日韩免费在线观看成人,骚碰成人免费视频,电影院 摸 湿 嗯…啊h

    1. <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>

        <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>
        1. 您的位置:首頁(yè)>世界杯 >內(nèi)容

          彩運(yùn)網(wǎng)cy9999 (關(guān)于彩運(yùn)網(wǎng)cy9999 玩法)

          2022-11-23 03:39:06來(lái)源:世界杯
          導(dǎo)讀彩運(yùn)網(wǎng)cy9999 在昨日更新了最新的游戲Ver6.22.1版本,關(guān)閉排位賽入口,玩家又能開(kāi)啟了最新的自由游戲生涯!本次就為大家?guī)?lái)最新的彩運(yùn)網(wǎng)cy9...

          彩運(yùn)網(wǎng)cy9999 在昨日更新了最新的游戲Ver6.22.1版本,關(guān)閉排位賽入口,玩家又能開(kāi)啟了最新的自由游戲生涯!本次就為大家?guī)?lái)最新的彩運(yùn)網(wǎng)cy9999 v3.2.0.2-V3.2.0.3升級(jí)補(bǔ)丁,讓不方便展現(xiàn)升級(jí)的玩家能快速更新游戲,體驗(yàn)到最新的游戲版本,喜歡的玩家趕緊下載吧!

          親愛(ài)的召喚師

          本次停機(jī)時(shí)間為 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開(kāi)放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。

          隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來(lái)到S7季前賽。

          從再次改進(jìn)排位賽系統(tǒng)開(kāi)始(又一次),我們加入了一些姍姍來(lái)遲的功能,錄像和練習(xí)模式的加入終于讓我們將新版客戶(hù)端推進(jìn)到了公測(cè)階段,這又是打怪升級(jí)的一年。我們正努力制作一個(gè)值得被銘記的賽季,那么就從這個(gè)賽季開(kāi)始吧。

          所以我們這次的議題有什么呢?當(dāng)然是最新的職業(yè)更新系列——刺客更新,刺客英雄們正在召喚師峽谷徘徊,他們?nèi)蔽溲b,準(zhǔn)備著通過(guò)跑酷翻越一切障礙并來(lái)到他們的獵物身邊。雖然我們的版本說(shuō)明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的視頻),但還是讓我們花點(diǎn)時(shí)間來(lái)聊聊我們這次的目標(biāo)。和一個(gè)完整規(guī)模的更新(如約里克和波比)不同,職業(yè)更新不代表需要從下至上重新塑造角色。我們只是選擇了一組看起來(lái)有些相似的英雄,并在改進(jìn)他們?cè)谟螒蛑锌傮w健康程度的基礎(chǔ)上讓他們更加特色鮮明。

          雖然刺客更新是本次版本更新的重頭戲,在季前賽輔助裝備陣容里,也有大量的玩法改動(dòng)。他們彼此的說(shuō)明都非常長(zhǎng),因此我們決定讓你仔細(xì)閱讀下方的改動(dòng)來(lái)了解更新詳情。

          總而言之,季前賽將充滿(mǎn)混亂和改動(dòng)。這段吵雜的時(shí)期將迎來(lái)革新者的垂青,你需要穿過(guò)這條唯一出路。所以請(qǐng)拿起【夜之鋒刃】,引導(dǎo)護(hù)盾,向前沖鋒。我們會(huì)在你身邊扔匕首掩護(hù)你。

          最后是我們的日?!D愫眠\(yùn)。

          英雄

          刺客更新

          Talon刀鋒之影 泰隆

          對(duì)于從事一個(gè)職業(yè)的更新而言,其中一部分的挑戰(zhàn)就是為每一位英雄尋找一種合適的機(jī)制來(lái)填充這個(gè)不斷擴(kuò)張的陣容,對(duì)于泰隆來(lái)說(shuō)也不例外。對(duì)他而言,“更多的刀刃”可不是一個(gè)可接受的答案。相反,我們決定將目光從那些最讓人印象深刻的泰隆玩家身邊抽離,而是專(zhuān)注于一個(gè)他新興的優(yōu)勢(shì):游走。游走這個(gè)概念可謂一棵常青樹(shù)(嚴(yán)格地說(shuō),只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但當(dāng)我們看到令人驚訝數(shù)量的泰隆都選擇【疾行之靴】去邊路拿人頭時(shí),我們決定接受并強(qiáng)化他的這一玩法。

          讓我們將目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多虧了全新的【刺客之道】,讓泰隆從來(lái)就不是一位遠(yuǎn)離紛爭(zhēng)的人,也為他提供了一些讓人印象深刻的突襲路線(xiàn)來(lái)進(jìn)行捕獵。我們給予了泰隆更多出現(xiàn)在正確場(chǎng)合、正確時(shí)間的機(jī)會(huì),我們可以接受放緩他的爆發(fā)傷害,同時(shí)讓他成為一個(gè)無(wú)時(shí)不在的全圖性威脅。致召喚師峽谷中的攀巖和跑酷愛(ài)好者們,這可都是為了你們。

          綜合

          基礎(chǔ)移動(dòng)速度:350 >>>335

          成長(zhǎng)生命值:85 >>>90

          基礎(chǔ)攻擊力:55 >>>60

          基礎(chǔ)攻擊速度:0.668 >>>0.625

          成長(zhǎng)攻擊速度:2.7 >>>2.9

          迅速戳刺:攻擊幀數(shù)已改進(jìn)

          新增被動(dòng)-刀鋒之末

          泰隆的技能會(huì)短暫地創(chuàng)傷英雄和史詩(shī)級(jí)野怪,可疊加3層。當(dāng)泰隆用普攻攻擊一個(gè)帶有3層創(chuàng)傷效果的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)會(huì)流血,持續(xù)受到重度傷害。

          傷害:2秒內(nèi)造成60-160(+2.0 額外攻擊力)傷害(于1-11級(jí))

          【已更新】 Q - 諾克薩斯式外交

          泰隆跳向目標(biāo)單位,造成物理傷害。如果目標(biāo)在近戰(zhàn)距離之內(nèi),泰隆并不會(huì)跳向目標(biāo)而是對(duì)他造成150%的暴擊傷害。如果這個(gè)技能擊殺了泰隆的目標(biāo),那么就會(huì)返還給泰隆一些生命值和50%技能冷卻時(shí)間。

          冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒

          消耗:40/45/50/55/60法力 >>>30法力(全等級(jí))

          距離:550 (170如果在近戰(zhàn)距離施放)

          傷害:80/100/120/140/160 + 1.0額外攻擊力 (近戰(zhàn)距離:120/150/180/210/240 + 1.5額外攻擊力)

          擊殺時(shí)的治療:17-51 (于1-18級(jí))

