元素之淵又是一款非常值得研究的時(shí)間殺手游戲,像素,冒險(xiǎn),和roguelike這幾個(gè)關(guān)鍵詞放在一起,是不是就壓抑不住開始自己的刷刷刷之旅!當(dāng)然了游戲最大樂趣還是他自己的解謎和戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新加入了元素之力,和獨(dú)特的場景解謎系統(tǒng),多樣的職業(yè)任務(wù)選擇以及完全隨機(jī)性質(zhì)又不失游戲平衡的roguelike元素!是一款非常好玩的冒險(xiǎn)游戲!趕快點(diǎn)擊元素之淵開始體驗(yàn)吧!
《元素之淵》是一個(gè)講述了貫徹勇氣和決心的休閑冒險(xiǎn)類Roguelike游戲。
在游戲中,我們的勇者收到指引來到了一個(gè)危機(jī)四伏的世界。他需要操縱著幾種元素之力,與兇殘的怪物斗智斗勇并不斷地探索這個(gè)世界的秘密,而等待他的將是怎樣的命運(yùn)?
游戲把冒險(xiǎn)解謎和Rouguelike有機(jī)的結(jié)合了在一起。
在游戲中,玩家不需要高超的操作,極限的手速,只需要用你的大腦,精確地計(jì)算雙方的攻防,為我們的勇者制定一條移動(dòng)的路線,然后就可以松開雙手,開始觀看我們勇者的表演。避開攻擊、消滅怪物、拾取道具,一切都盡在你掌握之中。
傳統(tǒng)關(guān)卡和Roguelike的結(jié)合:在傳統(tǒng)關(guān)卡上融入了Roguelike元素的玩法,讓玩家在能享受充滿隨機(jī)性的體驗(yàn)同時(shí),也有了明確的游戲目標(biāo),避免了無休止打下去的疲憊感。
2個(gè)職業(yè)(戰(zhàn)士和法師)共7個(gè)角色:野蠻人、賢者、美猴王等各具特色的英雄,每個(gè)角色都有一個(gè)屬于自己的天賦,讓每個(gè)英雄都擁有不同的游戲體驗(yàn)。后續(xù)還會(huì)新增1個(gè)職業(yè)和更多英雄供玩家游戲。
小額數(shù)字的屬性系統(tǒng),沒有無限膨脹的戰(zhàn)斗力和無法掌控的隨機(jī)值,無需玩家做復(fù)雜的計(jì)算,能夠把注意力集中在玩法上。
隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有不同的體驗(yàn)。
獨(dú)特的禮裝系統(tǒng),能讓玩家的角色隨機(jī)的獲得各種特殊的能力,讓每場戰(zhàn)斗都獨(dú)一無二。
游戲采用了最基礎(chǔ)屬性系統(tǒng),沒有無限膨脹的戰(zhàn)斗力,沒有無法掌控的隨機(jī)值,讓玩家能夠把注意力集中在玩法上,不需要做復(fù)雜的計(jì)算,讓游戲回歸本源。
兩個(gè)風(fēng)格各異的角色,他們有各自獨(dú)立的劇情和獨(dú)立的游戲進(jìn)度。
影響通關(guān)但非常有趣的隨機(jī)任務(wù)和信仰系統(tǒng),最大限度地挑戰(zhàn)著玩家的大腦。
無盡的、永不重復(fù)的隨機(jī)關(guān)卡,每次都能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
精美的場景,優(yōu)美的音樂,令玩家能夠沉浸在游戲世界中。
體驗(yàn)1小時(shí),終于大致了解了游戲玩法。。。
一代本就夠燒腦了,二代還加了個(gè)莫名其妙的禮裝系統(tǒng),關(guān)鍵是禮裝的作用和用法都沒介紹清楚(如加攻加防,套裝組成,特殊效果等)新手教程也沒做好,如果不是玩過一代,這游戲真玩不懂。
還有陷阱機(jī)制問題,新手教程只是說明了有陷阱這個(gè)東西,但沒有說明不同陷阱的持續(xù)時(shí)間與間歇期。建議在陷阱上標(biāo)一個(gè)和怪物攻擊時(shí)序一樣的倒計(jì)時(shí)數(shù)值,用來表明陷阱是否是觸發(fā)狀態(tài)。
游戲總體來說還行,當(dāng)個(gè)益智游戲消磨時(shí)間挺不錯(cuò)的。游戲性還可以,建議新手教程回爐再造,教程的互動(dòng)太少,純文字版的教程很少有人看的下去,新手玩不懂的話很容易棄坑。
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