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          亞博體育能收錢 (關于亞博體育能收錢 玩法)

          2022-11-23 03:17:46來源:世界杯
          導讀亞博體育能收錢 是一款由世嘉出品暢游代理的經典日式rpg手游,這款游戲是世嘉旗下經典手游鎖鏈戰(zhàn)記的續(xù)作,游戲繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的眾多優(yōu)...

          亞博體育能收錢 是一款由世嘉出品暢游代理的經典日式rpg手游,這款游戲是世嘉旗下經典手游鎖鏈戰(zhàn)記的續(xù)作,游戲繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的眾多優(yōu)點并進行了玩法革新。現在蒼之騎士團正式登陸國服,玩家們再也不用掛著去玩日服了。

          【劇情豐富充滿權謀的王國史詩】

          以中世紀的騎士時代為背景,《蒼之騎士團》有著不亞于當季新番的劇情容量。從充滿陰謀與背叛、勇氣與成長的宏大主線劇情,到揭示過往,滿載羈絆的外傳回憶,再到揭秘人物背景故事的騎士傳,《蒼之騎士團》的劇情多角度的為玩家呈現了一段圍繞親情、友情、家國、背叛的王國史詩。對于喜愛RPG元素的二次元飯們來說,玩《蒼之騎士團》就像看一部史詩級新番,豐富的劇情絕對讓你愛不釋手!

          權謀交雜的教會斗爭

          充滿代入感的劇情

          【大牌云集超豪華制作陣容】

          日本本土頂級畫師集結,堀江由衣、柿原徹也、細谷佳正、子安武人等百名聲優(yōu)聯合演繹,《蒼之騎士團》無論從制作、畫面還是聲音來說都絕對是大手筆。而由大咖共同打造出的數百名騎士,將化身為富有個性、有血有肉的角色,與大家一起在紫陽花王國中歷練成長。

          鋼鐵般的意志——艾爾莎

          靜止之鐘——德西蕾

          【創(chuàng)新玩法簡單自由極具戰(zhàn)略性】

          《蒼之騎士團》的戰(zhàn)斗模式也極富特色。游戲內的騎士擁有劍士、槍兵、弓兵、斧兵職業(yè),你可以根據戰(zhàn)斗需求自由編排陣型、搭配職業(yè)。ATB的戰(zhàn)斗模式,配合獨有的時間槽增益系統,對你的手速與戰(zhàn)斗策略提出了考驗,也讓戰(zhàn)斗充滿樂趣。范圍AOE、單體絕殺、恢復魔法等碎屏級角色必殺技,帶來華麗的視覺沖擊。而20V20同場作戰(zhàn)的“軍團戰(zhàn)斗”更將讓你體驗揮師戰(zhàn)場、長驅直入、沖散敵人陣型的暢!

          碎屏級角色必殺技

          20V20超騎士團戰(zhàn)

          【聽音辯CV碼預約活動開啟】

          看完了上述的介紹,相信大家已經對于如何玩到《蒼之騎士團》國服心急難耐了吧。目前,國服首測的預約渠道已經開啟,然而想獲得碼卻沒有那么簡單,而是需要通過一個小小的測試。打開活動鏈接,聽聲音選擇正確的CV名字,達到一定分數者就可以獲得寶貴的碼一枚了!相信這些問題一定難不倒深愛他們的你!

          1、隊伍編成

          不同于平日完成任務時使用的小隊,團戰(zhàn)隊伍最多可以編入10名角色。完全一樣的兩個角色不能重復編入,但稀有度不同或騎士傳不同的同一人物也可一同編入(日服已經可以組出10女仆戰(zhàn)隊了(⊙﹏⊙)b)。

          選擇角色時,要考慮自己在團戰(zhàn)中的任務;角色本身的屬性、技能與戰(zhàn)略搭配;以及cost。不過在游戲初期,由于玩家的卡片少且等級低,只需按等級從強到弱塞至最大cost即可。

          在一定的積累后,穩(wěn)定的騎士團通常會固定團隊成員的分工,此時隊伍編成也需要進行一定調整:斬系角色攻擊最高但耐久極低,適合攻城;突系角色速度最快,豎排攻擊沒有死角,適合殲滅敵方有生力量;打系角色皮糙肉厚,一般放在前排充當防御角色,也可保護連擊卡組里比較弱的卡;遠系角色優(yōu)先攻擊后排,可用于處理一些特殊陣型。

          除角色屬性外,主動技與戰(zhàn)略技能也很重要,擁有頂級戰(zhàn)略技的角色甚至可以以0破占據隊伍一席之地。具體請見角色介紹篇。

          編成不僅要確定角色,也要確定出擊時各角色在陣型中的站位,稱為優(yōu)先度。一般將耐久高的打系角色放在前排出擊,而殲滅主力的突與遠則放在后排,可以有效提升殲滅效率。

