日韩免费在线观看成人,骚碰成人免费视频,电影院 摸 湿 嗯…啊h

    1. <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>

        <span id="um726"><blockquote id="um726"></blockquote></span>
        1. 您的位置:首頁(yè)>世界杯 >內(nèi)容

          lpl夏季賽賽程rng (關(guān)于lpl夏季賽賽程rng 玩法)

          2022-11-22 21:23:19來(lái)源:世界杯
          導(dǎo)讀 HLAE官方中文版全稱(chēng)Half-Life Advanced Effects,能夠更好的對(duì)游戲DEMO進(jìn)行截屏錄制,制作較好的移動(dòng)鏡頭效果等,其使用條件也低于Frpas...

          HLAE官方中文版全稱(chēng)Half-Life Advanced Effects,能夠更好的對(duì)游戲DEMO進(jìn)行截屏錄制,制作較好的移動(dòng)鏡頭效果等,其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。

          滿(mǎn)足了低配置用戶(hù)的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能

          同時(shí)也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績(jī)。這類(lèi)視頻的特點(diǎn)為主角短時(shí)間內(nèi)殲滅3個(gè)以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時(shí)需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過(guò)CS命令保留。但是CS卻沒(méi)有辦法對(duì)死亡信息進(jìn)行單獨(dú)控制。HLAE彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。即命令

          二、進(jìn)入CSGO啟動(dòng)界面,輸入CSGO的打開(kāi)位置,點(diǎn)擊啟動(dòng)。

          三、啟動(dòng)CSGO后,既可以進(jìn)行電影制作模式。

          鏡頭運(yùn)動(dòng)

          HLAE的具有開(kāi)創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動(dòng)的效果。具體操作方法請(qǐng)看教程

          相關(guān)指令:

          mirv_input camera

          mirv_campath

          mirv_time

          運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)

          看視頻的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線(xiàn)條模糊的場(chǎng)景。

          這種隨著高速運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生對(duì)運(yùn)動(dòng)方向的線(xiàn)條模糊的效果。就是我們所謂的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊(動(dòng)態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。二者各有優(yōu)點(diǎn),用軟件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊需要增加渲染的時(shí)間,而HLAE進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊后就很難對(duì)錄制好的素材進(jìn)行一些畫(huà)面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類(lèi)的CS視頻,就可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,軟件運(yùn)動(dòng)模糊則適用于觀賞性視頻。

          HLAE的運(yùn)動(dòng)模糊效果也很簡(jiǎn)單。方法如下:

          先輸入mirv_sample_enable 1

          取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0

          接著輸入mirv_sample_sps 90

          這個(gè)是取樣值。90開(kāi)始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個(gè)數(shù)值越高越好。

          值得一提的是,使用了運(yùn)動(dòng)模糊錄制時(shí)間會(huì)是普通錄制的3倍以上。

          蒙版特效(Matte Effects)

          許多時(shí)候。我們需要將CS的實(shí)體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨(dú)分離出來(lái)。這時(shí)候你就需要使用這個(gè)HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個(gè)圖是人和地圖都存在。第二個(gè)只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個(gè)只有地圖。第四個(gè)是景深的一個(gè)特效。接下來(lái)就講講如何使用:

          首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0

          這個(gè)命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個(gè)數(shù)字分別對(duì)應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個(gè)圖。就是上面那個(gè)命令的結(jié)果

          mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3

          這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3。

          當(dāng)值為0時(shí),錄制后不分離

          當(dāng)值為1時(shí),錄制后只顯示地圖。

          當(dāng)值為2時(shí),錄制后只顯示人物。

          當(dāng)值為3時(shí),錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。

          而當(dāng)值為3時(shí),也能開(kāi)啟HLAE的景深特效,之后會(huì)將景深特效的應(yīng)用

          景深

          景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運(yùn)用此效果能讓

          素材變得更加的美觀。

          而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應(yīng)用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下:

          mirv_movie_depthdump 0|1|2|3

          這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個(gè)命令需要蒙版特效的支持

          即mirv_movie_splitstreams 3

          而這個(gè)命令又會(huì)分離實(shí)體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。

          線(xiàn)條透視

          有時(shí)候我們需要些透視效果。HLAE依然能購(gòu)滿(mǎn)足你。

          mirv_movie_wireframe 0|1|2|3

          0為關(guān)閉,1為地圖線(xiàn)條透視,2為實(shí)體線(xiàn)條透視,3為全線(xiàn)條透視。

          mirv_movie_wireframesize 1|2|3

          此命令為調(diào)整透視線(xiàn)條的粗細(xì)。

          mirv_input camera ------------------------ 進(jìn)入攝像機(jī)模式

          mirv_campath add------------------------ 添加攝像機(jī)

          mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機(jī)路徑

          mirv_campath saveX:\XXX\XXX------------------------ 保存攝像機(jī)路徑至文件

          mirv_campath loadX:\XXX\XXX------------------------ 讀取攝像機(jī)路徑至文件

          mirv_fovdefault|?------ fov視野

          mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當(dāng)前所有實(shí)體信息

          mirv_deathmsg localPlayer x------ 高亮顯示編號(hào)為XUID的玩家

          mirv_deathg lifetime------ 擊殺顯示停留時(shí)間

          mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!xvictimMatch=!x block=1 lastRule=1------ 單獨(dú)顯示編號(hào)為XUID的玩家

          mirv_skip tick------ tick跳躍

          mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當(dāng)前正在播放的聲音

          mirv_snd_filter block ------ 阻止特定聲音播放

          mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道

          mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道

          mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道

          mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài)

          mirv_streams preview x ----- 預(yù)覽通道

          mirv_streams record start ------ 開(kāi)始錄制通道

          mirv_streams record name X:\XXX\XXX ------ 通道錄制文件輸出目錄

          mirv_time 指令集 ----- 可在靜止?fàn)顟B(tài)啟用攝像機(jī)路徑

          靜態(tài)武器桿

          mirv_calcs handle add index name1 3

          mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1

          mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash

          mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R

          mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4

          mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9

          mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1

          mirv_cam source calcVecAng name7

          lpl夏季賽賽程rng
          免責(zé)聲明:本文由用戶(hù)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

          猜你喜歡

          最新文章