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          馬來西亞(關于馬來西亞玩法)

          2022-11-22 00:57:26來源:世界杯
          導讀SpriteIlluminator是一個專門用戶3D建模的動態(tài)照明和特殊效果的法線貼圖編輯器,可以讓你在一個2D的表面生成一定細節(jié)程度的光照方向和反射...

          SpriteIlluminator是一個專門用戶3D建模的動態(tài)照明和特殊效果的法線貼圖編輯器,可以讓你在一個2D的表面生成一定細節(jié)程度的光照方向和反射效果。法線貼圖是做動態(tài)渲染必備的步驟,軟件就可以根據(jù)圖像為你自動生成法線貼圖,讓你可以快速建立3D模型,并且可以添加多種光照效果。內(nèi)置了許多實用的工具來讓用戶對畫面貼圖進行調(diào)整。適用于Unity、Corona SDK和Phaser軟件的輔助應用。

          1、效果工具

          效果工具在瞬間創(chuàng)造出驚人的效果。

          2、斜角

          通過擠壓它的不透明部分來增加雪碧的形狀。

          3、浮雕

          根據(jù)精靈顏色的亮度增加高度差異。

          4、油漆工具

          使用油漆工具直接繪制正常地圖并微調(diào)效果。

          5、角度刷

          在法線貼圖中調(diào)整角度。顏色代表你畫的角度。

          6、高度刷

          抬高或降低雪碧的部分。

          7、平滑刷

          平滑表面上的硬邊。

          8、結構/噪聲

          在表面上增加噪聲和結構。

          9、選擇工具

          使用選擇限制效果和筆觸。

          10、多邊形套索

          使用多邊形選擇。

          11、魔杖

          選擇顏色相近的零件。

          創(chuàng)建第一個法線貼圖

          1、將子畫面拖放到左側(cè)的子畫面面板。您可以拖動單個圖像或整個文件夾

          2、選擇您要為其創(chuàng)建法線貼圖的精靈

          3、使用效果/斜角拉伸精靈

          4、按發(fā)布。

          精靈面板

          ?精靈

          該列表包含您的SpriteIlluminator項目中的所有精靈。

          通過將精靈拖放到列表中來添加它們。

          或使用工具欄中的“添加精靈”。

          選擇一個精靈進行編輯/繪制。

          選擇多個精靈可以一起預覽。您可以在預覽器中移動它們,以查看它們?nèi)绾谓M合在一起。

          您還可以同時將效果應用于多個精靈。

          ?全球之光

          更改場景中全局照明的選項:

          Z位置

          更改光源的Z值。精靈旁邊是0。較大的值會使光源從子圖形移向旁觀者。

          亮度

          使您的燈光更暗或更亮

          淺色

          改變光源的顏色

          環(huán)境光顏色

          更改環(huán)境光的顏色

          自動旋轉(zhuǎn)燈

          動畫光源

          預覽/面板

          ?放大

          縮放面板位于應用程序的左下角。

          使用滑塊連續(xù)放大或縮小

          單擊-或+放大預定義的步驟。

          1:1 將縮放系數(shù)設置為100%。

          要查看完整的場景窗口,請使用Fit。

          ?光源

          光源以彩色圓點表示。

          您可以用鼠標拖動它以查看精靈的發(fā)光方式。

          光源僅在顯示模式下可用發(fā)光表面和發(fā)光紋理

          1、打開文件對話框時SpriteIlluminator崩潰(Windows)

          您計算機上的以下程序之一可能會導致此崩潰-通常是因為該軟件嘗試繪制疊加層圖標:

          Alien Respawn(預安裝在AlienWare PC上)

          戴爾備份和恢復(預安裝在DELL PC上)

          2、支持哪些框架?

          支持所有支持著色器或2d照明的框架。

          我們將嘗試盡快為以下框架運行演示和教程:

          Spritekit

          Cocos2d-X

          Cocos2d / SpriteBuilder

          Corona SDK

          PixiJS

          OpenGl / OpenGl-ES著色器

          AGK

          3、SpriteIlluminator是否可以與Framework X一起使用?

          應該能夠?qū)priteIlluminator與任何支持著色器的框架一起使用。

          這取決于框架要使事情運行需要進行多少工作...

          4、SpriteIlluminator如何與Sprite Sheets / TexturePacker一起使用?

          SpriteIlluminator可處理單個圖像。由您決定輸入哪種圖像。

          單個精靈-推薦。在SpriteIlluminator中處理單個精靈。您可以使用多重選擇同時處理多個精靈。將精靈導出為單個法線貼圖,并使用TexturePacker 進行打包。

          閱讀我們的 將法線貼圖添加到精靈表教程中,以獲取更多有關如何在TexturePacker中使用法線貼圖的信息。

          支持者提供了諸如動畫預覽之類的功能。

          Sprite表格-已棄用。SpriteIlluminator將Sprite Sheet視為單個圖像。您可以將效果同時應用于所有子畫面,也可以使用選擇工具將效果限制到單個子畫面。

          SpriteIlluminator不會解析復雜的Sprite Sheet日期文件-因此,僅當您使用單個Sprite時,動畫等高級功能才可用。

          5、它是開源的嗎?

          不-對不起

          我們是一家小公司,試圖利用我們的軟件產(chǎn)品謀生...

          6、有捆綁包嗎?

          是。SpriteIlluminator可以與TexturePacker和/或PhysicsEditor捆綁購買。請訪問商店以獲取詳細信息。

          馬來西亞
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