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          NT電子游戲 (關(guān)于NT電子游戲 玩法)

          2022-11-23 00:50:52來源:世界杯
          導(dǎo)讀 QuadSpinner Gaea是一款專業(yè)的頂級地形設(shè)計制作軟件,QuadSpinner這個公司之前開發(fā)的World Machine插件GeoGlyph非常受歡迎,現(xiàn)在該公司推...

          QuadSpinner Gaea是一款專業(yè)的頂級地形設(shè)計制作軟件,QuadSpinner這個公司之前開發(fā)的World Machine插件GeoGlyph非常受歡迎,現(xiàn)在該公司推出了一款獨立的地形設(shè)計軟件。該軟件將強大的程序化控件與一系列直接輸入方法相結(jié)合,旨在為游戲制作提供一種以藝術(shù)家為中心的地形生成方案。

          QuadSpinner Gaea是一款三維地形景觀設(shè)計軟件。Gaea以藝術(shù)家和他們的愿景為設(shè)計理念,將易用的高級工具集匯集在一起,您可以在幾分鐘內(nèi)獲得好萊塢電影品質(zhì)。Gaea便利性的工作流程和精心設(shè)計,可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時間。Gaea提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實現(xiàn)您的愿景。您不必處理分形和函數(shù),而是可以直接使用原始數(shù)據(jù)(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個世界。

          一、工作流程

          Gaea無數(shù)的工作流程便利性經(jīng)過精心設(shè)計,可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時間和惡化。

          從3個獨立的工作流程中進行選擇,以最好地滿足您的需求或心情:圖層,圖形或雕刻。每種方法都提供相同的高質(zhì)量,輸出和工具。

          同一團隊的藝術(shù)家可以在不同的工作流程中進行設(shè)計,并且仍然可以在相同的地形上進行協(xié)作。

          1、高圖表

          圖表模式提供了復(fù)雜而靈活的工具,不會限制您如何將事物組合在一起。您可以廣泛地創(chuàng)建自己的技術(shù)。

          Gaea的程序工作流程為您提供了不必重復(fù)重新發(fā)明輪子的獨特優(yōu)勢。如果您的項目需求在任何時候發(fā)生變化,尤其是地形的核心形狀,只需修改圖形的開頭,其余部分將自動適應(yīng)。

          2、圖表便利性

          刪除創(chuàng)建

          所有圖形應(yīng)用程序都要求您刪除節(jié)點,手動連接它,然后根據(jù)需要進行組織。蓋亞為你做到了!只需將節(jié)點放在另一個節(jié)點上,它們就會被連接并自動組織。

          3、圖門戶

          圖形很棒,直到它們變得復(fù)雜。然后是你的理智和連接之間的,這些連接是圍繞圖形的戰(zhàn)斗,重疊和路由。

          門戶網(wǎng)站是我們圖表便利計劃的先鋒。它們不僅可以改善您的生活質(zhì)量,還可以顯著改變您對圖表的看法和使用方式。

          只需在任何現(xiàn)有節(jié)點上刪除Porta[節(jié)點,然后在該節(jié)點上刪除另一個門戶。這些門戶現(xiàn)在像蟲洞一樣連接,可以在圖形中的任何位置使用,而不會產(chǎn)生視覺效果或內(nèi)存開銷。

          您可以像處理任何其他節(jié)點一樣處理門戶。您甚至可以將多個“Out”]戶連接到單個“In”門戶。

          4、節(jié)點樣式

          我們相信軟件美學(xué)與功能同樣重要。如果你要住在一個應(yīng)用程序中,它應(yīng)該是一個愉快的經(jīng)歷。

          Gaea提供3種節(jié)點樣式(小型,中型,大型)和4種連接路由樣式(Circuit,Bezier,Eficient,Straight),為您提供了廣泛的范圍來定制圖形的外觀和感覺。在項目組合中展示圖表或在線共享時,這些樣式也很有用。

