悠洋銀兩 是一款老船制作出品的動力學(xué)線條飄動動畫工具,該腳本動畫工具可以制作路徑生長動畫、路徑曲線動力學(xué)擺動動畫、路徑生長動力學(xué)擺動動畫。
該動畫工具的生長動畫使用MAYA路徑動畫技術(shù)、動力學(xué)解算使用軟體粒子動力學(xué)。
該工具需要擠壓路徑曲線、擠壓截面曲線、路徑動畫物體,三種物體,擠壓截面曲線、路徑動畫物體需要載入到工具窗口界面,擠壓路徑曲線可以手動準(zhǔn)備,也可以使用工具提供的粒子曲線生成。
在腳本編輯面板執(zhí)行全部腳本代碼,打開路徑生長動力學(xué)動畫工具窗口。
點(diǎn)擊“點(diǎn)擊按鈕打開曲線生成窗口”按鈕,打開使用粒子運(yùn)動生成曲線工具窗口。
了解動力學(xué)粒子動畫及表達(dá)式,可以實(shí)用此工具。
創(chuàng)建粒子,為粒子創(chuàng)建,擾亂場,編輯粒子最大數(shù)量:50,編輯粒子發(fā)射數(shù)量:10000,這樣50個粒子基本會一起發(fā)射出來。
該粒子沒有表達(dá)式,所以兩個表達(dá)式輸入框留空,如果粒子有表達(dá)式,需要根據(jù)說明要求,將創(chuàng)建時表達(dá)式拷貝到上面的輸入框里,運(yùn)行時之后的表達(dá)式拷貝到下面的輸入框里,如果運(yùn)行時之前有表達(dá)式,則不需要考慮。
編輯開始結(jié)束幀選項(xiàng):1-120,選擇粒子,點(diǎn)擊生成曲線按鈕,播放動畫,程序會根據(jù)每個粒子運(yùn)動軌跡,生成曲線,50個粒子,50個曲線。
名字輸入框,需要輸入一個唯一的名稱,程序會自動生成很多物體,并根據(jù)指定名稱打組,不能重名。
創(chuàng)建一個半徑為:0.5的球體,將球體的名字載入到“路徑動畫物體”輸入框中。
創(chuàng)建一個圓形曲線,半徑:0.3,作為路徑動畫截面,載入到生長截面曲線輸入框中。
編輯開始/結(jié)束中心幀:1、120,該選項(xiàng)代表生長動畫的開始幀數(shù)和結(jié)束幀數(shù),配合開始/結(jié)束隨機(jī)范圍幀選項(xiàng)數(shù)值,計(jì)算生長動畫的開始和結(jié)束;比如:開始幀數(shù)是:1,開始隨機(jī)范圍幀數(shù)是:0,生長動畫都是從第一幀開始,如果開始幀數(shù)是:10,開始隨機(jī)范圍幀數(shù)是:10,那么50個生長動畫會隨機(jī)分布在0-20幀開始生長,結(jié)束選項(xiàng)一樣計(jì)算方式。
隨機(jī)縮放選項(xiàng),決定路徑路最后50個徑物體和50個擠壓圓管物體的隨機(jī)縮放,數(shù)值都是:1,就是沒有隨機(jī)效果。
勾選飄動選項(xiàng),生成動力學(xué)解算動畫,反之,沒有動力學(xué)解算動畫。
動力學(xué)選項(xiàng)可以在創(chuàng)建完成之后進(jìn)行編輯;主要是控制動力學(xué)動畫效果。
選擇50個路徑曲線,點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕,生成生長動畫物體,播放動畫,隱藏路徑曲線、彈簧、截面曲線、場等物體。
編輯隨機(jī)縮放:0.2 ?0.5,點(diǎn)擊整體縮放按鈕,整體隨機(jī)縮放路徑圓管粗細(xì)和路徑球體大小。
在大綱里選擇截面曲線,點(diǎn)擊選擇縮放按鈕,為選擇的曲線進(jìn)行隨機(jī)縮放。
選擇grow_Grp總組,可以修改生長動畫、動力學(xué)動畫效果。
打開growEdit屬性,可以編輯生長開始時間和生長結(jié)束時間,播放動畫,確認(rèn)修改完成,需要關(guān)閉growEdit屬性,否則每次播放的生長動畫會有隨機(jī)變化。
Part開頭的屬性是控制粒子的屬性;field開頭的屬性是控制擾亂場的,可以根據(jù)動畫要求適當(dāng)調(diào)整。