          W - 斬草除根

          冷卻時(shí)間:10 秒(全等級(jí)) >>> 9 秒(全等級(jí))

          消耗:60/65/70/75/80法力 >>>55/60/65/70/75法力

          減速幅度:20/25/30/35/40% >>>40/45/50/55/60%

          減速時(shí)長(zhǎng):2 秒 >>>1秒

          新增 減速效果只會(huì)在刀刃折返時(shí)施加

          新增現(xiàn)在會(huì)停滯0.7秒再返回至泰隆處

          距離:750 >>>900

          弧度: 40 度 >>> 22 度

          初始傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4額外攻擊力)

          折返傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7額外攻擊力)

          總傷害:60/120/180/240/300 (+0.6額外攻擊力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1額外攻擊力)

          新增E - 刺客之道

          泰隆在一個(gè)目標(biāo)方位翻越離他最近的建筑物或地形。范圍速度受到泰隆的移動(dòng)速度影響。泰隆不能在一段時(shí)間內(nèi)重復(fù)翻越同一塊地形。

          冷卻時(shí)間:2 秒(全等級(jí))

          每個(gè)地形的冷卻時(shí)間:160/135/110/85/60 秒

          地形冷卻時(shí)間:尚未冷卻的地形會(huì)有一圈紅邊顯示給泰隆

          泰隆可以翻越人造地形

          R - 暗影突襲

          每段傷害 :: 120/170/220 (+0.75額外攻擊力) >>> 90/130/180 (+0.8額外攻擊力)

          最小時(shí)間 :: 匕首們現(xiàn)在至少會(huì)有0.8秒的運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間才會(huì)返回至泰隆處

          引導(dǎo)之刃 :: 泰隆的第一次普攻會(huì)將匕首們重新定向至目標(biāo)處

          現(xiàn)在有更多匕首了

          高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移速和攻速都屬大削弱,彌補(bǔ)攻擊力和血量提高,對(duì)線(xiàn)能力增強(qiáng),Q補(bǔ)刀可回血,W距離提高、藍(lán)耗降低。新的E技能可一直,大大提高游走能力,特別是對(duì)下路和野區(qū)的支援。但切入戰(zhàn)場(chǎng)能力下降,Q的遠(yuǎn)程位移距離很短,故更多需要近身才能打出更多R的傷害和Q的爆擊,不能像之前打一套瀟灑的走掉。整體玩法改變,操作難度提高。

          Katarina不祥之刃 卡特琳娜

          卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;僅需幾個(gè)按鍵就能在1秒內(nèi)解決整場(chǎng)戰(zhàn)斗,或是遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在背后扔出無(wú)力的匕首,試圖為隊(duì)伍作出貢獻(xiàn)。于是這就為卡特的平衡帶來(lái)了十分尷尬的處境——雖然你可以使用她超神,但我們必須小心翼翼的調(diào)整她在線(xiàn)上的每一個(gè)部分,來(lái)保證她不會(huì)盤(pán)盤(pán)五殺。

          這次的更新旨在移除束縛卡特的痛苦,同時(shí)向她拋出輕盈嫻熟的游戲幻想。更新后的卡特?fù)碛辛巳碌呢笆讬C(jī)制,她具備了策劃一場(chǎng)快速戰(zhàn)斗的靈巧屬性(或是平穩(wěn)逃走),同時(shí)也讓她和她的對(duì)手都有了可以去戰(zhàn)斗的方式。這次的改動(dòng)讓我們緩和了必須對(duì)她做出的屬性下調(diào),也給予了卡特的敵人一個(gè)線(xiàn)索,究竟她會(huì)在什么時(shí)候或是如何進(jìn)入戰(zhàn)斗來(lái)拿下人頭。

          在此處談?wù)摫敬胃膭?dòng)結(jié)果的其中一點(diǎn)核心思路十分重要:卡特琳娜將不再能夠使用【瞬步】跳眼。這不是一個(gè)能夠掉以輕心的決定,而是此次更新圍繞她透過(guò)機(jī)動(dòng)潛力去進(jìn)攻的重要一環(huán)。跳眼在根本上毀掉了這個(gè)機(jī)制——也讓她能夠輕而易舉地逃離一些緊張的處境??ㄌ噩F(xiàn)在需要尋找正確的機(jī)會(huì)和做出從容的反應(yīng),因此你將不得不從自己的角度思考,想盡一切辦法求生。

          綜合

          基礎(chǔ)生命值 :: 510 >>>590

          成長(zhǎng)生命值 :: 83 >>>82

          基礎(chǔ)生命回復(fù) :: 4.5 >>>7.5

          成長(zhǎng)生命回復(fù) :: 0.55 >>>0.7

          基礎(chǔ)護(hù)甲 :: 27 >>>28

          基礎(chǔ)魔抗 :: 32 >>>34

          基礎(chǔ)移動(dòng)速度 :: 345 >>>340

          【已更新】Q - 彈射之刃

          卡特琳娜朝扔出一把匕首,對(duì)目標(biāo)和附近的敵人造成傷害。隨后匕首會(huì)彈落至她首個(gè)目標(biāo)身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她將對(duì)所有附近的敵人造成傷害。

          冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒

          傷害:60/85/110/135/160 >>>75/105/135/165/195

          收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

          距離:675 >>>625

          目標(biāo)攻擊次數(shù):4 >>>3

          新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同時(shí)斬?fù)羲浇》秶鷥?nèi)的敵人。

          匕首半徑:340

          匕首時(shí)長(zhǎng):4 秒

          匕首旋轉(zhuǎn)傷害:75-285 (于1-18級(jí))

          匕首旋轉(zhuǎn)收益:1.0額外攻擊力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法術(shù)強(qiáng)度 (于1-16級(jí))

          新增W - 伺機(jī)待發(fā)

          卡特琳娜朝空中投擲一把匕首,在短時(shí)間內(nèi)獲得移動(dòng)速度加成。

          冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒

          移動(dòng)速度:50/60/70/80/90% 持續(xù)衰減于1.25 秒

          匕首落地延遲 :: 1.25 秒

          E - 瞬步

          冷卻時(shí)間:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

          傷害:40/70/100/130/160 >>>30/45/60/75/90

          距離:700 >>>725

          收益:0.25 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.65 總攻擊力 + 0.25 法術(shù)強(qiáng)度

          新增瞬步現(xiàn)在可以將卡特琳娜目標(biāo)周?chē)牡貐^(qū)選作目標(biāo),并在施放于一名友軍或匕首上時(shí)斬?fù)艟嚯x最近的敵人