          5、流利的掩蔽

          為了精確控制,您可以使用徒手繪圖工具在地形上繪制蒙版??梢詫ρ谀_M行后處理,以增加靈活性和選項。繪制完成后,蒙版成為具有圖形所有機會和設(shè)施的節(jié)點。

          6、后處理堆棧

          Post Process Stack(節(jié)點屬性下的離散面板)允許您對節(jié)點的輸出應(yīng)用可選調(diào)整-例如Clamp,AutoLevel,Invert等。

          在Gaea的研發(fā)中,我們觀察到用戶圖表經(jīng)常變得雜亂,節(jié)點對輸出進行了微小的調(diào)整。Clamp,AutoLevel,Bias/Gain和Invert是最大的罪犯。

          通過簡單地在Post Process堆棧中啟用它,Gaea為您提供了跳過使用公共調(diào)整節(jié)點的選項。

          7、圖烘焙

          烘焙節(jié)點時,視口中會顯示更高分辨率的預(yù)覽,而圖形的其余部分仍保持正常的預(yù)覽分辨率。這將使您可以更詳細地可視化烘焙節(jié)點,并節(jié)省大量時間。

          當您的圖表的一部分最終確定并且您沒有預(yù)料到更改時,只需烘焙該部分以防止其被重新處理。隨著其他節(jié)點的最終確定,您也可以烘熔它們。

          烘賠存儲在內(nèi)存中供臨時使用,或存檔以供長期使用。

          8、構(gòu)建經(jīng)理

          構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個輸出節(jié)點,并且通常需要多個節(jié)點用于單個節(jié)點的多個輸出。

          Build Manager允許您將節(jié)點標記為可導(dǎo)出,從而簡化了此過程。

          標記為導(dǎo)出的任何節(jié)點都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當有多個輸出可用時,您可以切換單個節(jié)點甚至單個輸出。

          構(gòu)建可以存儲在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時間和其他條件進行組織。將自動為您命名單個文件。

          二、創(chuàng)建

          Gaa提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實現(xiàn)您的愿景。您不必處理分形和函數(shù),而是可以直接使用原始數(shù)據(jù)(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個世界。

          1、基元使用Gae的原語,您不再需要構(gòu)建自己的地形元素。只需選擇一個現(xiàn)成的基元,即可集成到您的地形中,并根據(jù)需要進行細化。選擇山脈,沙丘,板塊,斷層,湖泊,隕石坑,恒定,漸變,Perlin,LineNoise,SlopeNoise等。

          基元自動適應(yīng)于促進質(zhì)量侵蝕。

          2、無限突變

          程序性地形使您能夠創(chuàng)建無限數(shù)量的變體。大多數(shù)節(jié)點都有一個“種子”囑性,允許您隨機修改其形狀,同時保留您設(shè)置的所有自定義參數(shù)。

          Mutate功能通過隨機化整個地形將其提升到一個新的水平。這使您能夠在單一地形中創(chuàng)建多個資產(chǎn),同時為每個資產(chǎn)提供獨特的外觀。

          3、效果

          Gaea獨特的效果通過產(chǎn)生超越侵蝕和其他自然過程結(jié)果的特征,幫助您快速創(chuàng)建與目標一致的外觀。

          4、快速入門

          快速入門是精致的食譜,您可以從中快速學(xué)習(xí)技術(shù)或用作跳板來創(chuàng)建特定類型的地形。這些公式已與我們在主要制作中使用

          的實踐相結(jié)合。

          Gaea配有方便編目的Quickstart文件-包括Alien World,Distorted Ridge,Hero Slope,Ocean Cliff,River Canyon,Thousand Mesas等等。經(jīng)常添加新的快速入門。

          5、導(dǎo)入對象

          如果您想跳過程序起點并在您喜歡的建模工具中創(chuàng)建基本形狀,您可以在任何地方創(chuàng)建基本形狀,并將3D對象作為高度場導(dǎo)入Gaea。

