,對于多邊形有效果;wh是寬和高;rotation是調(diào)節(jié)完wh后的旋轉(zhuǎn)值;rotation type是旋轉(zhuǎn)類型,可以選擇全局旋轉(zhuǎn)或者指向性旋轉(zhuǎn),如果是指向性旋轉(zhuǎn),真正的旋轉(zhuǎn)值會(huì)根據(jù)position和center的相對位置變化,如下

          如果是圓形,inner scale和inner feather都為1時(shí)效果如下

          如果是多邊形,ooth表示多邊形邊的平滑程度,ooth為130時(shí)效果如下

          當(dāng)interior勾上,表示是向內(nèi)

          其他的blur是模糊;edge number是多邊形邊數(shù);brightness range是亮度的最小最大值。

          2.4 multiRay

          這個(gè)是模擬放射線的

          默認(rèn)的樣子

          屬性offset和pixel offset和之前glow的相同,rotation是旋轉(zhuǎn),randomness是旋轉(zhuǎn)隨機(jī)值,如果為0則是下面的樣子

          Number是射線的個(gè)數(shù),seed是隨機(jī)種子,radius range是這些射線的最小最大長度,每一個(gè)射線的長度會(huì)隨機(jī)在這兩個(gè)值之間取,并且是在一個(gè)noise的曲線上取值,所以可以根據(jù)radius offset調(diào)節(jié)noise的偏移,可以用在動(dòng)畫上,倒入預(yù)設(shè)“../single/multiRay04”的例子來看動(dòng)畫效果。Scale是縮放,falloff是衰減。Type可以選擇ray或者beam,選擇beam的效果如下

          Ray angle range是射線的角度,并不是精確地對應(yīng)1就是1度,grow bbox是針對一些橫著的或者豎著的射線會(huì)出現(xiàn)以下的邊界框的問題,提高這個(gè)數(shù)值可以去掉邊界

          Beam width是選擇beam時(shí)候的射線寬度,beam half勾上就是只有一半的射線,不勾上的效果如下

          Brightness range和radius range一樣都是從noise曲線上取得所以可以通過brightness offset做動(dòng)畫。

          2.5 multiSpot

          這個(gè)就是簡單的多個(gè)圓形光斑,參數(shù)較少

          默認(rèn)是以下這個(gè)樣子的

          屬性number是圓圈的數(shù)量,seed是隨機(jī),radius range,scale,blur,brightness range,brightness offset和brightness跟之前的都一樣。Effect radius range是亮的范圍,以position為中心,距離越遠(yuǎn)越暗。Direct falloff是單個(gè)圓的方向衰減,面向position會(huì)亮一些。

          20元起步的
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