          新增除了友軍和敵方單位外,卡特琳娜還可以把匕首作為瞬步的目標(biāo)。把匕首作為瞬步的目標(biāo),或路過(guò)匕首時(shí),都會(huì)返還此技能78/84/90/96%(于1-16級(jí))的總冷卻時(shí)間

          新增瞬步現(xiàn)在會(huì)重置卡特琳娜的普攻計(jì)時(shí)器

          移除瞬步無(wú)法再以守衛(wèi)為目標(biāo)

          R - 死亡蓮華

          匕首投擲數(shù)量:10 >>>15

          每把匕首傷害:35/55/75 (+0.375額外攻擊力)(+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 25/37.5/50 (+0.22額外攻擊力)(+0.19 法術(shù)強(qiáng)度)

          總傷害:350/550/750 (+3.75額外攻擊力)(+2.50 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 375/562.5/750 (+3.30額外攻擊力)(+2.85 法術(shù)強(qiáng)度)

          新增在引導(dǎo)狀態(tài)的最初和最后0.25秒時(shí),無(wú)法通過(guò)移動(dòng)和普攻指令來(lái)取消引導(dǎo)

          新增現(xiàn)在會(huì)顯示死亡蓮華的半徑給卡特琳娜和她的敵人

          高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命和抗性都加強(qiáng),Q后要撿到匕首才能打出原來(lái)W的效果傷害,W更像劫的R,在原地扔一個(gè)匕首,方便進(jìn)攻后,E回這個(gè)匕首撤退。連招可考慮Q+W后,E到Q的匕首上打出二段傷害,然后R,E會(huì)刷新冷卻,再E回W的匕首上撤退,同時(shí)會(huì)繼續(xù)刷新E,可繼續(xù)選擇E友軍撤退,還是E敵軍二次進(jìn)攻。整體傷害爆發(fā)沒(méi)之前穩(wěn)定,更具備靈活秀的空間,操作難度大大提高。

          Leblanc詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

          提到英雄特性,樂(lè)芙蘭應(yīng)該是一位節(jié)奏輕快,依靠連招的刺客英雄,她通過(guò)誤導(dǎo)和欺詐來(lái)讓敵人暈頭轉(zhuǎn)向。但在現(xiàn)實(shí)中,事情就變得有些不同了。雖然連招是樂(lè)芙蘭在游戲內(nèi)的其中一枚標(biāo)簽,她最大的問(wèn)題在于所謂的欺詐和誤導(dǎo)并不那么像回事。當(dāng)你最大的心理博弈技能就是兩次使用技能來(lái)?yè)魵橙?,有些事便必須由我們出面解決了。

          隨著本次她的更新,我們將讓詭術(shù)妖姬更加的名正言順。施放【故技重施】會(huì)讓你召喚分身來(lái)一個(gè)技能,或是創(chuàng)造一個(gè)全圖(!)的干擾分身來(lái)驚嚇邊線(xiàn)敵人,對(duì)于樂(lè)芙蘭的成功運(yùn)用將取決于你的創(chuàng)造力+機(jī)制理解能力。

          綜合

          基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 >>>340

          成長(zhǎng)生命值:75 >>>80

          新增被動(dòng) - 惡意魔印

          樂(lè)芙蘭的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加惡意魔印。在短暫的持續(xù)時(shí)間后,樂(lè)芙蘭的下一個(gè)技能會(huì)擊碎魔印來(lái)對(duì)該目標(biāo)造成額外魔法傷害。

          魔印時(shí)長(zhǎng):4 秒

          魔印部署時(shí)間:1.5 秒

          傷害:40-300 (于1-18級(jí))

          收益:0.8 法術(shù)強(qiáng)度

          Q - 破碎法球

          新增重命名:惡意魔印 >>>破碎法球

          收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度

          消耗:50/60/70/80/90法力 >>>40/45/50/55/60法力

          移除不再施加一個(gè)魔印

          新增如果破碎法球觸發(fā)了惡意魔印,它會(huì)連鎖觸發(fā)距離最近的一個(gè)已經(jīng)就緒的惡意魔印

          破碎法球的彈跳會(huì)對(duì)小兵造成120%傷害

          W - 魔影迷蹤

          消耗:80/85/90/95/100法力 >>>70/80/90/100/110法力

          改進(jìn)了魔影迷蹤在穿墻時(shí)的檢測(cè)方式

          新增現(xiàn)在重新施放魔影迷蹤時(shí),在返回她的初始位置前會(huì)有0.25秒的延遲

          E - 幻影鎖鏈

          新增現(xiàn)在會(huì)顯示牽引距離給友軍和敵方

          移除在牽引期間不再減速敵人

          【已更新】R - 故技重施

          在施放時(shí),創(chuàng)造一個(gè)樂(lè)芙蘭的幻象,同時(shí)兩者都短暫地隱形。然后,樂(lè)芙蘭和她的幻象會(huì)施放一個(gè)樂(lè)芙蘭的強(qiáng)化版基礎(chǔ)技能。只有樂(lè)芙蘭的真身會(huì)造成傷害。強(qiáng)化此技能本身會(huì)在地圖任意位置創(chuàng)造一個(gè)樂(lè)芙蘭的分身。一旦召喚出來(lái),分身就會(huì)走向距離最近的可見(jiàn)敵方英雄,施放樂(lè)芙蘭剛才使用過(guò)的技能的無(wú)傷版,然后消失。強(qiáng)化版故技重施會(huì)有它自己的冷卻時(shí)間。

          冷卻時(shí)間:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒

          故技重施版故技重施冷卻時(shí)間:160/140/120秒

          故技重施版破碎法球 傷害:150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 150/275/400 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)

          故技重施版魔影迷蹤 傷害: 150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 125/225/325 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)

          故技重施版幻影鎖鏈 傷害:100/200/300 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 100/160/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

          新增可以模仿樂(lè)芙蘭的任何技能,而不只是她最近用過(guò)的

          施放時(shí)的潛行時(shí)長(zhǎng):0.1 秒

          故技重施版基礎(chǔ)技能的鏡像時(shí)長(zhǎng):2.5 秒

          高玩點(diǎn)評(píng):E移除減速后,控制能力削弱。Q的印記效果轉(zhuǎn)移到新被動(dòng)上,也會(huì)導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,無(wú)法瞬間打出2個(gè)印記傷害,需要根據(jù)新被動(dòng)印記的冷卻時(shí)間,多次進(jìn)場(chǎng)打傷害。6級(jí)前沒(méi)有R的分身迷惑效果,也更容易被擊殺。Q和W的清兵能力提高,游走空間更大,新R可隨意一個(gè)基礎(chǔ)技能,那會(huì)更靈活,整體操作性提高。