          當其他人阻擋地形并且您需要將其轉(zhuǎn)換為程序資產(chǎn)時,這可以節(jié)省大量時間。

          三、侵蝕

          現(xiàn)代的侵蝕是每個偉大地形的基石。我們的深入研究為您提供了實用和戲劇性的巨大優(yōu)勢。Gaea采用業(yè)界最先進,最靈活的侵蝕算法。您可以從想象中創(chuàng)造出極好,可信的自然環(huán)境或世界。

          1、優(yōu)越的侵蝕

          我們先進的研發(fā)部門使Gaea遠遠領(lǐng)先于現(xiàn)有的侵蝕解決方案。實際上,Gaea以前所未見的方式造成侵蝕。程序性質(zhì)非常精確,您可以在任何分辨率下獲得相同的結(jié)果。

          Erosion節(jié)點使您可以完全訪問不同的侵蝕元素,并控制它們?nèi)绾蜗嗷プ饔?,幫助您輕松獲得所需的最終結(jié)果。

          2、定向侵蝕

          在地形設(shè)計方面取得了重大突破,定向侵蝕可以指導(dǎo)和控制地形侵蝕。該功能用于精細細節(jié),以1:1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。

          使用數(shù)十種侵蝕工具可以輕松進行侵蝕雕刻,以獲得不同的效果,每種工具都具有關(guān)鍵特性。無論您的地圖大小如何,定向侵蝕始終以相同的速度處理,無論是2K還是32K!

          3、身體準確的雪

          為Gaea卓越的侵蝕提供動力的同樣技術(shù)也模擬了物理上準確的雪,其表現(xiàn)與現(xiàn)實生活中的一樣。它可以粘附在雪堆的局部質(zhì)量上,在融化時沿斜坡流下,以特定角度下降,甚至按照您的規(guī)格進行沉降。您可以通過面罩控制降雪量和融化量。Snow節(jié)點甚至提供深度遮罩。

          4、熱侵蝕

          熱侵蝕模擬冰川融化造成的侵蝕,產(chǎn)生真實的距骨、碎石和徑流。除了創(chuàng)建令人聯(lián)想到大沙漠和苔原的柔軟斜坡外,熱侵蝕還可以選擇性地為斜坡添加表面碎片。

          5、自然現(xiàn)象

          侵蝕往往會成為人們關(guān)注的焦點,但其他一些自然過程也會影響到現(xiàn)實景觀的創(chuàng)造。

          Gaea的工具涵蓋了許多現(xiàn)象-例如沿海架子,分層,沖積沉積,積砂,地形折疊和橫向水力侵蝕。

          6、組件化侵蝕

          Gaea將侵蝕的不同元素(如河道,沉積物和碎片)分離成單個節(jié)點,而不是將它們整合在一起,僅僅是整體侵蝕過程的副產(chǎn)這些節(jié)點允許您在圖形的任何部分應(yīng)用特定的過程,并且可以很好地控制,從不會壓倒您的地形。

          四、顏色

          Gaea通過其獨特的數(shù)據(jù)地圖揭示了地形的各個方面。通過這些地圖,您可以訪問雨水流量模式,植被生長區(qū)域,降水速度,土壤分布等。

          這些數(shù)據(jù)圖成為色彩生產(chǎn)過程的基礎(chǔ)。通過分層和組合數(shù)據(jù)地圖,您可以創(chuàng)建與實際衛(wèi)星圖像相匹敵的復(fù)雜紋理。

          1、快速顏色原型

          Gaea提供了強大的工具來創(chuàng)建和操縱漸變。如果要從頭開始創(chuàng)建漸變,CLUTer節(jié)點具有現(xiàn)代漸變編輯器的所有功能。

          通過SatMap節(jié)點,您可以訪問由現(xiàn)實世界來源制作的超過一子種顏色漸變,例如衛(wèi)星圖像和探險參考照片。這些彩色地圖支持逼真的紋理制作,可以為您節(jié)省數(shù)百小時的手工勞動。