          2、出擊與連擊

          團戰(zhàn)中最基礎的操作:選擇自己隊伍中最多5名角色,消耗相應的BP后奔赴前線。

          點下出擊后,會有兩種可能的結果:殲滅or攻城。殲滅是與敵方玩家一對一,消滅對面的有生力量,互有傷亡;攻城則是由出擊成員直接對城墻發(fā)起攻擊,可賺取大量分數且不會受傷。

          出擊后,會有數秒時間無法再次出擊,長短由出擊角色數量而定。當己方隊伍成員均無法戰(zhàn)斗,或剩余BP不足以支撐出擊所需cost時則無法出擊,此時需要通過兩分鐘的回復恢復全隊狀態(tài)及部分BP。另外,消耗20BP也可讓全隊狀態(tài)回滿,但僅限隊伍全滅時才可使用。

          每次出擊都會增加該場團戰(zhàn)的連擊次數,但若最后一次出擊的是自己則無法連擊(意味著一個人的騎士團在團戰(zhàn)中無法連擊)。連擊數越高,全團的攻擊力也越高,對攻城與殲滅都有重要的意義。源源不斷的連擊可謂是團戰(zhàn)的基礎,為此甚至可以分出幾名團員專門單卡出擊以增加連擊數。

          3、 殲滅

          一對一短兵相接!

          殲滅時,出擊角色以突為核心,輔以打系做肉盾或遠系打擊后方。角色和站位在隊伍編成時已經確定,問題是出擊時該選幾個人呢?

          剛接觸游戲的新手,殲滅時喜歡5人出擊,唯恐自己不能一次解決對面。其實,由于角色的攻擊有一定范圍,且己方出擊時攻擊會受連擊加成,因此不需要將整個陣型都塞滿,三人出擊殲滅是性價比最高的選擇。隊員搭配一般使用打突遠、打突斬、打斬遠等,力求攻擊范圍互補。當然,有一定積累的話,全突一向是效率最高的殲滅隊伍。

          選擇殲滅時還需考慮主動技的搭配問題。傷害類技能隨機釋放,增益類技能開局必定釋放,但會讓釋放角色輪空半輪。傷害技能有不同的范圍類型,經常會出現一次技能擊中的敵人還沒平a多,穩(wěn)定性不如增益技能;而增益類多數是單屬性專用,需要隊伍中該屬性角色越多越好。平衡好出擊時的各類主動技也是殲滅需要考慮的因素。

          殲滅時,造成的傷害越高、消滅的敵人越多,分數自然也就越高。但分數的主要來源倒不是殲滅,而是下面提到的攻城。

          4、 攻城

          更多時候被稱為敲墻(很形象)。

          團戰(zhàn)主要分數來源,攻城會根據出擊角色的攻擊力總和與對方城堡等級直接計算得分。由于其他屬性(耐久、速度與血量)和主動技在此時沒有意義,因此編成與出擊時選擇隊伍能達到的最大攻擊力即可。

          出擊時,有三種可能發(fā)生攻城:

          ① 連擊尾數為0時必定攻城(比如230、410)

          ② 出擊時隨機攻城

          ③ 進入Castle Break Chance(CBC)時

          第一條是攻城的主要來源,也是疊加連擊的直接收益。一般由負責殲滅及連擊的團員累積連擊數至0時停手,并讓攻城手重拳出擊,拿下大量分數后進入下一輪殲滅,如此循環(huán)。另外,尾數非0時出擊也有一定概率發(fā)生攻城,概率大小和敵人數量多少有關。

          若殲滅隊在某一時刻全滅對方(使對方20人全部處在滅團或回復狀態(tài)),則進入CBC。此時我方可以在兩分半內最多出擊七次,且必定發(fā)生攻城。時間或次數耗盡則CBC結束,對方全員滿血復活重新加入戰(zhàn)場。旗鼓相當的兩隊發(fā)生CBC的幾率較小,一般是雙方實力相差懸殊或一方策略失誤時發(fā)生(比如同時進入回復狀態(tài))。發(fā)生CBC時,應該讓非攻城人員進入回復,并等時間快耗盡時打滿7次,可以最大限度擴張優(yōu)勢。

          5、 戰(zhàn)略技能

          男主及SR以上的角色都有自己的戰(zhàn)略技能,是只在團戰(zhàn)中發(fā)揮作用的技能。

          戰(zhàn)略技能需消耗TP使用。TP在每次出擊及受到攻擊時都會增加5點,上限100。技能本身的消耗則從30點至80點不等。

          戰(zhàn)略技能種類多樣,效果繁多,比如短時增加隊伍攻防、增加得分、回復及復活等等。合理利用戰(zhàn)略技能是團戰(zhàn)取勝的關鍵。關于技能的評價及用法可參考角色介紹一文,相關鏈接請點擊此處

          本文介紹了騎士團戰(zhàn)的大體流程與思路,具體的團員分工、出擊節(jié)奏與團隊配合還請各位玩家在實戰(zhàn)中訓練與磨合。最后說一句:由于蒼騎會定期開展報酬豐厚的團戰(zhàn)活動,因此沒有活動時一定一定不要使用BP回復藥(俗稱喝水),不然你會后悔的。

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