          Rengar傲之追獵者 雷恩加爾

          對(duì)于過(guò)去所有因?yàn)槔锥骷訝柖艽斓耐婕叶?,恕我們直言:?shí)際上我們對(duì)于他跳向目標(biāo)并快速擊殺目標(biāo)的玩法感到可以接受。雷恩加爾的問(wèn)題不在于他的刺殺能力有多強(qiáng)大,而在于他的受害者幾乎沒(méi)有時(shí)間對(duì)他的攻擊作出反應(yīng)。這就讓雷恩加爾的定位有些二元化——不顧一切的沖向目標(biāo)而他的目標(biāo)無(wú)法復(fù)仇,或是不顧一切的沖向他們并被殺掉。

          雷恩加爾的更新在于去除這些兩極化的極端案例。對(duì)于他的敵人來(lái)說(shuō),這意味著能更好的意識(shí)到雷恩加爾會(huì)在何時(shí)捕殺以及他將向誰(shuí)下手。對(duì)于雷恩加爾來(lái)說(shuō),也會(huì)讓他具有提高防裝的需求,以及在戰(zhàn)斗中存活,等待東山再起。雷恩加爾仍然是個(gè)需要耐心和清醒的殺手,并且他現(xiàn)在更加靈活了。

          綜合

          成長(zhǎng)攻擊力:3 >>>1

          基礎(chǔ)攻擊速度:0.679 >>>0.625

          成長(zhǎng)攻擊速度:2.85 >>>3.5

          成長(zhǎng)護(hù)甲:3.5 >>>3

          生命值回復(fù):4.3 >>>7

          生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.4 >>>0.5

          最大殘暴值:5 >>>4

          【已更新】被動(dòng) - 無(wú)形掠食者

          在草叢時(shí),雷恩加爾的普通攻擊會(huì)讓他跳躍至目標(biāo)敵人身邊。在殘暴值為0層時(shí),雷恩加爾跳入戰(zhàn)斗會(huì)積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值時(shí),他的下一個(gè)技能會(huì)變成強(qiáng)化版并在施放時(shí)為他提供短暫的移速加成。擊殺獨(dú)特的英雄會(huì)在雷恩加爾的骨齒項(xiàng)鏈上新增戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),永久提升他的攻擊力。

          強(qiáng)化施放時(shí)的移動(dòng)速度加成:30/40/50% (于1/7/13級(jí))

          移動(dòng)速度加成時(shí)長(zhǎng):1.5 秒

          移除骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)勵(lì)移除

          新增如果一個(gè)獨(dú)特的英雄在陣亡前的3秒內(nèi)受到過(guò)雷恩加爾的傷害,那么雷恩加爾的攻擊力會(huì)永久提升。

          ● 1 戰(zhàn)利品:1 + 2% 攻擊力

          ● 2 戰(zhàn)利品:3 + 6% 攻擊力

          ● 3 戰(zhàn)利品:6 + 12% 攻擊力

          ● 4 戰(zhàn)利品:10 + 20% 攻擊力

          ● 5 戰(zhàn)利品:15 + 30% 攻擊力

          【已更新】Q - 殘忍無(wú)情

          雷恩加爾斬?fù)粢粭l圓弧上的所有敵人然后穿刺一條直線(xiàn)上的所有敵人,兩段攻擊都會(huì)造成物理傷害,并積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值使用該技能時(shí),殘忍無(wú)情的傷害會(huì)極大地提升。

          冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒

          傷害:30/60/90/120/150 >>>40/60/80/100/120每次命中

          收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 總攻擊力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外攻擊力每次命中

          強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-240 (于1-18級(jí)) >>> 60-196每次命中 (于1-18級(jí))

          強(qiáng)化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 總攻擊力 >>> 1.1 額外攻擊力每次命中

          施放模式:目標(biāo)制導(dǎo) >>>指向性范圍攻擊

          W - 咆哮

          冷卻時(shí)間:12 秒(全等級(jí)):20/18/16/14/12 秒

          移除不再在每命中一個(gè)敵方英雄時(shí)為雷恩加爾提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗

          新增現(xiàn)在會(huì)治療雷恩加爾在前1.5 秒受到的50%傷害 (表現(xiàn)為灰色生命值)。咆哮會(huì)治療被野怪造成的100%傷害。

          移除在4層殘暴值時(shí)施放咆哮將不再治療雷恩加爾

          新增在4層殘暴值時(shí)施放咆哮將掙脫控制效果并讓雷恩加爾免疫控制1.5 秒。強(qiáng)化版咆哮可以在被限制時(shí)施放。繼承普通版W的回血效果。

          E - 套索打擊

          強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-340 (于1-18級(jí)) >>> 50-305 (于1-18級(jí))

          減速幅度:60/65/70/75/80% >>>30/45/60/75/90%,無(wú)衰減

          減速時(shí)長(zhǎng)2.5 秒>>>1.75秒

          【已更新】R - 狩獵律動(dòng)

          雷恩加爾激活狩獵本能,在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入偽裝狀態(tài)。激活時(shí),雷恩加爾獲得額外的移速加成和最近敵人的視野。雷恩加爾可以跳向被暴露的英雄并造成暴擊。攻擊或使用技能會(huì)結(jié)束狩獵律動(dòng)效果。

          冷卻時(shí)間:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒

          時(shí)長(zhǎng):7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒

          冷卻時(shí)間開(kāi)始于:施放時(shí) >>>在狩獵律動(dòng)結(jié)束時(shí)

          新增雷恩加爾在2秒后進(jìn)入偽裝狀態(tài)

          移動(dòng)速度加成:15/30/45% 在朝著敵方英雄移動(dòng)時(shí) >>> 20/30/40% 在激活期間

          雷恩加爾獲取視野的對(duì)象::所有在2000/3000/4000碼以?xún)?nèi)的敵方英雄 >>>在2000/3000/4000碼內(nèi)距離最近的敵方英雄

          雷恩加爾獲得視野的目標(biāo)頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)眼睛標(biāo)志(雙方隊(duì)伍可見(jiàn))

          移除潛行后的移動(dòng)速度加成

          移除潛行后的殘暴值生成

          新增偽裝:偽裝是一個(gè)新型的潛行狀態(tài)。就和伊芙琳的被動(dòng) - 暗影行走一樣,雷恩加爾可以被附近的敵方英雄看到并且會(huì)獲得一個(gè)指示器來(lái)標(biāo)明誰(shuí)可以看到他,誰(shuí)又看不到他。

          高玩點(diǎn)評(píng):?jiǎn)误w刺殺能力更強(qiáng),Q增加AOE傷害,類(lèi)似小的火箭腰帶。R后的爆擊一刀瞬間爆發(fā)更高,如被控制可用殘暴W類(lèi)似水印腰帶,刺殺后的撤退更靈活。缺點(diǎn)是R視野只有最近的一個(gè)敵人,也會(huì)容易被對(duì)方看見(jiàn),故后期正面團(tuán)戰(zhàn),如想秒C位,需要繞后R選擇時(shí)機(jī)和路線(xiàn)。