          2、生物群系

          程序色彩生成允許您定義如何為地形著色。Gaea將適用于任何規(guī)模,甚至整個大陸。

          我們方便的Biome工具進一步增強了這一工作流程。使用降雨量,海拔高度和其他數(shù)據(jù),Gaea將智能地制作整個生物群系地圖,這些地圖可以作為紋理的基礎(chǔ),也可以作為巨大的Splat地圖,可以為數(shù)百公里的游戲區(qū)域提供動力。

          3、顏色合成

          無論是照片還是概念藝術(shù),Gaea都可以通過單擊創(chuàng)建任何圖像的地形紋理。從圖像中注冊顏色圖案后,漸變編輯器可以對著色過程的各個方面進行詳細控制。后期制作選項可讓您快速更改紋理輸出。

          4、數(shù)據(jù)地圖

          數(shù)據(jù)地圖以灰度蒙版的形式提供有關(guān)地形的強大數(shù)據(jù),可以從中制作復(fù)雜和分層的顏色紋理。

          與從侵蝕節(jié)點哄騙的數(shù)據(jù)不同,即使沒有存在侵蝕節(jié)點,也可以在圖中的任何位置使用數(shù)據(jù)映射。它們還可以用于現(xiàn)實世界的衛(wèi)星掃描以生成數(shù)據(jù)掩模。這些地圖提供了3種類型的關(guān)鍵信息:水力數(shù)據(jù),如降雨量,濕度和流速;地質(zhì)細節(jié)包括沉積物積累和暴露的巖石表面;甚至生態(tài)數(shù)據(jù),如基于獲取淡水的增長區(qū)域。數(shù)據(jù)地圖還可以為大規(guī)模PBR材料生成重要信息。

          五、出口

          Gae是名團隊合作者。

          我們的軟件使藝術(shù)家能夠在企業(yè)工作流程中創(chuàng)建宏偉的地形。

          無論您是從事獨立項目還是AAA生產(chǎn),Gaea都能提供您期望從行業(yè)標準應(yīng)用程序中獲得的所有工具。

          1、工業(yè)標準

          當您的地形為下一步做好準備時,Gaea可以通過行業(yè)標準格式和導(dǎo)出選項滿足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,無論是16位OpenEXR,RAW高度圖,還是網(wǎng)格和點云。

          您甚至可以導(dǎo)出多個LOD并生成變體。

          2、自動化+擴展

          開放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口為自動化方案提供了靈活且易于編碼的選項-尤其適用于大型企業(yè)部署。您可以通過界面創(chuàng)建地形,將其另存為打開地形,然后使用自己的工具直接修改文件,或者通過Build Swarm中的選項自動執(zhí)行。

          在不久的將來,Gaea Open API將允許深入操縱平臺。

          3、構(gòu)建管理器

          構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個輸出節(jié)點,并且通常需要多個節(jié)點用于單個節(jié)點的多個輸出。

          Build Manager允許您將節(jié)點標記為可導(dǎo)出,從而簡化了此過程。

          標記為導(dǎo)出的任何節(jié)點都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當有多個輸出可用時,您可以切換單個節(jié)點甚至單個輸出。

          構(gòu)建可以存儲在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時間和其他條件進行組織。將自動為您命名單個文件。

          4、分布式計算

          為了有效地處理極大或內(nèi)存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以將構(gòu)建過程分發(fā)到多臺計算機上-包括AmazonAWS,Microsoft?Azure和其他分布式計算服務(wù)。

          像網(wǎng)絡(luò)渲染一樣,不同的“桶”在不同的機器上處理,從而產(chǎn)生極其高效的構(gòu)建。

          例如,如果在工作站上構(gòu)建復(fù)雜的8192x8192地形需要45分鐘,則可以在云端或大型網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建不到5分鐘。

          分布式計算不僅適用于廣泛的構(gòu)建。如果您正在創(chuàng)建超出硬件功能的巨大景觀,Build Swarm可以將地形分解為切片并一次處理一個。

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