SpriteIlluminator是一個專門用戶3D建模的動態(tài)照明和特殊效果的法線貼圖編輯器,可以讓你在一個2D的表面生成一定細節(jié)程度的光照方向和反射效果。法線貼圖是做動態(tài)渲染必備的步驟,軟件就可以根據(jù)圖像為你自動生成法線貼圖,讓你可以快速建立3D模型,并且可以添加多種光照效果。內(nèi)置了許多實用的工具來讓用戶對畫面貼圖進行調(diào)整。適用于Unity、Corona SDK和Phaser軟件的輔助應用。
1、效果工具
效果工具在瞬間創(chuàng)造出驚人的效果。
2、斜角
通過擠壓它的不透明部分來增加雪碧的形狀。
3、浮雕
根據(jù)精靈顏色的亮度增加高度差異。
4、油漆工具
使用油漆工具直接繪制正常地圖并微調(diào)效果。
5、角度刷
在法線貼圖中調(diào)整角度。顏色代表你畫的角度。
6、高度刷
抬高或降低雪碧的部分。
7、平滑刷
平滑表面上的硬邊。
8、結構/噪聲
在表面上增加噪聲和結構。
9、選擇工具
使用選擇限制效果和筆觸。
10、多邊形套索
使用多邊形選擇。
11、魔杖
選擇顏色相近的零件。
創(chuàng)建第一個法線貼圖
1、將子畫面拖放到左側(cè)的子畫面面板。您可以拖動單個圖像或整個文件夾
2、選擇您要為其創(chuàng)建法線貼圖的精靈
3、使用效果/斜角拉伸精靈
4、按發(fā)布。
精靈面板
?精靈
該列表包含您的SpriteIlluminator項目中的所有精靈。
通過將精靈拖放到列表中來添加它們。
或使用工具欄中的“添加精靈”。
選擇一個精靈進行編輯/繪制。
選擇多個精靈可以一起預覽。您可以在預覽器中移動它們,以查看它們?nèi)绾谓M合在一起。
您還可以同時將效果應用于多個精靈。
?全球之光
更改場景中全局照明的選項:
Z位置
更改光源的Z值。精靈旁邊是0。較大的值會使光源從子圖形移向旁觀者。
亮度
使您的燈光更暗或更亮
淺色
改變光源的顏色
環(huán)境光顏色
更改環(huán)境光的顏色
自動旋轉(zhuǎn)燈
動畫光源
預覽/面板
?放大
縮放面板位于應用程序的左下角。
使用滑塊連續(xù)放大或縮小
單擊-或+放大預定義的步驟。
1:1 將縮放系數(shù)設置為100%。
要查看完整的場景窗口,請使用Fit。
?光源
光源以彩色圓點表示。
您可以用鼠標拖動它以查看精靈的發(fā)光方式。
光源僅在顯示模式下可用發(fā)光表面和發(fā)光紋理
1、打開文件對話框時SpriteIlluminator崩潰(Windows)
您計算機上的以下程序之一可能會導致此崩潰-通常是因為該軟件嘗試繪制疊加層圖標:
Alien Respawn(預安裝在AlienWare PC上)
戴爾備份和恢復(預安裝在DELL PC上)
2、支持哪些框架?
支持所有支持著色器或2d照明的框架。
我們將嘗試盡快為以下框架運行演示和教程:
Spritekit
Cocos2d-X
Cocos2d / SpriteBuilder
Corona SDK
PixiJS
OpenGl / OpenGl-ES著色器
AGK
3、SpriteIlluminator是否可以與Framework X一起使用?
應該能夠?qū)priteIlluminator與任何支持著色器的框架一起使用。
這取決于框架要使事情運行需要進行多少工作...
4、SpriteIlluminator如何與Sprite Sheets / TexturePacker一起使用?
SpriteIlluminator可處理單個圖像。由您決定輸入哪種圖像。
單個精靈-推薦。在SpriteIlluminator中處理單個精靈。您可以使用多重選擇同時處理多個精靈。將精靈導出為單個法線貼圖,并使用TexturePacker 進行打包。
閱讀我們的 將法線貼圖添加到精靈表教程中,以獲取更多有關如何在TexturePacker中使用法線貼圖的信息。
支持者提供了諸如動畫預覽之類的功能。
Sprite表格-已棄用。SpriteIlluminator將Sprite Sheet視為單個圖像。您可以將效果同時應用于所有子畫面,也可以使用選擇工具將效果限制到單個子畫面。
SpriteIlluminator不會解析復雜的Sprite Sheet日期文件-因此,僅當您使用單個Sprite時,動畫等高級功能才可用。
5、它是開源的嗎?
不-對不起
我們是一家小公司,試圖利用我們的軟件產(chǎn)品謀生...
6、有捆綁包嗎?
是。SpriteIlluminator可以與TexturePacker和/或PhysicsEditor捆綁購買。請訪問商店以獲取詳細信息。
馬來西亞