          Fizz潮汐海靈 菲茲

          R現(xiàn)在會(huì)隨著鯊魚(yú)在路徑上引導(dǎo)的時(shí)間成長(zhǎng),并最終召喚出不同尺寸的鯊魚(yú)。

          作為又一位孤注一擲的刺客,菲茲在平衡光譜中處在一個(gè)詭異的位置。一方面,菲茲因?yàn)槿狈?duì)線(xiàn)手段容易在匹配中被拒之門(mén)外。另一方面,多虧了強(qiáng)力無(wú)比的【巨鯊強(qiáng)襲】貼身技,想要躲避菲茲的進(jìn)攻確實(shí)非常困難。本次新版我們對(duì)于菲茲的改動(dòng)在于圍繞讓他在刺客中變得獨(dú)特的機(jī)制——同比最強(qiáng)的遠(yuǎn)程先手技——以讓他選擇合適的機(jī)會(huì)造成擊殺。

          Q - 淘氣打擊

          冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 seconds>>>8/7.5/7/6.5/6

          消耗:50/55/60/65/70法力 >>>50法力(全等級(jí))

          BUG修復(fù):現(xiàn)在對(duì)處在菲茲正旁邊的目標(biāo)使用會(huì)正確地觸發(fā)耀光的被動(dòng)效果

          【已更新】W - 海石三叉戟

          被動(dòng)效果,菲茲的普攻會(huì)讓敵人流血并造成魔法傷害。在激活時(shí),菲茲的下次普攻會(huì)造成魔法傷害,如果敵人至少流血了2秒,那么此傷害會(huì)提升200%。

          冷卻時(shí)間:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

          消耗:40法力(全等級(jí)) >>>30/40/50/60/70法力

          被動(dòng)傷害:20/30/40/50/60 >>>25/40/55/70/85

          被動(dòng)收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.33 法術(shù)強(qiáng)度

          被動(dòng)時(shí)長(zhǎng):3 秒 >>> 4 秒

          移除不再?gòu)?qiáng)化菲茲的普攻6 秒

          新增現(xiàn)在會(huì)重置菲茲的普攻計(jì)時(shí)器并強(qiáng)化他的下一次攻擊

          主動(dòng)傷害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85

          新增如果菲茲的目標(biāo)流血至少2秒,此技能的傷害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)

          新增如果此技能的主動(dòng)效果擊殺了一個(gè)單位,會(huì)返還20/28/36/42/50點(diǎn)法力消耗并將此技能的冷卻時(shí)間設(shè)置至1秒

          新增除了普攻,海石三叉戟的被動(dòng)也會(huì)在菲茲使用淘氣打擊沖向敵人和任何被巨鯊強(qiáng)襲影響的敵人生效

          E - 古靈/精怪

          現(xiàn)在會(huì)在菲茲落地前為他顯示一個(gè)傷害區(qū)域的指示器。敵方會(huì)在他落地后看見(jiàn)這個(gè)區(qū)域的紅色閃光。

          消耗:90/100/110/120/130法力>>>90/95/100/105/110法力

          BUG修復(fù):中婭沙漏現(xiàn)在會(huì)正確地延遲古靈/精怪的傷害

          R - 巨鯊強(qiáng)襲

          鯊魚(yú)到來(lái)前的延遲:1.5 秒 >>> 2 秒

          新增鯊魚(yú)會(huì):菲茲基于小魚(yú)在附身敵人之前的位移距離召喚不同尺寸的鯊魚(yú)。小魚(yú)游得越遠(yuǎn),則鯊魚(yú)越大且傷害越高。

          · 小鯊魚(yú):如果小魚(yú)位移少于455碼,則會(huì)在2秒后召喚一條小鯊魚(yú)。

          o 小鯊魚(yú)傷害范圍 :: 200

          o 傷害:150/250/350 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)

          o 減速幅度:40%

          o 擊退距離:150

          · 中鯊魚(yú):如果小魚(yú)位移在455到910碼之間,則會(huì)在2秒后召喚一條中鯊魚(yú)。

          o 中鯊魚(yú)傷害范圍:325

          o 傷害:225/325/425 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度)

          o 減速幅度:60%

          o 擊退距離:250

          · 大鯊魚(yú):如果小魚(yú)位移多于910碼,則會(huì)在2秒后召喚一條大鯊魚(yú)。

          o 大鯊魚(yú)傷害范圍:450

          o 傷害:300/400/500 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)

          o 減速幅度:80%

          o 擊退距離 350

          新增巨鯊強(qiáng)襲不再能夠被放置在地形內(nèi)部

          高玩點(diǎn)評(píng):技能藍(lán)耗全面下降,新W補(bǔ)刀能回藍(lán)和減少CD,2秒流血的傷害機(jī)制,會(huì)讓持續(xù)戰(zhàn)斗傷害能力大大增強(qiáng),故肉裝小魚(yú)人會(huì)重現(xiàn)江湖。新R的傷害機(jī)制大大增強(qiáng)對(duì)沒(méi)位移C位的威脅,整體加強(qiáng)

          Khazix虛空掠奪者 卡茲克

          當(dāng)對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)使用時(shí),進(jìn)化后的Q將返還Q的冷卻時(shí)間。進(jìn)化后的W會(huì)有效減速孤立無(wú)援的目標(biāo),而進(jìn)化后的R會(huì)讓卡茲克在進(jìn)入草叢時(shí)潛行。

          雖然卡茲克的進(jìn)化機(jī)制承諾過(guò)會(huì)讓你自定義自己的游戲方式,但不同技能的能力平衡卻讓這個(gè)承諾變得有些難以維持。對(duì)于季前賽來(lái)說(shuō),我們通過(guò)再定義卡茲克的進(jìn)化能力來(lái)強(qiáng)調(diào)他的其他獨(dú)特的機(jī)制:孤立無(wú)援。雖然你仍然可以?xún)?yōu)先進(jìn)化雙翅(因?yàn)樗軓?qiáng)),但我們也將更多卡茲克的能力放在了追捕孤立無(wú)援的目標(biāo)之上,而不是一味的壓制他們。這將讓卡茲克的決定不那么在于傷害最大化,而是在一場(chǎng)場(chǎng)的捕殺游戲中幫助他追殺獵物。

          被動(dòng) - 無(wú)形威脅

          傷害:15 -190 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 10 - 146(+0.4 額外攻擊力)

