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          PP電子幸運(yùn)新年 (關(guān)于PP電子幸運(yùn)新年 玩法)

          2022-11-23 02:37:33來(lái)源:世界杯
          導(dǎo)讀 Reallusion 3DXchange是一款用于對(duì)3D模型進(jìn)行轉(zhuǎn)換編輯的工具,這款軟件需要與iclone7搭配使用,軟件提供了豐富實(shí)用的工具,涵蓋了靜態(tài)對(duì)象...

          Reallusion 3DXchange是一款用于對(duì)3D模型進(jìn)行轉(zhuǎn)換編輯的工具,這款軟件需要與iclone7搭配使用,軟件提供了豐富實(shí)用的工具,涵蓋了靜態(tài)對(duì)象、動(dòng)畫(huà)道具、skin-bone綁定角色,和移動(dòng)文件等,也可以重新輸入為Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio等軟件所兼容的格式。

          一、編輯環(huán)境

          1、iClone 原有素材內(nèi)容轉(zhuǎn)換

          2、場(chǎng)景樹(shù)狀結(jié)構(gòu)編排

          3、已預(yù)備好的動(dòng)畫(huà)製作設(shè)定

          4、時(shí)間軸即時(shí)預(yù)覽

          二、角色轉(zhuǎn)換

          1、經(jīng)由 FBX 格式進(jìn)行角色化操作

          2、身體與手部的骨骼對(duì)應(yīng)

          3、預(yù)設(shè)樣版供自動(dòng)配置

          4、轉(zhuǎn)換任何道具物件為 iClone 角色

          5、雕塑與繪製角色

          三、動(dòng)作轉(zhuǎn)換

          1、經(jīng)由 FBX/BVH 格式進(jìn)行角色化操作

          2、利用 T-Pose 校正動(dòng)作

          3、重設(shè)姿勢(shì)與轉(zhuǎn)換

          4、批次多段動(dòng)作處理

          5、即時(shí)線上下載預(yù)覽與 Marketplace

          四、道具物件轉(zhuǎn)換

          1、自由進(jìn)入 3D Warehouse

          2、自由使用 SketchUp 製作模型

          3、節(jié)點(diǎn)群組化,軸心對(duì)齊與調(diào)整

          4、材質(zhì)與 UV 優(yōu)化

          5、法線與平滑編輯

          1、快速轉(zhuǎn)換角色

          2、由 FBX 創(chuàng)作無(wú)限 iClone 角色動(dòng)作

          使用 3DXchange的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉(zhuǎn)換外來(lái)的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉(zhuǎn)換的角色都能使用 iClone 上千段的動(dòng)作素材,也能享用 iClone 強(qiáng)大的動(dòng)作編輯工具,像是身體動(dòng)態(tài)操偶系統(tǒng) (Puppeteering),無(wú)接縫動(dòng)作連結(jié)系統(tǒng) (Mixmoves),人體反向運(yùn)動(dòng) (Human IK) 動(dòng)態(tài)編輯,以及 Kinect 動(dòng)態(tài)捕捉裝置,讓來(lái)自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動(dòng)起來(lái)!

          3、一鍵角色化

          3DXchange提供預(yù)設(shè)的幾種常見(jiàn)骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)行角色化。您也可儲(chǔ)存自己的骨骼系統(tǒng)樣版,讓之后的角色化工作更快速。

          4、轉(zhuǎn)換任何道具物件成為iClone 角色

          3DXchange的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結(jié)構(gòu)的角色(如:石頭人、機(jī)器人),并經(jīng)由角色化轉(zhuǎn)換為具現(xiàn)成動(dòng)作素材的角色。將任何動(dòng)作帶至 iClone 角色

          5、經(jīng)由 FBX/BVH 將動(dòng)作角色化

          3DXchange 讓您可經(jīng)由 FBX/BVH 格式轉(zhuǎn)換外部動(dòng)作資料。這代表您將從任何動(dòng)作庫(kù)、常見(jiàn)的動(dòng)作編輯軟體、擬真的動(dòng)態(tài)捕捉,匯入動(dòng)作資料供 iClone 標(biāo)準(zhǔn)角色使用。這些動(dòng)作資料更能進(jìn)一步使用 iClone 強(qiáng)大的人類反向運(yùn)動(dòng) (Human IK) 編輯工具來(lái)編輯或優(yōu)化。

          6、利用 T-Pose 校正動(dòng)作

          在轉(zhuǎn)換角色或動(dòng)作進(jìn) iClone,或是在決定要匯入之前,可以優(yōu)化他們的姿勢(shì)讓結(jié)果更正確;您需要先準(zhǔn)備一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 T 字型姿勢(shì)給您的角色。 3DXchange5 提供預(yù)設(shè)的 T 字型給常見(jiàn)軟體的角色系統(tǒng),如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統(tǒng)的角色。

          對(duì)於使用自訂骨頭結(jié)構(gòu)的角色或動(dòng)作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來(lái)客製 T 字型姿勢(shì)。您可存下自訂的 T 字型姿勢(shì)后,設(shè)定為樣版供以后使用。

          7、批次動(dòng)作轉(zhuǎn)換

          3DXchange允許大量資料轉(zhuǎn)換。在結(jié)束角色化過(guò)程后,您可輕易拖放多段動(dòng)作資料至動(dòng)畫(huà)資料庫(kù),并加到表演清單中。您將可在 iClone 的內(nèi)容管理員得到這些動(dòng)作,或存成角色性格於角色右鍵清單。

          PP電子幸運(yùn)新年
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