          Q - 品嘗恐懼

          冷卻時(shí)間:3 秒 >>> 4 秒

          收益:1.2額外攻擊力 >>>1.4額外攻擊力

          對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)的額外傷害:30% >>>50%

          進(jìn)化名稱(chēng):進(jìn)化擴(kuò)張利爪 >>>進(jìn)化收割利爪

          移除進(jìn)化品嘗恐懼不再提升對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)的傷害

          新增進(jìn)化品嘗恐懼現(xiàn)在會(huì)在施放于孤立無(wú)援的目標(biāo)時(shí)返還60%冷卻時(shí)間

          W - 虛空尖刺

          減速幅度:20% >>>已移除

          進(jìn)化后減速幅度:50% >>>40%

          新增孤立無(wú)援減速幅度: 80% 于孤立無(wú)援目標(biāo)

          R - 虛空來(lái)襲

          隱形時(shí)長(zhǎng):1秒 >>> 1.25 秒

          進(jìn)化名稱(chēng):進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝 >>> 進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽 (因?yàn)樗皇莻窝b效果!)

          移除主動(dòng)偽裝:進(jìn)化虛空來(lái)襲 不再提升卡茲克的隱形時(shí)長(zhǎng)或充能數(shù)量

          新增在進(jìn)化后,卡茲克在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進(jìn)入任何草叢時(shí),可以獲得虛空來(lái)襲的隱形和移動(dòng)速度加成,持續(xù)3 秒(在離開(kāi)草叢后最多1.25秒)。 這個(gè)效果有10秒冷卻時(shí)間

          高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)加成從AP變成AD,傷害提高。Q的基礎(chǔ)傷害更高,6級(jí)前戰(zhàn)斗力提高。進(jìn)化Q依然是首選,提高前期刷野效率和減CD的持續(xù)傷害。16級(jí)進(jìn)化R,配合新幕刃裝備效果,更容易在后期團(tuán)戰(zhàn)從草里出來(lái)尋找C位刺殺,并打出多次自身和幕刃被動(dòng)傷害。W移除減速前期gank比較傷,進(jìn)化也比較雞肋,故可按QER的進(jìn)化順序。

          Akali暗影之拳 阿卡麗

          被動(dòng)會(huì)讓阿卡麗的頭2次攻擊造成治療效果和額外傷害。W 會(huì)傳送阿卡麗至施放位置。

          如果刺客更新的文本你看到現(xiàn)在,你很可能注意到了一個(gè)定式——每一個(gè)更新都包含獨(dú)特的部分“我們?cè)鯓幼屵@些東西看起來(lái)挫敗感更少??”以及“我們?cè)鯓幼屵@些東西感覺(jué)更酷?”阿卡麗也不例外。為了讓她更加獨(dú)特,我們將強(qiáng)調(diào)她的“煙霧彈”,以讓它更像是一種強(qiáng)大的防御手段,來(lái)給予阿卡麗更為忍者的玩法,來(lái)讓她在戰(zhàn)斗中引誘,閃避,或是和敵人玩心理博弈。至于第一個(gè)問(wèn)題的答案,我們更關(guān)注她可重復(fù)、不斷增加的傷害,也就是刺客印記。我們并沒(méi)有重新創(chuàng)作這個(gè)機(jī)制,但阿卡麗的更新應(yīng)該能夠吸引那些足夠耐心,會(huì)在正確時(shí)機(jī)出擊的玩家。

          【已更新】被動(dòng) - 忍法!蒼緋印

          阿卡麗的頭兩次攻擊會(huì)有額外效果。阿卡麗的第一次普攻會(huì)治療自身,第二次普攻會(huì)造成額外傷害。在第一次攻擊后的若干秒內(nèi),這個(gè)效果會(huì)重置。

          冷卻時(shí)間: 8/7/6/5/4在第一次攻擊后 (于1/3/5/7/9級(jí))

          第一次攻擊治療:5-60 (于1-18級(jí))

          治療收益: 0.6額外攻擊力 + 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

          第二次攻擊額外傷害:10-100 (于1-18級(jí))

          第二次攻擊收益:0.5額外攻擊力 + 0.5 法術(shù)強(qiáng)度

          W - 奧義!霞陣

          新增現(xiàn)在會(huì)傳送阿卡麗至目標(biāo)位置,同時(shí)在她的初始位置放置奧義!霞陣

          新增施放 奧義!霞陣會(huì)使阿卡麗的其它技能進(jìn)入0.5秒的公共冷卻期

          新增施放距離 :: 250

          新增阿卡麗現(xiàn)在會(huì)保持奧義!霞陣的全額移動(dòng)速度加成,直至她離開(kāi)該區(qū)域?yàn)橹埂?/p>

          E - 奧義!散華

          冷卻時(shí)間:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

          傷害:30/55/80/105/130 >>>70/100/130/160/190

          收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6 總攻擊力 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.7額外攻擊力

          新增如果奧義!散華擊殺了一個(gè)單位,則會(huì)返還它60%的冷卻時(shí)間

          R - 秘奧義!幻櫻殺繚亂

          冷卻時(shí)間:2/1.5/1秒 >>> 2 秒

          傷害:100/175/250 >>>50/100/150

          收益:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25 法術(shù)強(qiáng)度

          高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化輸出。W增強(qiáng),更靈活有一個(gè)小位移距離。E的基礎(chǔ)傷害提高,AP加成提高。R的傷害和冷卻大削弱,走純AP路線(xiàn)性?xún)r(jià)比不高,半肉合適。

          Zed影流之主 劫

          劫現(xiàn)在會(huì)獲取死于劫的大招的英雄的一部分攻擊力。

          在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位殺手,能對(duì)邊路造成壓力——我們的影流之主能勝任這個(gè)角色的一切事情。那是因?yàn)樗墒瞧胶獾臒寒?dāng)刺客強(qiáng)大到成為一個(gè)類(lèi)型時(shí),劫就在聚光燈下?lián)]舞著刀刃慫恿著他的弟兄們。我們給予了劫一些更多的區(qū)別來(lái)幫助你決定是否該考慮選擇他。

          鑒于他對(duì)射手英雄的“喜愛(ài)”,我們想到了一個(gè)一石二鳥(niǎo)的方法——減少一些他的綜合能力,同時(shí)讓他在想要造成物理傷害時(shí),借用一些對(duì)手的能力。雖然劫在對(duì)抗大多數(shù)隊(duì)伍組成時(shí)仍然強(qiáng)大,他真正的后期收益現(xiàn)在則不僅依賴(lài)于他如何擊殺敵人,以及他選擇誰(shuí)作為擊殺目標(biāo)。當(dāng)然,還有他們有多少把【暴風(fēng)之劍】。

          W - 影奧義!分身

          移除不再提供4/8/12/16/20%額外攻擊力

          多重命中后的能量返還 :: 20/25/30/35/40 >>>30/35/40/45/50

          暗影轉(zhuǎn)移的距離 :: 1100 >>>1300

          E - 影奧義!鬼斬

          冷卻時(shí)間:4 秒(全等級(jí)) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒

          傷害: 60/90/120/150/180 >>>65/90/115/140/165

          R - 禁奧義!瞬獄影殺陣

          新增 暗影入侵: 在此技能擊殺一名敵方英雄時(shí),劫會(huì)竊取該英雄的影子,從而獲得該英雄的一部分攻擊力。劫每次只能占有一個(gè)影子,并且只會(huì)在新影子能為他提供更多攻擊力時(shí)才換掉舊影子。

          占有影子的加成: 5 攻擊力 + 目標(biāo)的5/10/15%總攻擊力

          高玩點(diǎn)評(píng):W削弱的攻擊力加成很傷,屬于大削弱。R的機(jī)制導(dǎo)致劫后期要刺殺ADC才能彌補(bǔ)W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。

          Ekko時(shí)間刺客 艾克

          被動(dòng)減速已移除. R會(huì)在途經(jīng)W技能時(shí)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩.

          與許多刺客更新的英雄不多,艾克的改動(dòng)只是對(duì)本賽季敘述的一次延續(xù)(雖然更戲劇性)。雖然坦克流艾克的沉浮已經(jīng)一年,關(guān)鍵原因在于他的游戲模式,無(wú)論是什么裝備,具有足夠的風(fēng)險(xiǎn)才會(huì)能夠讓他停下來(lái)。因此雖然這些改動(dòng)的目的(或聲稱(chēng))不是“再一次和永久毀掉坦克流艾克”,它們確實(shí)讓傷害流艾克在使用【時(shí)空斷裂】的安全性得到史詩(shī)般的提升。為了讓AP流的艾克真正,我們能夠砍掉艾克一些多余的能力,以及通過(guò)更多的方式讓你來(lái)定義艾克,而不是從力量上壓制你。

          綜合

          基礎(chǔ)法力回復(fù) :: 6 >>>7

          被動(dòng) - Z型驅(qū)動(dòng)共振

          移除不再減速敵方英雄

          傷害: 20-190 (于1-18級(jí)) >>> 30-140 (于1-18級(jí))

          Q - 時(shí)間卷曲器

          發(fā)射收益: 0.2 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

          時(shí)間卷曲器的半徑提升50,并在往程終點(diǎn)盤(pán)旋,然后返回至艾克處。

          R - 時(shí)空斷裂

          治療收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 相當(dāng)于0.6 法術(shù)強(qiáng)度的生命值

          新增技能持續(xù)的最后4秒內(nèi)每失去1%最大生命值,則此技能的治療效果提升3%

          如果此技能途經(jīng)W - 時(shí)光交錯(cuò)則會(huì)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩效果

          高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱了減速和傷害,風(fēng)箏靈活性下降。Q提高了AP加成傷害,R的治療也改成AP加成,故中單艾克收益提高。肉裝艾克進(jìn)一步削弱

          Shaco惡魔小丑 薩科

          R會(huì)在死亡時(shí)留下一群【驚嚇魔盒】。W擁有更多生命值。

          雖然薩科的改動(dòng)列表看起來(lái)很長(zhǎng),目標(biāo)卻很簡(jiǎn)單:回調(diào)他的極端性。薩科聞名于快速結(jié)束游戲——他要么擁有絕對(duì)的主導(dǎo)力量迫使敵人投降,要么在前期無(wú)法改變戰(zhàn)局,很快便被淘汰。我們減少了薩科在游戲前期的突襲挫敗感,并將部分能力更多的轉(zhuǎn)移到了小規(guī)模的沖突之上。通過(guò)能力轉(zhuǎn)移,薩科現(xiàn)在能夠準(zhǔn)確知道他能在什么時(shí)候最能影響游戲,我們讓一些處在平均等級(jí)的玩家更能接受他,也讓一些經(jīng)過(guò)練習(xí)的主玩薩科的玩家能夠秀出自己(而不用砸掉鍵盤(pán))。

          【已更新】被動(dòng) - 背刺

          在從敵方單位的背后發(fā)起攻擊時(shí),薩科會(huì)對(duì)該單位產(chǎn)生暴擊。薩科在短期內(nèi)無(wú)法重復(fù)背刺相同單位。

          每個(gè)單位的冷卻時(shí)間: 3 秒 (受冷卻縮減的影響)

          背刺暴擊傷害: 120-145% (于1-18級(jí))

          對(duì)野怪的背刺暴擊: 200%

          Q – 欺詐魔術(shù)

          消耗: 90/80/70/60/50法力 >>>60法力(全等級(jí))

          冷卻時(shí)間: 14 秒 >>>11秒

          施放時(shí)間: 隨機(jī)在0.05秒至0.3秒之間>>>0.125秒

          潛行時(shí)長(zhǎng): 3.5 秒 >>>1.5/2.25/3/3.75/4.5秒

          移除不再讓薩科的下一次普攻暴擊

          新增現(xiàn)在薩科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)額外傷害。這個(gè)傷害可以暴擊。

          新增通過(guò)欺詐魔術(shù)造成傷害會(huì)減少該技能2.5的冷卻時(shí)間

          新增現(xiàn)在可以在潛行中放置W – 驚嚇魔盒。放置魔盒會(huì)暫時(shí)暴露薩科的位置,但不會(huì)讓他變得可被標(biāo)記

          W – 驚嚇魔盒

          新增現(xiàn)在會(huì)獲得0-400額外生命值(于1-18級(jí))

          部署時(shí)間: 隨機(jī)在2.1秒至2.3秒之間 >>>2秒

          魔盒現(xiàn)在會(huì)在受到防御塔攻擊后立即摧毀,英雄的每次普攻則會(huì)減少它1/3的生命值

          對(duì)防御塔傷害: 100% >>>50%

          E - 雙面毒刃

          減速幅度: 10/15/20/25/30% >>>20/22.5/25/27.5/30%

          傷害: 50/90/130/170/210 (+1.0額外攻擊力) (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 5/35/65/95/125 (+0.85 總攻擊力) (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度)

          新增現(xiàn)在會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外3-8%已損失生命值的傷害(于1-11級(jí))

          移除不再減少野怪的攻擊速度

          R – 幻象

          免疫時(shí)長(zhǎng): 隨機(jī)在0.25秒至0.5秒之間>>>0.5秒

          對(duì)防御塔傷害: 50% >>>35%

          新增防御塔現(xiàn)在對(duì)薩科的分身造成雙倍傷害

          新增薩科的分身現(xiàn)在可以攻擊守衛(wèi)

          新增分身在陣亡后會(huì)制造一群驚嚇魔盒。這些魔盒會(huì)一起被激活,并且會(huì)一起受到傷害。

          魔盒時(shí)長(zhǎng): 6秒

          魔盒恐懼時(shí)長(zhǎng): 0.75秒

          魔盒傷害: 每次攻擊造成25/50/75 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)傷害

          魔盒生命值: 獲得210-950點(diǎn)額外生命值(于6-18級(jí))

          高玩點(diǎn)評(píng):Q的隱身時(shí)間前期削弱,后期加強(qiáng),攻擊會(huì)返回Q的冷卻,等于后期更靈活。前期配合QW的gank依然很強(qiáng)勢(shì),后期Q機(jī)動(dòng)性,E增加的斬殺效果,R分身的盒子傷害,都能彌補(bǔ)當(dāng)前小丑后期乏力的缺點(diǎn),等于整體加強(qiáng)。

          Alistar牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

          阿利斯塔游戲玩法更新。被動(dòng)和E技能玩法概念互換。

          自這個(gè)賽季較早的“支持輔助”更新工作以來(lái),阿利斯塔就成為了我們的雷達(dá)。他擁有強(qiáng)大的先手能力,同時(shí)具有游戲中最有效的減傷手段,他還具有可靠的治療能力,讓對(duì)手并不能真的對(duì)他做些什么。對(duì)于如何擊敗能夠在線(xiàn)上為自己隊(duì)伍加血的坦克英雄而言并不明確:poke傷害并不持續(xù),爆發(fā)傷害又不足以將他擊倒,而你又不能越過(guò)他去擊殺核心英雄。這意味著我們需要淡化阿利斯塔的許多手段來(lái)讓他更公平。

          結(jié)果就是,阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中具有許多的弱勢(shì)期。在W+Q先手連招后,他除了按下R試圖抵擋技巧射擊傷害外就沒(méi)有太多的事情可以做。傷害吸收固然是一種重要的貢獻(xiàn)手段,但作為英雄聯(lián)盟中的“瘋?!?,我們認(rèn)為阿利斯塔一旦沖入爭(zhēng)斗,就應(yīng)該對(duì)敵方隊(duì)伍進(jìn)行更多更具進(jìn)攻性的干擾。他也失去了一些可靠度作為交換(尤其是治療方面),但更高的犯錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)也讓我們給予了他更高的成功獎(jiǎng)勵(lì)。

          被動(dòng) – 勝利怒吼

          當(dāng)控制住敵方英雄和附近單位死亡時(shí),阿利斯塔會(huì)獲得勝利層數(shù),當(dāng)層數(shù)達(dá)到7層時(shí),會(huì)治療自身及離他最近的友軍

          勝利怒吼對(duì)阿利斯塔帶來(lái)13(+7每級(jí))的治療,離他最近的友方英雄治療效果翻倍

          勝利怒吼效果觸發(fā)后,阿利斯塔在3秒內(nèi)無(wú)法獲得勝利層數(shù)

          當(dāng)一個(gè)史詩(shī)野怪或敵方英雄陣亡時(shí),勝利怒吼會(huì)立即觸發(fā)

          Q – 大地粉碎

          在擊飛效果結(jié)束后不再暈眩目標(biāo)0.5秒

          E – 踐踏

          阿利斯塔踐踏地面5秒,每0.5秒對(duì)附近單位造成傷害

          傷害:5秒內(nèi)造成100/125/150/175/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)傷害

          每一次踐踏的震蕩效果擊中至少1名敵方英雄會(huì)讓阿利斯塔獲得1層踐踏層數(shù),最多5層

          達(dá)到5層踐踏層數(shù)時(shí),阿利斯塔下次對(duì)英雄的普攻將造成40(+10每級(jí))額外魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒

          消耗:50/60/70/80/90法力

          冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.4/14秒

          R – 堅(jiān)定意志

          不再在激活時(shí)提供60/75/95攻擊力

          高玩點(diǎn)評(píng):E移除了治療,奶牛成為歷史了。更鼓勵(lì)先手進(jìn)攻后,能持續(xù)A人和配合隊(duì)友擊殺后的治療收益,冰拳和藍(lán)盾是很適合出的裝備。E還能暈人,那整體控制力加強(qiáng),不需要R的攻擊力,只需要控制和進(jìn)場(chǎng)搞事。

          Twitch瘟疫之源 圖奇

          【埋伏】現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài)。W會(huì)留下一團(tuán)劇毒氣體。

          隨著季前賽對(duì)潛行機(jī)制的改動(dòng),對(duì)于圖奇的改動(dòng)自然也很有必要。圖奇聞名于他強(qiáng)大的埋伏能力和游戲后期收益,而他的潛行則在射手英雄里兼具距離和安全的特性。圖奇的游戲模式毀于當(dāng)他積累了大量傷害并突然出現(xiàn)發(fā)泄在敵人身上,而他們卻不能實(shí)際進(jìn)行反擊(因?yàn)樗麄円呀?jīng)死了)。讓圖奇運(yùn)用全新的偽裝機(jī)制意味著這只卑鄙老鼠最致命的潛行玩法得以保留,但也為敵人提供了在他重新回到暗影前將他逮捕的機(jī)會(huì)。

          【已更新】Q – 埋伏

          新增現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài),而不再是讓他隱形

          潛行時(shí)間:4/5/6/7/8 秒>>>10/11/12/13/14秒

          脫戰(zhàn)移動(dòng)速度加成:20% >>>10%

          【已更新】W – 劇毒之桶

          圖奇投擲一個(gè)劇毒之桶,為所有接觸到的敵人疊加一層【死亡毒液】,并在其身后留下一團(tuán)劇毒氣體。留在氣體中的敵人將被減速并隨著停留時(shí)間不斷獲得【死亡毒液】。

          氣體持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒

          擊中后產(chǎn)生的毒液層數(shù):2 >>>1

          氣體生成的毒液層數(shù):每1秒生成1層

          高玩點(diǎn)評(píng):整體大削弱。Q不能隱身,導(dǎo)致被突臉時(shí),不能開(kāi)Q逃跑,后期也不能隱身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合隊(duì)友控制后施放收益更高。優(yōu)點(diǎn)是Q的偽裝時(shí)間更長(zhǎng),打野老鼠可遠(yuǎn)距離獲得加速來(lái)gank。

          皮膚原畫(huà)更新

          圖奇一些較為老舊的皮膚原畫(huà)將在本次新版中得到更新!

          免責(zé)聲明:本文由用戶(hù)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

          猜你喜歡

          最新文章